En Revisión de otras aguas (Switch eShop)


En otras aguas No es una venta fácil. ¿Un juego donde exploras la vasta extensión de un mar alienígena? Suena genial, ¿verdad? Algo así como 2016 Abzuo la de Wii Océano sin fin La serie sería perfecta para el Switch. Imagina esa sensación de libertad, el espectáculo de una magnífica criatura acuática que pasa a tu lado en una indescifrable enormidad, el vacío submarino.

Sí, no hay nada de eso aquí. Realmente no. Pasas la totalidad de In Other Waters mirando lo que equivale a un mapa náutico de dicho océano alienígena, visto a través de un dispositivo en el universo que muestra la interfaz con la que controlas la IA que habita un exoesqueleto alimentado, que a su vez está siendo usado por un biólogo. Ellery Vas. Juntos buscarán este enorme abismo, en busca del compañero desaparecido del Dr. Vas.

¿Pero gráficamente? Solo es esta interfaz: una lectura de dos, tres colores de la topografía del océano con lecturas que muestran los nombres de entidades, obstáculos y ubicaciones que encuentre. Mientras explora, Ellery describe lo que ve en el texto, que también se muestra como parte de esta interfaz de usuario en el universo. Funciona maravillosamente en el Switch en modo portátil: se siente como si estuvieras sosteniendo un objeto diseñado expresamente para el propósito que está sirviendo, un toque brillante y absorbente que te lleva al juego de manera inteligente. El efecto se pierde bastante cuando se juega en el dock Switch con un controlador tradicional, pero para el crédito del juego, sigue siendo divertido de esta manera.

Los controles algo meticulosos y de plomo son realmente algo positivo aquí: este pequeño dispositivo lejos de ser intuitivo que estás utilizando debe ser aprendido

. Sin embargo, muy pronto, tomar muestras de vida submarina y luego usarlas para abrir caminos se convertirá en una segunda naturaleza. Presionar L para llegar al menú de muestras, girar el joystick izquierdo hasta que esté en posición, luego presionar hacia arriba y hacia abajo el D-pad de Joy-Con es definitivamente inusual, pero es táctil y satisfactorio cuando hace clic.

El movimiento es similar: todo en el mapa está representado por símbolos funcionalmente abstractos, algunos de los cuales son puntos de referencia a los que puede moverse. El bucle consiste, básicamente, en presionar el botón B para escanear sus alrededores (iluminando cualquier vida silvestre, puntos de referencia u otros objetos), sosteniendo el stick analógico derecho hacia ellos para escanearlos (haciéndolos accesibles), luego presionando X para regresar a la interfaz de viaje , inclinando el joystick izquierdo hacia el nuevo waypoint, luego golpeando A para viajar. Repita efectivamente para siempre.

Esto suena mal, lo sabemos. Pero no lo es. La serie de acciones engorrosas contribuyen a la sensación distante y alienígena del juego, creando una sensación extremadamente atmosférica y mejorando la sensación reflexiva y meditativa que In Other Waters parece estar buscando. Los controles se convertirán en una segunda naturaleza: puede activarlos y desactivarlos en cualquier momento, pero el movimiento real de carne y papas nunca se sentirá suave. Y no se supone que lo haga.

Mientras juegas, recibirás transmisiones del Dr. Vas, haciéndote preguntas que, siendo un AI, solo puedes responder con un sí o un no. Ella catalogará tus hallazgos, describiéndote los alrededores del océano con prosa efectiva y bien escrita; es similar a una novela visual de alguna manera, pero el juego que más nos parece es el brillante juego móvil Línea de vida. Apenas hay gráficos para hablar (aunque la lectura está lejos de ser poco atractiva), pero las palabras son la verdadera estrella aquí, creando este mundo etéreo e invisible en su cabeza a través de una descripción inteligente y cuidadosa. Todo es bastante maravilloso.

Es un poco extraño, entonces, que haya problemas de rendimiento cuando In Other Waters se juega acoplado. Definitivamente está generando una gran cantidad de información para que el jugador la descubra, pero cuando el juego se ve tan simple como lo es, nos sorprendimos por los problemas de velocidad de cuadros y el movimiento lento. Se podría argumentar que esto podría representar el bajo rendimiento del sistema operativo AI, pero tenemos la impresión de que ese no es el caso. Sorprendentemente, no notamos ningún problema en el modo portátil. El juego se juega mejor desacoplado de todos modos, pero sería deshonesto fingir que esto no era un problema.

La hermosa banda sonora electrónica de Amos Roddy lo lleva aún más lejos en la (falta de) acción, mejorando los ritmos más dramáticos de la trama de grabación lenta mientras proporciona un telón de fondo absorbente y relajado para su viaje de descubrimiento. Combina maravillosamente con la narración por goteo y los gráficos de la estación de trabajo de ciencia ficción para crear un ambiente muy diferente a cualquier otro.

Conclusión

De hecho, una sorpresa muy agradable, In Other Waters es una obra maestra minimalista en la que a menudo querrás sumergirte para una experiencia más contemplativa que la mayoría de la biblioteca de Switch. Ha encontrado un hogar perfecto en la computadora de mano, cuyo factor de forma trabaja masivamente a favor del estado de ánimo y la atmósfera del juego para crear una experiencia excepcional y única. Lo que obtienes aquí es una historia de la que eres parte integral, y es uno de los juegos más geniales e inteligentes que hemos jugado en mucho tiempo. Un esfuerzo absolutamente de primera clase.

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