Cada encantamiento de arma cuerpo a cuerpo en las mazmorras de Minecraft
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Encantamiento
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Rareza
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Capacidad
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Tier 1
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El nivel 2
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Nivel 3
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Conducto Anima |
Común
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Cada alma que absorbes otorga una pequeña cantidad de salud.
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1% de salud ganada
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2% de salud ganada
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3% de salud ganada
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Cadenas |
Común
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Tiene un 30% de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atados por un corto tiempo.
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1 segundo de duración
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2 segundos de duración
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3 segundos de duración
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Comprometido |
Común
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Inflige daño aumentado contra enemigos ya heridos.
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0-50% de daño adicional
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0-75% de daño adicional
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0-100% de daño adicional
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Impacto crítico |
Poderoso
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Te da la oportunidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño.
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10% de probabilidad de disparar
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15% de probabilidad de disparar
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20% de probabilidad de disparar
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Eco |
Común
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Algunos de sus ataques pueden ser seguidos por otro ataque en rápida sucesión.
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5 segundos de enfriamiento
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4 segundos de enfriamiento
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3 segundos de enfriamiento
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Explotando |
Poderoso
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Las turbas explotan después de ser derrotados.
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Inflige 20% de la salud del enemigo como daño
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Inflige 40% de la salud del enemigo como daño
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Inflige 60% de la salud del enemigo como daño
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Aspecto de fuego |
Común
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Prende fuego a las turbas durante tres segundos, lo que inflige daño con el tiempo.
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Pequeña cantidad de daño de fuego por segundo
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Cantidad media de daño de fuego por segundo
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Gran cantidad de daño de fuego por segundo.
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Congelación |
Común
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Retarda las turbas después de golpear durante tres segundos
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-20% velocidad reducida
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-30% velocidad reducida
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-40% velocidad reducida
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Gravedad |
Poderoso
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Este efecto atrae a las turbas hacia el punto de impacto del arma.
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1.0 segundo de duración
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1,5 segundos de duración
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2.0 segundos de duración
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Sanguijuela |
Común
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Derrotar a una mafia te cura una pequeña porción de la salud máxima de la mafia.
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4% de la salud máxima de la mafia
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6% de salud máxima de la mafia
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8% de salud máxima de la mafia
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Saqueo |
Común
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Aumenta la posibilidad de que las turbas suelten consumibles.
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+ 100% de probabilidad aumentada
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+ 200% de probabilidad aumentada
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+ 300% de probabilidad aumentada
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Nube venenosa |
Común
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Tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos.
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Pequeña cantidad de daño por veneno por segundo.
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Cantidad media de daño por veneno por segundo.
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Gran cantidad de daño por veneno por segundo.
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Prospector |
Común
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Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.
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+ 100% de probabilidad aumentada
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+ 200% de probabilidad aumentada
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+ 300% de probabilidad aumentada
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Resplandor |
Poderoso
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Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.
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Pequeña cantidad de salud curada
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Cantidad media de salud curada
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Gran cantidad de salud curada
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Destrozando |
Común
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Después de derrotar a una mafia, hay un 10% de posibilidades de aumentar tu velocidad de ataque en + 50% por un corto tiempo.
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5 segundos de duración
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10 segundos de duración
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15 segundos de duración
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Nitidez |
Común
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Hace que tu arma sea más afilada, lo que hace que inflija más daño.
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+ 10% de daño
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+ 21% de daño
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+ 33% de daño
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Onda de choque |
Poderoso
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El último ataque en un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos.
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Inflige una pequeña cantidad de daño
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Inflige una cantidad media de daño
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Inflige una gran cantidad de daño
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Golpeando |
Común
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Aumenta el daño contra los no muertos.
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+ 20% de daño aumentado
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+ 30% de daño aumentado
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+ 40% de daño aumentado
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Sifón de alma |
Común
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Cuando golpeas a un enemigo, obtienes un 10% de probabilidad de otorgarte un montón de almas adicionales.
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3 almas
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6 almas
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9 almas
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Maravilloso |
Común
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Posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos.
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5% de probabilidad de disparar
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10% de probabilidad de disparar
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15% de probabilidad de disparar
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Remolinos |
Poderoso
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El último ataque en un combo realiza un ataque giratorio que daña a los enemigos cercanos.
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Inflige una pequeña cantidad de daño
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Inflige una cantidad media de daño
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Inflige una gran cantidad de daño
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Tremendo |
Común
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Tiene 30% de probabilidad de invocar un rayo que daña a los enemigos cercanos.
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Daña pequeños daños eléctricos
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Inflige daño eléctrico medio
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Inflige grandes daños eléctricos
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Debilitamiento |
Común
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Tus ataques disminuyen el daño de ataque de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos.
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-20% de daño reducido
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-30% de daño reducido
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-40% de daño reducido
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