El tercer estado de juego de Sony fue … bueno (pero la última parte de nosotros parece increíble)


El tercer State of Play de Sony fue un escaparate agresivo para su próxima alineación, orquestado como un recordatorio de que todavía hay juegos que saldrán exclusivamente para la consola en el resto de 2019 y principios de 2020. Pero incluso si sus primeros 18 minutos consistieron en anuncios relativamente pequeños, el último tráiler de The Last of Us Part Two entregado sobre la necesaria angustia, violencia, horror y, por supuesto, fecha de lanzamiento.

Comenzó fuerte. El trailer de apertura fue Humanity, un nuevo videojuego de Enhance (Rez Infinite, Tetris Effect) y el estudio de diseño con sede en Tokio Tha.Ltd, y lo más destacado de este estado de juego. Inicialmente parecía que manipulabas a masas de personas en una variedad de formas lindas, pero el hecho de que rápidamente se convirtió en violencia fue sorprendente, en el buen sentido. Después de todo, si va a nombrar su videojuego Humanity, espero algún tipo de comentario sobre nuestra terrible colectividad en lo que respecta a la forma en que nos tratamos.

El avance de la nueva campaña de Call of Duty: Modern Warfare fue otro punto culminante, se parecía más a un thriller político de Hollywood (CIA en suelo extranjero) de lo que hemos visto en un juego contra reembolso. Esto fue, visualmente, un completo sobresaliente; La barba de Price parece que vale la pena … solo el precio. Fue una muestra realmente fuerte para la nueva campaña de Modern Warfare, con el potencial de atraer a muchos jugadores a la serie que la abandonó hace años, ya que sus ofertas para un solo jugador quedaron en segundo plano.Aunque fue demasiado largo para este tipo de formato rápido, el avance de Wattam fue encantador. Wattam se anunció por primera vez en 2015, pero acabamos de recibir una fecha de lanzamiento, en diciembre de este año. Es inusual tener esa información tan cerca del lanzamiento, pero este es otro recordatorio de PlayStation de que aún quedan "exclusivas" (en este caso, compartidas con la PC) antes de fin de año.

La verdadera sorpresa final, aunque pequeña, delicada, en este estado de juego fue un avance de Arise: A Simple Story. Arise se ve tranquilo y meditativo, en la línea de un Viaje o una Flor, a medida que su personaje, al morir, retoma los altibajos de la vida que vivió. Este parece ser un proyecto apasionante del nuevo estudio Piccalo, que todos dejar sus trabajos en publicidad

perseguir su pasión por el desarrollo de videojuegos como los locos que son.El resto de este estado de juego en particular me quitó el aliento un poco, en la medida en que había generado impulso solo para desaparecer con anuncios secos. Esta es una tendencia común en presentaciones internas cortas como esta: los Directivos de Nintendo han sido culpables de eso muchas veces, pero la expectativa de que este estado de juego nos quitara los calcetines estaba en un punto álgido gracias a la publicidad ubicua en torno a nuevos Last of Us Parte dos imágenes. Era difícil no sacudir la pantalla en este punto y gritar, "¡vaya al grano!"

Aún así, vale la pena señalar un par de gotas; el paquete profesional Death Stranding PS4 tiene un controlador amarillo translúcido muy estético Kojima, y ​​The Last of Us Remastered está en la línea PlayStation Plus del próximo mes. También hubo un chisporroteo que nos recordó que Sony todavía está invirtiendo en PSVR, con un montón de juegos que saldrán a fines de este año / principios del próximo, lo que es alentador para los propietarios que buscan algo nuevo.La verdadera carne de la presentación, por supuesto, vino con ese nuevo metraje de Last of Us Part Two. Después de aproximadamente tres minutos, el trailer nos mostró más del arco de venganza de Ellie (posiblemente está vengando a su amiga y aplastando a Dina, pero esto también podría ser una pista falsa por parte de Naughty Dog, son engañosas), así como una pareja de nuevos tipos de enemigos y algunas revelaciones que ponen la piel de gallina … hola, Joel.

Fue lo suficientemente carnoso como para darnos un sentido mucho más fuerte de la historia y terminó con la mejor revelación de todas: una fecha de lanzamiento. Aunque se rumoreaba mucho que recibiría una fecha de lanzamiento 2020, fue maravilloso obtener confirmación, así como la gran cantidad de ediciones que estarán disponibles.

No podemos esperar que cada estado de juego alcance las alturas de una presentación E3, y aunque pensé que esta se quedó sin energía en su segunda mitad, PlayStation está construyendo cada vez más sus pequeñas vitrinas en eventos que deben verse. Sin embargo, de cara al 2020 apilado para el editor, tengo hambre de más contenido en el próximo.

Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.



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