Encantamientos – Minecraft: Dungeons Wiki Guide



Cada encantamiento de arma cuerpo a cuerpo en las mazmorras de Minecraft Encantamiento Rareza Capacidad Tier 1 El nivel 2 Nivel 3 Conducto Anima Común Cada alma que absorbes otorga una pequeña cantidad de salud. 1% de salud ganada 2% de salud ganada 3% de salud ganada Cadenas Común Tiene un 30% de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atados por un corto tiempo. 1 segundo de duración 2 segundos de duración 3 segundos de duración Comprometido Común Inflige daño aumentado contra enemigos ya heridos. 0-50% de daño adicional 0-75% de daño adicional 0-100% de daño adicional Impacto crítico Poderoso Te da la oportunidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño. 10% de probabilidad de disparar 15% de probabilidad de disparar 20% de probabilidad de disparar Eco Común Algunos de sus ataques pueden ser seguidos por otro ataque en rápida sucesión. 5 segundos de enfriamiento
4 segundos de enfriamiento 3 segundos de enfriamiento Explotando Poderoso Las turbas explotan después de ser derrotados. Inflige 20% de la salud del enemigo como daño Inflige 40% de la salud del enemigo como daño Inflige 60% de la salud del enemigo como daño Aspecto de fuego Común Prende fuego a las turbas durante tres segundos, lo que inflige daño con el tiempo. Pequeña cantidad de daño de fuego por segundo Cantidad media de daño de fuego por segundo Gran cantidad de daño de fuego por segundo. Congelación Común Retarda las turbas después de golpear durante tres segundos -20% velocidad reducida -30% velocidad reducida -40% velocidad reducida Gravedad Poderoso Este efecto atrae a las turbas hacia el punto de impacto del arma. 1.0 segundo de duración 1,5 segundos de duración
2.0 segundos de duración Sanguijuela Común Derrotar a una mafia te cura una pequeña porción de la salud máxima de la mafia. 4% de la salud máxima de la mafia 6% de salud máxima de la mafia 8% de salud máxima de la mafia Saqueo Común Aumenta la posibilidad de que las turbas suelten consumibles. + 100% de probabilidad aumentada + 200% de probabilidad aumentada + 300% de probabilidad aumentada Nube venenosa Común Tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos. Pequeña cantidad de daño por veneno por segundo. Cantidad media de daño por veneno por segundo. Gran cantidad de daño por veneno por segundo. Prospector Común Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella. + 100% de probabilidad aumentada + 200% de probabilidad aumentada + 300% de probabilidad aumentada Resplandor Poderoso Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.
Pequeña cantidad de salud curada Cantidad media de salud curada Gran cantidad de salud curada Destrozando Común Después de derrotar a una mafia, hay un 10% de posibilidades de aumentar tu velocidad de ataque en + 50% por un corto tiempo. 5 segundos de duración 10 segundos de duración 15 segundos de duración Nitidez Común Hace que tu arma sea más afilada, lo que hace que inflija más daño. + 10% de daño + 21% de daño + 33% de daño Onda de choque Poderoso El último ataque en un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos. Inflige una pequeña cantidad de daño Inflige una cantidad media de daño Inflige una gran cantidad de daño Golpeando Común Aumenta el daño contra los no muertos. + 20% de daño aumentado + 30% de daño aumentado + 40% de daño aumentado Sifón de alma Común Cuando golpeas a un enemigo, obtienes un 10% de probabilidad de otorgarte un montón de almas adicionales. 3 almas 6 almas 9 almas Maravilloso Común Posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos. 5% de probabilidad de disparar 10% de probabilidad de disparar 15% de probabilidad de disparar Remolinos Poderoso El último ataque en un combo realiza un ataque giratorio que daña a los enemigos cercanos. Inflige una pequeña cantidad de daño Inflige una cantidad media de daño Inflige una gran cantidad de daño Tremendo Común Tiene 30% de probabilidad de invocar un rayo que daña a los enemigos cercanos. Daña pequeños daños eléctricos Inflige daño eléctrico medio Inflige grandes daños eléctricos Debilitamiento Común Tus ataques disminuyen el daño de ataque de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos. -20% de daño reducido -30% de daño reducido -40% de daño reducido
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