El intento de los fanáticos de Red Dead Online de arrear ganado casi se salió de control

El servidor Wild West RP para Red Dead Online es una comunidad privada con una regla: tienes que mantenerte en el personaje. Así que fue muy extraño para muchos de estos jugadores cuando, el martes, tuvieron que asumir un papel inusual: un enjambre de vacas. Al igual que la portada de un libro de Animorphs, un grupo de cinco vaqueros se transformaron en bovinos para poder participar en una historia más grandiosa.

Esta es la historia de la primera transferencia de ganado en el servidor Wild West RP. La transferencia fue un esfuerzo masivo para representar un trueque real, de principio a fin, entre dos negocios dirigidos por jugadores. Ningún dinero cambió de manos, pero los jugadores cambiaron las vacas por 30 bolsas de arpillera de granos de café y cuatro instrumentos musicales.

Normalmente, los locales en Red Dead Online

son propiedad de NPC que reparten un montón de misiones escritas y programadas por Rockstar. En este servidor privado, las empresas de propiedad y operación de los jugadores reclaman puntos de referencia alrededor del mapa. Actuando en función de sus roles, estos jugadores establecen rutas comerciales, hacen tratos y usan herramientas personalizadas como palas, hachas y vagones cargables para encarnar completamente la gestión de un rancho en el Salvaje Oeste. Y los ganaderos siempre tienen vacas, ¿verdad?

Red Dead Online: un jugador, como vaquero, le entrega a la vaca una manzana con la leyenda

Imagen: Rockstar Games vía LtVic

Bajo circunstancias normales, Red Dead Online no le permite poseer o administrar ganado, pero las modificaciones lo hacen posible en este servidor. Cuando los jugadores decidían cambiar sus vacas, necesitaban escoltar a los animales de un rancho a otro en un intento de hacer que la transacción se sintiera auténtica y permanente. Podrías pensar que jugar a una vaca en un videojuego es una tarea humilde, pero terminó por llevar a estos jugadores horas

para configurar y completar.

Los fanáticos tenían que conseguir vagones, armas y personal del servidor para gestionar los problemas técnicos, pero lo más curioso es que necesitaban voluntarios para rechazar a la humanidad y convertirse en vacas. Si bien las modificaciones hacen posible la propiedad de las vacas, los jugadores solo tienen cierto control. LtVictory, que interpreta a Varun Torino en Wild West RP, le dijo a Polygon en Twitter: “El personal no podía simplemente engendrar vacas, ya que las vacas no seguirían ni obedecerían órdenes”.

Los vaqueros exploraron hacia adelante para despejar la ruta comercial de enemigos por las vacas controladas por los jugadores. Los jugadores humanos, con sus dos piernas, pulgares oponibles y herramientas artificiales, tenían la tarea de asegurarse de que los jugadores de las vacas llegaran a salvo del punto A al punto B, a pesar de que las vacas … no estaban interesadas en el viaje en absoluto. . “[The cow volunteers] Hizo un trabajo increíble de todos modos y no nos lo puso fácil ”, dijo LtVictory. “Cuando vieron huecos en los caballos, intentaron escapar muchas veces”.

También hay amenazas en el juego de las que preocuparse, como animales salvajes o criminales hostiles. Pero los jugadores en el servidor demostraron ser la mayor amenaza. Un jugador que se sentía un poco alborotado le dio a un bovino llamado Sassy Cow un poco de peyote. El jugador de Sassy Cow decidió inclinarse hacia el papel de ser una vaca extremadamente alta y confusa, y corrió por un acantilado, dos veces. La segunda vez resultó letal y Sassy Cow tuvo que ser sacrificada.

Otras partes maliciosas también intentaron sabotear todo el esfuerzo. Si bien la administración del servidor se había preparado con protección DDoS, los saboteadores aún lograron derribar el servidor con una desconexión. El grupo, con vacas y todo, tuvo que apiñarse alrededor del campamento y esperar a que todos regresaran. El viaje se prolongó lo suficiente como para que una tormenta descendiera sobre los jugadores, y un jugador que había asumido el papel de un toro comenzó a atacar a los vaqueros en pánico por los rayos y los disparos.

Pero a pesar de esto, LtVic cree que la experiencia valió la pena. “Resultó en un escenario de RP aún mejor, por lo que tuvimos interacciones inesperadas en el campamento y tuvimos más tiempo para interactuar con las vacas y entre nosotros en lugar de solo pastorear”, dijo LtVic. “Así que gracias, DDOSers”.

Esta primera corrida de ganado es solo el comienzo. Ahora que se ha demostrado que es posible, los jugadores revisarán el concepto para tratar de refinar y mejorar el proceso. No todos los problemas fueron un DDoS o drogas alimentadas a la fuerza. El viaje terminó sin ceremonias. “Cuando llegamos al rancho, tuvimos que terminar de acorralarlos y cerrar la puerta”, dijo la LtVic. Sin embargo, al hacerlo, rompieron la cerca y las vacas aprovecharon la oportunidad para huir. El viaje de una hora terminó con el pastoreo de las vacas nuevamente, cargando un carro con madera y reconstruyendo la cerca.

Todos los jugadores se desconectaron, entregando sus recipientes de vacas a la IA estándar. La lucha en el camino, desde la trágica muerte de Sassy Cow hasta el tiempo de inactividad que pasó acurrucado junto a una fogata, hizo que la experiencia fuera aún más dulce.

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