El mejor videojuego Urban Legends Ever


Las leyendas urbanas tienen una forma de unirse a partes aleatorias de la vida cotidiana y otorgarles un mito inquebrantable. Los espejos de baño tienen Bloody Mary; Las alcantarillas de Nueva York tienen sus caimanes y humanoides caníbales, y hay todo tipo de leyendas espeluznantes, divertidas y extrañas asociadas a los videojuegos.Aquí encontrarás nuestras selecciones para las 10 leyendas urbanas de videojuegos más extrañas, salvajes y geniales de todos los tiempos. ¡Puedes ver el video de arriba, hacer clic en la galería a continuación o desplazarte hacia abajo para ver la lista completa!

El mejor videojuego Urban Legends

10. La maldición de Madden

Los atletas profesionales han soñado toda su vida de llegar a las grandes ligas y todas las ventajas que conlleva. Pero hay una vieja frase sobre tener cuidado con lo que deseas, y cualquier jugador de fútbol profesional que sea seleccionado para aparecer en el cuadro de la nueva edición de Madden NFL de ese año podría comenzar a lamentar su fama. La leyenda dice que junto con el "prestigio" de ser un chico de portada, viene una maldición, que hace que su próxima temporada sea desastrosa.

Eso puede sonar como un montón de tonterías, pero se vuelve misterioso cuando miras historias de jugadores como Dante Culpepper, quien después de obtener la portada de 2002, terminó su próxima temporada con una lesión en la espalda. Casos similares de lesiones, problemas legales y cualquier otro tipo de mala suerte continúan sucediendo a los jugadores que cubren el tema hasta el día de hoy, a jugadores como Drew Brees de los Saints en 2011, Adrian Peterson de los Vikings en 2014 y Patriots ' Rob Gronkowski en 2017. Pero, para ser justos, hay algunos jugadores que salieron ilesos de la maldición, como Calvin Johnson de los Leones, que tuvo una gran temporada después de cubrirse en 2013, y también Tom Brady en 2018, porque no Incluso las maldiciones malévolas pueden detener a Tom Brady.

9. Killswitch: el juego que se elimina a sí mismo

Killswitch de 1989 fue un juego que se borró notoriamente después de que lo terminaste. El juego supuestamente existió a fines de la década de 1980, y su editor, la Corporación Karvina (no una corporación real fuera de esta leyenda) supuestamente solo creó alrededor de 5,000 copias. Si bien no existe evidencia firme de que Killswitch haya existido alguna vez, hay una cantidad sorprendente de detalles al respecto, como el hecho de que pudiste elegir jugar como un personaje demoníaco llamado Ghast o una mujer llamada Porto.

Supuestamente, los jugadores que eligieron a Ghast se encontraron controlando una masa invisible que respiraba fuego con la que era casi imposible navegar. Alternativamente, y tal vez por lo general con ira, los jugadores podrían elegir a Porto, una mujer sin habilidades de combate a quien los jugadores caminarían por una misteriosa instalación de minería en escala de grises, presumiblemente una donde todos habían muerto. Trabajando a través de una serie de laberintos y acertijos, los jugadores guiarían a Oporto hasta el final, solo para encontrar que la pantalla se vuelve blanca, y todos los archivos de juegos en su sistema se borran. Como una broma interpretada por un cruel dios tramposo, la leyenda dice que todos los rastros del juego espeluznante han desaparecido del mundo, para que no haya una copia enterrada en el sótano de alguien.

8. Códigos de fantasía adolescente

Con la introducción del videojuego en 3D, las mujeres salieron directamente de la fantasía de la mirada masculina, como Lara Croft o cualquier número de luchadores jugables en Tekken o Street Fighter, y llegaron rumores de que, de hecho, había códigos que podrían hacer que se desgastaran. ..Menos. Quizás el más famoso de estos es el infame Lara Croft Nude Code, que comenzó a circular desde el lanzamiento del juego original de 1996, inundando los primeros tableros de mensajes. Nunca existió un código como ese, al menos en el ámbito público, pero no detuvo los rumores.Pero el deseo de códigos que revelen los senos pixelados no comenzó ni terminó con Lara Croft. Se rumoreaba que existían códigos para juegos como Kombat, en los que los personajes femeninos supuestamente se quitarían la ropa después de una victoria (llamados con encanto, "Desnudos"), e incluso uno para el Goldeneye del N64. Ninguno de estos códigos fue realmente real, con el último solo una broma iniciada por el entonces editor adjunto de la revista australiana N64 Gamer, Narayan Pattison, quien insertó una foto de una mujer casi desnuda en una captura de pantalla del juego, y prometió darles a las personas el código si escribían a la revista. "Estoy seguro de que la mayoría de los lectores se dieron cuenta de que una fotografía en una captura de pantalla era una broma, pero recibimos un par de miles de cartas pidiendo el código ".

reflexionó en 2018.

