El sistema Shadow of Mordor Nemesis fue patentado por WB

La gente en Internet acaba de descubrir que el sistema Némesis utilizado en Tierra Media: Sombras de guerra y Tierra Media: Sombra de Mordor fue patentado por la editorial WB Games en 2016.

ResetEra recogió un artículo publicado por PlayStation Universe, lo que provocó un intenso debate sobre la patente. Si bien algunas personas afirmaron que sabían sobre la patente, es evidente que muchos se perdieron esta, incluido un desarrollador principal de Obsidian Entertainment, que se mostró en desacuerdo con ella. Josh Sawyer, cuyos tweets parecen haber provocado el artículo de PSU, escribió:

De alguna manera me perdí que WB patentó el sistema Nemesis. Lmao qué montón de mierda. Si tomas el diseño de alguien y haces una mejor versión de él, deberías recibir un trofeo y un triunfo por las calles y la gente que hizo la versión anterior debería aplaudirte y decir, ‘wow, eso fue realmente genial’. Como no quería antes, pero esto en realidad me hace querer hacer una variante de Nemesis porque esto es muy estúpido. Si alguna vez intento proteger legalmente una mecánica de juego, ¡espero que me ejecuten a través de los barcos persas!

La patente fue creada por los desarrolladores de Monolith Productions. El estudio es una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment.

El sistema Némesis se describe como un método especial mediante el cual “los jugadores pueden compartir centros de poder, jerarquías de personajes, personajes no jugadores y misiones relacionadas que involucran los objetos compartidos con otros jugadores que juegan instancias de juego separadas y no relacionadas en una red informática, con el resultado de las misiones reflejadas en diferentes juegos “.

[Source: PSU via ResetEra]

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