El productor de remake de Final Fantasy 7 cree que sería un "desperdicio" no volver a la víspera del parásito


Yoshinori Kitase, el director de Final Fantasy 7 original y productor de Final Fantasy 7 Remake, piensa que "sería un desperdicio" no volver a usar los personajes del juego de alguna forma.

Kitase dijo esto durante un entrevista con el luchador japonés Kenny Omega para el canal oficial de YouTube Square Enix. Omega mencionó el hecho de que Kitase era el productor de El 3er cumpleaños, que fue el tercer y hasta ahora último juego en la Noche de Parásitos

serie, lanzada para PSP en Japón en 2010.

Omega luego le preguntó a Kitase si le gustaría ver más Parasite Eve en el futuro. "Los personajes son muy profundos y ricos, especialmente Aya Brea", dijo Kitase. "No conozco ningún plan en este momento, pero sería un desperdicio no usar esos personajes".

Claramente buscando un remake u otro juego original en la serie Parasite Eve, Omega respondió diciendo que "los juegos de terror son muy populares en este momento, y Parasite Eve tenía algunos elementos RPG. Era muy original y único, así que creo que ahora es un buen momento … Parasite Eve tiene un estilo de juego muy único. No hay juegos como este en este momento ".

Es probable que Omega haga referencia al hecho de que Capcom ha tenido mucho éxito al rehacer juegos de terror como Resident Evil 2 y el próximo Resident Evil 3.

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Víspera parásito comenzó la vida como Novela de ciencia ficción de 1995 escrito por Hideaki Sena. Square hizo un videojuego lanzado en 1998 que actuó como una secuela de la novela, mientras que al mismo tiempo, se lanzaron dos mangas de Parasite Eve y una adaptación cinematográfica. En 1999, Parásito Eva 2 fue lanzado, y el juego spin-off The 3rd Birthday salió mucho más tarde en 2010.

Los juegos siguen a un oficial de policía de Nueva York llamado Aya Brea que tiene que luchar contra una poderosa entidad llamada Eve y las criaturas horribles que controla mientras intenta apoderarse de la Tierra. El primer juego fue particularmente inusual, especialmente para un juego de terror de supervivencia, ya que tiene algunos elementos RPG.

Esto incluye combate en tiempo activo, similar al Final Fantasy 7 original, durante el cual se puede pausar el tiempo y las acciones toman ciertas cantidades de tiempo. Parasite Eve 2 dejó esto a favor del combate en tiempo real más típico de los juegos de supervivencia y terror.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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