7. Saddam Hussein intentó usar la PS2 para conquistar el mundo

Teniendo en cuenta la potencia con la que estamos jugando hoy, es difícil imaginar que la PlayStation 2 alguna vez fue considerada el pináculo del hardware de la consola. De hecho, las CPU de 32 bits dentro de la máquina eran tan poderosas en ese momento que rechazaron una leyenda urbana aterradora que capitalizó los problemas geopolíticos que pueden sonar extraños incluso hoy. La leyenda dice que con el lanzamiento de la PS2 en 2000, Saddam Hussein y el gobierno de Iraq compraron miles de ellos con la intención de cosechar los procesadores y usarlos en sus propias armas de destrucción masiva, ya que supuestamente habría sido la más fácil. forma de obtener el material caro y de alta tecnología.

Por supuesto, Estados Unidos no encontró ningún WMD en Iraq de ningún tipo en ese momento, pero especialmente ninguno WMD con hardware PS2. Sin embargo, es mejor que Sony oculte todas las especificaciones técnicas para la PS5 solo para estar seguro.

6. Pokémon Deadly Lavender Town Music

A medida que el mundo de Pokémon se ha expandido a lo largo de los años, se ha vuelto más lindo y colorido. Sin embargo, para los jugadores lo suficientemente mayores como para recordar, los videojuegos Pokémon más antiguos no siempre fueron así; de hecho, podrían ser francamente inquietantes. Lavender Town en Pokemon Red and Blue (Verde en Japón) en el GameBoy original, por ejemplo, es el hogar del infame cementerio Pokémon, recordando a todos los jugadores que sí, tu Pokémon morirá en algún momento, porque nada en el mundo es justo .

Lo que hace que las cosas sean más inquietantes es la música misteriosa y minimalista del compositor Junichi Masuda que suena mientras pasas por la ciudad. Fue tan desconcertante que, según la leyenda, las versiones japonesas originales de Red and Blue causaron la muerte de varios niños que lo jugaron. Conocido en Internet como el "Síndrome de Lavender Town", la leyenda variaba en la narración, pero el impulso general era que causaba que los niños tuvieran un descanso mental que los llevó al suicidio.Por supuesto, no hay registros confirmables que prueben que esta tragedia haya tenido lugar. Dicho esto, su popularidad como leyenda urbana y creepypasta tiene algún sentido: en 1997, el episodio de anime Pokémon, "Dennō Senshi Porygon", provocó que casi 700 personas fueran llevadas al hospital después de sufrir convulsiones debido a luces de colores que parpadeaban rápidamente. cubriendo la pantalla. Si eso pudiera suceder, quizás había otros elementos del mundo Pokémon que eran peligrosos y aterradores.

5. La CIA diseñó un juego de arcade de control mental

No es ningún secreto que muchas leyendas urbanas están a solo un pelo de las teorías de conspiración, y la historia de Polybius cierra esa brecha como pocas. La historia se remonta a principios de la década de 1980, cuando los gabinetes de arcade para un juego llamado Polybius se entregaron en salas de juego alrededor de Portland, Oregon. Los jugadores acudieron en masa al nuevo y extraño juego de rompecabezas que presentaba muchos efectos estroboscópicos y efectos visuales retorcidos, lo que supuestamente llevó a algunos a experimentar problemas de salud mental, como alucinaciones, amnesia y problemas más siniestros. Si esto no fuera lo suficientemente malo, la leyenda dice que la CIA estaba detrás de esto, recolectando datos sobre los jugadores de la máquina y usando tecnología de lavado de cerebro para infectar las mentes de los jóvenes asistentes a las salas de juegos.

Aunque la leyenda permea, nunca ha habido ninguna prueba irrefutable de que Polybius haya existido, con solo una captura de pantalla de la pantalla de título de Polybius confirmada como canon inestable. "Polybius hace que los juegos parezcan poderosos y hace que los juegos parezcan potentes en el control mental", dijo el autor Joe Strekert, con sede en Portland, quien escribió el libro The Legend of Polybius, para Heaven32. "Realmente pueden hacerle algo a su comportamiento y al hacer que parezcan poderosos, eso les da una especie de legitimidad".

4. Las vacas guerreras secretas de Diablo

Poco después de que el primer Diablo regresara a finales de los 90, muchos jugadores creían fervientemente que había un reino secreto lleno de vacas guerreras. Si bien hay vacas con las que puedes interactuar en Diablo, (no esperes ir más allá de un "muu" benigno), comenzaron a circular rumores de que realmente había una manera de acceder a una "Dimensión de la vaca" completa, en la que podías matar un grupo de Future Hamburgers que han pasado por una evolución al estilo del "Planeta de los Simios" y están listos para luchar contra los intrusos.Si bien esto fue inicialmente solo un rumor, se convirtió en un meme en la comunidad de Diablo, inspirando a Blizzard a incluir un "nivel secreto de vaca" en Diablo II. Al combinar un cierto conjunto de elementos, se abre un portal y permite a los jugadores ingresar a la Dimensión de la Vaca real (también conocida como Moo Moo Farms), donde el jugador se encontrará con Hell Bovine, liderado por el poderoso "Rey Vaca". Si solo todos los desarrolladores se tomaran en serio las teorías de los fanáticos, o, pensándolo bien, tal vez sea algo bueno que no lo hagan.

