El nuevo juego de mesa del creador de Pandemic, Daybreak, trata sobre el cambio climático

Matt Leacock, diseñador del exitoso juego de mesa Pandemia, está trabajando en un nuevo proyecto. Es un juego de mesa cooperativo llamado Albay modelará la lucha del mundo real contra el cambio climático. Trabajando junto con un nuevo colaborador, el diseñador de juegos italiano Matteo Menapace, el truco será equilibrar la diversión con el deseo de normalizar la conversación en torno a nuestro planeta en calentamiento.

El juego, que aún está en desarrollo, será publicado por CMYK, la misma compañía detrás de éxitos como Monikers y Longitud de onda. No se ha fijado fecha de lanzamiento ni precio.

Para los fanáticos del trabajo anterior de Leacock, Alba debería sentirse familiar. Antes de que se convirtiera en una campaña elaborada con Legado pandémico, el original Pandemia utilizó un modelo de enfermedad relativamente burdo con gran efecto. Una baraja de cartas corresponde a grupos de personas infectadas, y sacar de esa baraja propaga múltiples enfermedades en un mapa del mundo. Escondidas en ese mazo hay múltiples epidemias, cada una de las cuales coloca muchos más cubos de personas infectadas en el tablero a la vez. La cooperación y la planificación cuidadosa son clave para ganar antes de que entre en juego la última carta epidémica, e incluso entonces la victoria no siempre es posible.

Leacock y Menapace le dicen a Polygon que usarán mecánicas similares para impulsar la acción en Alba.

Cartas de cartón y cartas ensucian la mesa.  Los rayos se exhiben de manera prominente, junto con un termómetro rojo gigante.

Un prototipo de papel de Alba mostrando un juego de dos jugadores acercándose al final de una sesión.
Foto: Matteo Menapace

Los jugadores asumirán el papel de China, Europa, Estados Unidos o una colección de otras naciones a las que se hace referencia en el juego como El Sur Global. Cuando un juego de Alba comienza, la temperatura de la Tierra será relativamente baja. Luego, de la misma manera que los cubos de enfermedades comenzaron a acumularse en Pandemia, la temperatura comenzará a subir en todo el mundo. Las crisis también comenzarán a surgir: se producirá una sequía, estallarán incendios forestales y aumentarán los niveles del mar, y la intensidad de esas crisis se verá agravada por las temperaturas globales más altas.

“Cada uno de estos poderes tiene diferentes habilidades”, dijo Leacock. “Estados Unidos puede ser muy bueno en investigación y desarrollo. China puede tener un mejor control sobre su economía, control directo, etc. […] Tienes la responsabilidad global de descubrir cómo contribuir de alguna manera. Si no lo hace, si alguno de estos jugadores tiene demasiadas personas en crisis, todos ustedes colectivamente pierden el juego “.

Juntos, los jugadores deberán dividir su energía entre mitigación y adaptación. Por un lado, la mitigación eliminará el carbono de la atmósfera, lo que reducirá la temperatura de la Tierra con el tiempo. La adaptación, por otro lado, tendrá más que ver con el fortalecimiento de la infraestructura y la propia sociedad del daño que causará el aumento de las temperaturas globales.

Menapace utilizó el ejemplo de un sistema nacional de purificación de agua como adaptación. Si bien no enfriará el planeta, permitirá que un país capee una sequía y mantenga a una mayor parte de su población fuera de la crisis. La geoingeniería, por otro lado, representa una forma muy drástica de mitigación. Al rociar azufre en la atmósfera, los investigadores creen que podríamos reducir significativamente la temperatura del planeta. Pero se desconoce el impacto de la geoingeniería en la vida vegetal y animal, y las poblaciones humanas que dependen de ellos. Menapace dijo que el riesgo podría representarse en el juego robando más cartas del mazo de crisis en cada turno.

Por supuesto, sentarse a un juego de Pandemia se siente muy diferente hoy que en 2007. Will Alba ser capaz de lograr el mismo tipo de éxito cuando se trata de algo tan inmediato como el cambio climático? Leacock y Menapace confían en que así será.

Matt Leacock con una camisa con estampado de anclas se sienta en una cabina roja.

Matt Leacock
Foto: Owen Duffy

“Quiero que la gente se lo tome en serio”, dijo Leacock. “Pero, ante todo, quiero que la gente lo juegue y lo disfrute. Quiero ser muy claro al respecto. No estamos tratando de crear una vitamina. Este es un juego de mesa que realmente queremos que la gente juegue y disfrute. Y luego, como efecto en cadena, si entienden mejor el tema del clima, es maravilloso. Reconozco que la gente no necesariamente querrá jugar a esta cosa si todo es sermonear “.

¿Y qué pasa con aquellos que niegan rotundamente el cambio climático, o que se oponen rotundamente a la investigación que afirma que la actividad humana es su causa? ¿Qué pasa si esos expertos y políticos optan por atacar este juego? “Deberíamos tener suerte de recibir tanta atención”, dijo Leacock.

Menapace tuvo una respuesta un poco más belicosa.

“Creo que si tenemos algún tipo de reacción, probablemente sea algo bueno al principio”, dijo, “porque significaría que estamos pinchando a alguien o algo donde duele. Eso sería una especie de respaldo, de una manera indirecta “.

Matteo Menapace, diseñador de juegos italiano, de pie con una camisa mostaza contra una pared de ladrillos y estuco.

Matteo Menapace
Foto: Dylan Nolte

Los juegos de mesa no son los productos más ecológicos. Es una cierta ironía hacer un juego de mesa sobre el cambio climático cuando esos juegos probablemente se fabricarán con papel y plástico en el extranjero y luego se enviarán miles de millas en barcos de carga gigantes a consumidores en los EE. UU. Y Europa. Leacock y Menapace son muy conscientes de eso y están trabajando arduamente con sus socios editoriales en CMYK para encontrar soluciones. Con suerte esperan que Alba puede ser el comienzo de un nuevo capítulo en la producción de juegos de mesa más ecológicos y en la conciencia pública sobre el cambio climático en sí.

De hecho, de ahí surgió en parte la idea del nombre del juego.

“Hay tanta cobertura apocalíptica por ahí”, admitió Leacock. “Queremos que el juego muestre cuán importante, cuán grande es el problema. Esto no es fácil, y cuando juegas, puedes perder. Puede parecer bastante lúgubre. Pero hay formas de avanzar y queremos que el nombre sea más positivo. Es algo así como este punto de inflexión, este nuevo día, esta nueva forma de avanzar. Un amanecer, no un atardecer “.

Puedes apuntarte al Alba boletín en el sitio web oficial.

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