El Samurai Shodown de SNK reinicia las puntuaciones Fecha de lanzamiento del interruptor de diciembre en Japón


Samurai

Originalmente lanzado en PS4 y Xbox One en junio de este año, SNK's Samurai Shodown reiniciar ahora tiene una fecha de lanzamiento bloqueada para Switch. Llegará a la tienda electrónica japonesa el 12 de diciembre.

La noticia proviene del último número de la revista Weekly Famitsu en Japón (gracias, Gematsu), donde también se ha confirmado que se ejecutará a 60 cuadros por segundo y admitirá un solo juego Joy-Con, en caso de que desee luchar contra un amigo.

¡Gematsu también informa que aquellos que recojan una copia temprana del juego recibirán una versión Switch de Samurai Shodown! 2, un título de 1999 que apareció originalmente en el Neo-Geo Pocket Color. Estas son algunas características clave de la nueva versión:

Características clave
Combate a base de armas estimulante

Samurai Shodown continúa el legado de las tensas batallas por las que la serie es conocida, donde los jugadores siempre están a un golpe de distancia de la muerte y un poderoso ataque lejos de la victoria.
– Evolucionando la presentación – Usando el poder de Unreal Engine 4, SNK puede modernizar la atmósfera única y la configuración de títulos pasados ​​en un paquete maravillosamente artístico que logra un detalle y una calidad gráfica como nunca antes.
Elenco Único de Guerreros Retornados y Nuevos
Samurai Shodown le da la bienvenida a personajes icónicos de iteraciones pasadas, incluido el espadachín Haohmaru, sus rivales Ukyo y Genjuro, la doncella del santuario Nakoruru y el favorito de los fanáticos Galford. La lista inicial incluirá un total de 16 personajes: 13 veteranos y tres recién llegados a la franquicia.
Todo nuevo juego – Llevar a cabo algunas de las mecánicas de lucha clave que hicieron popular la serie, como Rage Gauge, Rage Explosion, Sword Clash y más, Samurai Shodown También incluirá varias técnicas nuevas, incluido un poderoso ataque de un solo uso de cada personaje llamado Movimiento Super Especial.
Nuevo y revolucionario sistema de inteligencia artificial – Titulado Modo Dojo, SNK ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial patentado que aprende de los patrones del jugador y crea un clon fantasma específico a partir de esos datos. Con este sistema, los jugadores pueden luchar contra su propio Fantasma o enfrentarse a los Fantasmas de los mejores jugadores en simulacros de batallas.

El director del juego, Nobuyuki Kuroki, habló recientemente sobre sus puntos de vista sobre el equilibrio en los juegos de lucha, diciendo que si el equilibrio de Samurai Shodown fuera demasiado "plano", sería "aburrido".

¿Emocionado por este? ¿Esperando una fecha de lanzamiento similar en el oeste? Cuéntanos a continuación.

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