3. El San Andreas Sasquatch

Ya sea en cualquiera de los densos y oscuros bosques de Estados Unidos o en las colinas ficticias de un mundo de videojuegos, la gente tiene hambre de encontrar al poderoso y esquivo Bigfoot. En 2004, la bestia mítica supuestamente saltó del folklore norteamericano y entró en Grand Theft Auto: San Andreas. Según los informes, los fanáticos comenzaron a ver al simio mítico en las colinas de Back O Beyond, afirmando que habían visto una figura alta y oscura en algún lugar de la pantalla, solo para desaparecer antes de que pudieran verlo bien.

Desde entonces, Rockstar ha dicho que no existe un Bigfoot en su juego, pero los cazadores de mitos dedicados todavía creen en su existencia. La leyenda se ha vuelto tan popular en la historia de GTA que Rockstar incluyó una "misión de pie grande" en Red Dead Redemption: Undead Nightmare, e incluso dio un guiño a eso en GTA 5. Incluso había un huevo de Pascua bien escondido en GTA 5 que permite a los jugadores desbloquear la capacidad de jugar como la bestia, todo para poder moverse por la ciudad como un gorila de 8 pies de altura y 600 libras, luego subirse a un SUV y atropellar a algunos peatones.

2. Sheng Long era un jefe secreto en Street Fighter II

Cualquiera que frecuentara una sala de juegos alrededor de 1991-1992 probablemente tenga buenos recuerdos de pasar interminables trimestres en Street Fighter II, dominar los estilos de sus personajes favoritos y acelerar enormemente su artritis. Del mismo modo, si estabas en el bucle SF2, había una buena posibilidad de que hubieras escuchado la leyenda de Sheng Long, un misterioso personaje secreto que acecha en algún lugar del juego. El rumor se basó en una traducción errónea del famoso ataque Shōryūken de Ryu ("shēng lóng" en la ortografía latina de los caracteres chinos), que Ryu dijo durante una de sus citas de victoria: "debes derrotar a Shen Long para tener una oportunidad".

El rumor se vio reforzado por una broma de los Inocentes en la edición de abril de 1992 de EGM que decía que habían "descubierto" cómo desbloquear al jefe secreto. Todo lo que tenía que hacer era vencer todo el juego sin sufrir ningún daño y no darle un solo golpe a M. Bison al final, lo que significa que debe dejar que se acabe el tiempo, no es gran cosa.

Esto finalmente se corrigió en el manual del usuario para el puerto SNES de 1992, en el que el equipo de diseño se metió en la broma y nombró oficialmente a Sheng Long como el maestro de Ryu, y luego lo incorporó a una serie de cómics de Street Fighter de 1993. Golpeando en un momento en que la industria del juego se estaba convirtiendo en la fuerza en la que se había convertido, la leyenda de Sheng Long se ha convertido en un elemento importante en el canon de las leyendas urbanas de los juegos.

1. Soplar en tu cartucho de Nintendo realmente hizo algo

Cualquiera que haya crecido con los juegos basados ​​en cartuchos se ha encontrado con el mismo problema en un punto, y sin duda la misma solución. Pones un cartucho y, por alguna razón, parece que nada funciona. Sacas el cartucho, le das un buen golpe pensando que el problema podría ser polvo en el cartucho, y listo, tu juego está funcionando nuevamente. Pero, ¿fue realmente efectivo el soplar en el cartucho, o es algo que se abrió paso en el patio de recreo?

Resulta que este truco que te hizo sentir como un genio hace años realmente no estaba haciendo nada. Si bien el soplo le dio a nuestros cerebros algún tipo de comodidad, la realidad es que los conectores de Nintendo en el sistema a menudo podrían desgastarse con el tiempo (especialmente en el NES), pero simplemente sacar el cartucho y volver a colocarlo solía hacer el trabajo, aunque eso no impidió que todos y cada uno de nosotros respiramos hondo y los "arreglemos" nosotros mismos.Esas son nuestras leyendas urbanas de videojuegos favoritas: ¿cuáles son algunas de las tuyas? Háganos saber en los comentarios y asegúrese de consultar más de nuestro mes Urban Legends, como cómo el Kinect encontró nueva vida entre los cazadores de fantasmas, o por qué el gobierno japonés supuestamente cambió una ley debido a Dragon Quest.

Matt Rooney es escritor independiente. Es probable que esté jugando en algún lugar, muriendo con demasiada frecuencia y muy frustrado.

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