El informe afirma que Dying Light 2 todavía no "tiene un corte vertical", pero Techland dice que el juego se puede jugar de principio a fin


Un informe publicado recientemente afirma que Dying Light 2 es "un desastre total".

los Polski Gamedev El informe, que cita fuentes anónimas, pinta una imagen de un juego con problemas de desarrollo y mala gestión, aunque Techland niega estas afirmaciones.

Las traducciones se han compartido ampliamente en las redes sociales, pero algunos de los puntos en las traducciones son aparentemente inexactos. Esto es lo que el gerente senior de relaciones públicas, Ola Sondej, tenía que decir al respecto:

Sondej continuó diciendo: “Si bien tengo su atención, el desarrollo de Dying Light 2 avanza, el juego está en buena forma (y en buenas manos), así que no se preocupe. Está viniendo."

Nos comunicamos con nuestros amigos en Eurogamer Polonia para ver si podrían ayudar a traducir algunos de los detalles clave.

Esto es lo que afirma la fuente anónima:

"Es un jodido desastre total. Dirección de la historia, dirección del juego, cambios fundamentales en el juego constantemente. La moral está baja porque ellos (la gerencia) no tienen idea de lo que están haciendo.

"La desorganización en los niveles más altos es bastante patética, todavía no está claro qué se supone que es el juego". Un año antes del lanzamiento, otros equipos están preocupados por corregir errores. ¡Ni siquiera tenemos un corte vertical! "

Una porción vertical es una parte jugable del juego que muestra todos los aspectos del título. Es un hito importante para alcanzar. El líder de las redes sociales Krzysztof Sazon dice Sin embargo, el juego tiene un corte vertical. De hecho, Dying Light 2 aparentemente se puede jugar de principio a fin.

"No es verdad. El juego se puede jugar de principio a fin, hace un mes completamos nuestro hito alfa mencionado en el artículo, uno importante para el proyecto. ¡Lo he estado jugando y estoy emocionado!

“Los principales pilares de diseño de Dying Light 2 no han cambiado desde el inicio de la producción. Es natural evolucionar los diversos aspectos de cualquier juego durante el proceso de desarrollo. Hay varias razones para eso, como la optimización o la mejora y expansión de los elementos más prometedores.

“El desarrollo del juego no es un proceso simple y directo. Requiere mucha iteración, probar varios conceptos y ajustarlos. El proceso de desarrollo de DL2 no ha sido completamente fluido, como casi nunca lo es para ningún juego, y hemos tenido que resolver desafíos para cumplir con la visión ambiciosa que nos propusimos crear. Estamos trabajando arduamente para preparar el juego para ti ".

La traducción que se ha compartido en las redes sociales también afirma que el escritor Chris Avellone es un factor en estos problemas, aunque no pudimos identificar ninguna crítica a Avellone. Sin embargo, hay una cita del hombre mismo:

“Me gusta trabajar en Dying Light 2 y me gusta trabajar con Techland. Por supuesto, tenemos discusiones sobre cada elemento del proyecto y, por supuesto, cambia con cada iteración … Pero esa es una parte normal del proceso de creación. La historia es un elemento clave de Dying Light 2. Es importante que resulte bueno para mí y para el equipo ".

El gerente de relaciones públicas, Sondej, envió la siguiente declaración a VG247:

“En Techland trabajamos en equipo y crecemos en equipo. Estamos orgullosos de que muchos de nuestros empleados hayan optado por estar con nosotros durante años. El artículo mencionado contiene varias opiniones, tanto de nuestros empleados como de fuentes anónimas.

“Cada opinión nos importa, por lo que ahora estamos analizando cuidadosamente todos los temas planteados. Cuando se trata de Dying Light 2, el desarrollo avanza según nuestro calendario interno que revisamos a principios de año ”.

Sondej también abordó los rumores de que Techland había sido adquirido por Microsoft:

Dying Light 2 se retrasó indefinidamente a principios de este año y se planea que sea un título de generación cruzada.