El parche Cyberpunk 2077 corrige errores visuales y aborda los peligros de las convulsiones

Jugadores que reservaron Cyberpunk 2077 y se sentó a jugar el día del lanzamiento, especialmente en PlayStation 4 y Xbox One, lo pasó bastante mal. Incluso con las optimizaciones del “día cero” que vino con, hubo una letanía de errores y problemas de rendimiento cuando se lanzó el juego. El viernes por la tarde, el desarrollador CD Projekt Red anunció que había comenzado a implementar el primer parche posterior al lanzamiento del juego.

“La nueva revisión para # Cyberpunk2077 ya está disponible en las consolas PlayStation y PC”, dijo el equipo de CD Projekt Red. en un tweet. “Para los sistemas Xbox, estamos trabajando para que la actualización esté disponible lo antes posible”. Para asegurarse de que lo tiene instalado, esté atento a la revisión 1.04.

El parche del viernes llega un día después Cyberpunk 2077lanzamiento. Aborda un montón de problemas con ciertas misiones. También incluye una solución para el interruptor “Desactivar música con derechos de autor”, también conocido como el modo de transmisión por secuencias del juego. Ahora debería hacer lo que fue diseñado para hacer, que es ayudar a evitar que los creadores de contenido tengan ataques por derechos de autor.

El parche también altera el efecto de luz intermitente en las “danzas cerebrales” del juego. Al menos un crítico sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba el juego antes del lanzamiento, lo que llevó al estudio polaco a parchear una advertencia formal de epilepsia. Ahora, la secuencia debería tener menos probabilidades de desencadenar esas convulsiones en primer lugar.

Además, los vehículos ahora deberían aparecer con menos frecuencia, y los personajes no jugadores importantes (NPC) deberían ver animaciones más consistentes y apropiadas durante las secuencias con guión. CD Projekt también incluyó varios ajustes específicos de la consola en la revisión, como reflejos mejorados en PS4.

En este momento, sin embargo, no hay una solución para el problema de los penes y los senos del protagonista atravesando la ropa.

Hemos incluido la lista completa de cambios a continuación.

[Warning: The patch notes below spoil the name of some quests in Cyberpunk 2077.]


Misiones

  • Se solucionó un problema al completar el objetivo final en Gig: Freedom of the Press.
  • Se solucionó un problema al iniciar una conversación con Johnny al final de Life during Wartime.
  • Se corrigió un problema poco común con los NPC que ya no llamaban a V si la misión A Like Supreme se abandonaba a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema por el cual Nix no entraba en su estado predeterminado en Spellbound y KOLD MIRAGE.
  • Se corrigieron problemas que bloqueaban el progreso en Luché contra la ley si se dejaba el área de la misión.
  • Se corrigió la imposibilidad de encontrar a Delamain en Epistrophy.
  • Se solucionaron problemas relacionados con permanecer en la segunda fase de la misión después de terminar la pelea de Pacifica con Ozob si se jugaba después de la final.
  • Se solucionó un problema con los nómadas que ya no estaban presentes si V abandonaba el área de misiones en medio del combate en Con un poco de ayuda de mis amigos / Reina de la carretera.
  • Asignaciones ajustadas y rastreador de misiones reactivado en M’ap Tann Pèlen / I Walk the Line / Transmission.
  • Se corrigieron las restricciones en la libertad de levantarse y sentarse si no se cumple ninguna condición de línea azul en Violencia.
  • Se corrigieron problemas con el tiempo y el espacio resultantes de abandonar el área de la misión o abandonar la misión en Siguiendo el río.
  • Se solucionó un problema con la conversación con Johnny que no comenzaba después de salir del hotel en Tapeworm.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión se bloqueaba al salir del área de la misión antes de subir la colina en Siguiendo el río.
  • Se corrigió el objetivo de “Ir a la cabina 9” que no se completaba si la habitación entraba demasiado rápido en Automatic Love.
  • Se corrigieron los problemas de Jackie al quedarse quieto en The Ripperdoc.
  • Otras correcciones de misiones

Como se Juega

  • Se corrigió la vista previa en la elaboración de armas.

Visual

  • Pop-in de apariencia reducida del vehículo.
  • Se aceleró el cambio de perspectiva en primera persona a perspectiva en tercera persona en un vehículo.
  • Se solucionaron problemas con las animaciones que faltaban en los PNJ de misiones importantes durante las cinemáticas.

Rendimiento y estabilidad

  • Estabilidad mejorada, incluidas varias correcciones de fallas.

Diverso

  • Se modificó el efecto de destello sobre las danzas cerebrales para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos. El efecto se ha suavizado y los destellos se han reducido en frecuencia y magnitud.
  • Se eliminaron las canciones con derechos de autor presentes incorrectamente en el juego con la función “Desactivar música con derechos de autor” activada.

Específico para PC

  • Cambiar el idioma al predeterminado en la configuración del juego ahora lo establece correctamente en el idioma de su cliente Steam.

Específico de la consola

  • Se mejoró la calidad de los reflejos en Xbox One y PlayStation 4 para eliminar el efecto de manchas.
  • Se corrigió que el logro “The Wasteland” se quedara atascado en el 97% después de completar todas las misiones relevantes en The Badlands en Xbox.
  • Se solucionó un problema con PT-BR VO faltante para jugadores de Xbox en América.

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