El equipo de System Shock 3 'ya no está empleado' luego de los informes de desarrollo y problemas de la editorial


Según un informe de "todo el equipo detrás del próximo System Shock 3" ya no está empleado "en el desarrollador OtherSide Entertainment. VideoGamesChronicle.

Esto sigue a informes anteriores de otros miembros centrales del equipo que anunciaron su partida en los últimos cinco meses, incluido el escritor y director de System Shock 3, el programador principal y otros. Solo esta semana, el director de diseño Chase Jones cambió su Perfil de Linkedin para reflejar el final de su tiempo en OtherSide.

La fuente anónima también declaró que System Shock 3 estaba "críticamente atrasado" en su desarrollo. Vimos por última vez cómo progresaba el juego en un avance de jugabilidad lanzado en septiembre de 2019, que mostró el regreso del icónico villano / pícaro de juegos A.I. SHODAN

Un póster anónimo que dice ser un desarrollador de OtherSide publicado en RPG Codex, explicando información de fondo adicional.

"La única razón por la que estoy publicando es porque vi tanta confusión sobre el estado de la compañía y el proyecto, pensé que alguna información en primera persona sería bienvenida", escribió el usuario. "Nunca sugerí que estuviéramos a medio camino, los sistemas centrales son una gran base para un juego, pero la mayor parte del trabajo es el desarrollo de contenido en el que estábamos críticamente atrasados, tanto en activos reales como en soporte de herramientas para una cartera eficiente.

“¿Fue correcto el fracaso del proyecto? Es difícil de decir. Si Starbreeze no hubiera entrado en crisis, creo que habríamos entregado algo interesante con un juego nuevo e innovador, pero un juego mucho más pequeño de lo que la gente esperaba e inevitablemente decepcionante para una secuela de una franquicia tan querida.

“Esas altas expectativas generaron mucha experimentación costosa. Éramos un equipo pequeño y sabíamos que no podíamos competir con los simuladores inmersivos actuales en calidad y amplitud de producción, por lo que teníamos que ser creativos, inteligentes y raros. Y estábamos en camino de hacer algo único y posiblemente divertido, pero probablemente no era lo que el público ansiaba ”.

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El usuario también compartió que "realmente no saben lo que está sucediendo, pero el equipo ya no está empleado allí", y se abstuvo de comentar más sobre las preocupaciones de que puedan romper su acuerdo de confidencialidad.

Agregando cierta legitimidad al informe, VGC cita a un administrador de la comunidad que confirmó los comentarios del afiche.

System Shock 3 parece ser víctima tanto de los problemas de su antiguo editor Starbreeze como de sus propias dificultades para encontrar un nuevo editor. Starbreeze informó a mediados de 2019 que pronto experimentaría un "déficit de liquidez" tras las bajas ventas del juego The Walking Dead de Overkill y una incursión posterior realizada por la policía después de las indicaciones de tráfico de información privilegiada.

Starbreeze decidió vender los derechos de publicación de System Shock 3 a OtherSide para recaudar el efectivo que necesitaba desesperadamente para continuar con las operaciones.

Con OtherSide aparentemente ahora flotando en el éter, el director creativo Warren Spector (System Shock, Deus Ex, Epic Mickey) le dijo a VGC que la compañía estaba en conversaciones con "muchos" editores interesados. Eso fue en mayo de 2019. Le dijo a VGC que la compañía tenía suficiente capital para financiarse por un período de tiempo, y también estaba considerando la publicación del Sistema Shock 3.

IGN se ha comunicado con una compañía de relaciones públicas de terceros que previamente manejó las comunicaciones para OtherSide para hacer comentarios. Actualizaremos esta historia a medida que aprendamos más.

El remaster del System Shock original todavía está en nuestra lista de juegos que más esperamos en 2020. El desarrollador Nightdive Studios está manejando el trabajo sobre eso.

Joseph Knoop es escritor / productor de IGN.

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