Fallout 76: Revisión de Wastelanders – IGN


Dicen que la guerra nunca cambia, pero si eso es cierto, nadie le dijo a Fallout 76. Después de un lanzamiento brusco en 2018 que estuvo plagado de errores, problemas con el servidor y un juego en general deslucido, Bethesda, para su crédito, no se rindió: es consistentemente entregó una serie de actualizaciones que han traído nuevo contenido, características y más en un esfuerzo por revivir un juego que tropezó y cayó antes de que realmente tuviera la oportunidad de ejecutarse. Wastelanders, su última actualización gratuita que se parece más a una expansión completa, es una revisión dramática de Appalachia de arriba a abajo que necesitaba desesperadamente. Finalmente presenta NPC humanos en su mayoría interesantes, una abundancia de nuevas y divertidas misiones y alteraciones satisfactorias en las áreas existentes. Como resultado, Fallout 76 comienza a sentirse como un verdadero juego de Fallout, incluso si todavía no es tan agradable como sus predecesores.

La historia creíble e intrigante de Wastelanders avanza rápidamente por el mundo un año y se centra en la repoblación repentina de Appalachia después de que los rumores de un escondite oculto de valioso tesoro perdido comienzan a extenderse. Durante la historia del juego base, se descubrió una inoculación contra la peste chamuscada (¡oye, oportuna!), Por lo que este próximo capítulo se trata de distribuir esa vacuna y convencer a las nuevas facciones Raider y Settler para que trabajen contigo.

En concepto, Wastelanders tiene un formato interesante para una expansión a un mundo en línea persistente. En lugar de segmentar el contenido y delinear entre misiones nuevas y antiguas, la nueva misión de Wastelanders se organiza orgánicamente en todo el mundo, cambiando fundamentalmente lo que es Fallout 76. Las expansiones de MMORPG a menudo presionan a los nuevos jugadores para que terminen la historia original y cada expansión, en orden, además de todo el contenido repetible de mundo abierto y las actividades del juego final, pero aquí se superponen muchas misiones antiguas y nuevas. Eso hace que el nuevo contenido se sienta perfectamente integrado, incluso si está desempolvando un personaje de nivel medio justo después del lanzamiento. Sin embargo, puede ser molesto que no haya indicios de si una búsqueda es nueva o antigua, aparte de si incluye un NPC humano o no.

Jugar como un personaje nuevo tiene algunas peculiaridades extrañas.


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Sin embargo, jugar como un personaje nuevo tiene algunas peculiaridades extrañas. Para empezar, muchos de los mejores y más interesantes diálogos dependen completamente de sus estadísticas ESPECIALES, y en muchos casos requieren estadísticas mucho más altas de las que probablemente tendría al principio. Es un poco tonto tener que salir de una conversación, tomar algunas píldoras para aumentar las estadísticas y luego tener el mismo diálogo nuevamente para obtener un mejor resultado. Supongo que es Fallout en pocas palabras, hasta cierto punto, pero sigue siendo un poco extraño.

Si estás comenzando de nuevo y entrando directamente en la historia de Wastelanders, eventualmente también llegarás a un punto en el que Fallout 76 requiere que tengas al menos el nivel 20 antes de continuar. Esto significa que te verás obligado a salir del camino de Wastelanders y toparte con las innumerables misiones de búsqueda opcionales del juego base, las letras dejadas atrás y las grabaciones de holotapes. Es difícil volver a ellos después de interactuar con los NPC humanos mucho más convincentes en la historia de Wastelanders. Si tuviera que hacerlo de nuevo, probablemente retrasaría el inicio de Wastelanders hasta que estuviera lo suficientemente alto como para completarlo sin tener que tomar un descanso en el medio.

Cada revisión de Fallout de IGN

Visualmente, Wastelanders realiza algunas mejoras en el páramo, pero en general todavía se parece básicamente a Fallout 4, que no parecía innovador en 2015. Sin embargo, el sistema de iluminación en particular se ha mejorado claramente desde su lanzamiento, especialmente en el desierto, trayendo Fuera más saturación y colores en los árboles y la vida silvestre. Las sombras también se sienten más pronunciadas. Sin embargo, esto presenta algunos errores nuevos de vez en cuando con sombras extrañas que se recortan en el terreno o la distancia de dibujo que hace que las texturas entren y salgan de manera notable. Al menos nunca se me cayó encima, lo que a menudo hacía en el lanzamiento. Tan solo unas semanas antes de que Wastelanders saliera, recuerdo misiones que todavía tenían errores o faltaban puntos de referencia, por lo que se siente como una gran mejora de estabilidad.

Puedes robar flagrantemente elementos a la vista de cualquier NPC y ni siquiera parpadean.


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Si bien la introducción de personajes humanos reales es definitivamente una actualización sobre los robots sin rostro que hemos visto desde su lanzamiento, los PNJ de Wastelanders son generalmente un poco incómodos. A menudo se enfrentan a la dirección equivocada cuando comienzan las conversaciones y varias de las grabaciones de voz son de baja calidad. En los campamentos base como el Cráter Blood Eagle Raiders y la Fundación de los Colonos, verás a los NPC simplemente de pie y sin hacer mucho, lo que es un gran paso por debajo de los juegos Bethesda para un solo jugador como Fallout 4 o Skyrim nos ha llevado a esperar. No tienen dónde estar ni nada que hacer: solo son máquinas expendedoras con caras. Incluso puedes robar flagrantemente cualquier artículo que quieras a la vista de cualquier NPC, incluso de sus tiendas u hogares, o incluso dispararles, y ni siquiera parpadean. Va en contra de cómo se diseñan habitualmente los juegos de rol Bethesda.

Otro uso para los NPC es que Fallout 76 ahora te permite tener NPC aliados … pero no te siguen en misiones reales como los fanáticos de Fallout esperarían. En cambio, una vez que completes una serie de misiones secundarias para ellos, solo vivirán en tu campamento contigo y te ofrecerán misiones recurrentes. Es un fastidio no poder ir a buscarlos en lugar de otros jugadores o además de ellos, pero al menos su presencia ayuda a que tu campamento se sienta menos solo.

Muchas de las nuevas misiones rivalizan con las mejores de cualquier juego de Bethesda en términos de narración.


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Dicho todo esto, muchas de las nuevas misiones en sí mismas están extremadamente bien escritas y entretenidas, rivalizando con algunos de los mejores de cualquier juego de Bethesda que he jugado en términos de narración de historias. Un momento destacado llega cuando tienes que localizar a un experto en demoliciones llamado Lucky Lou. Al hacerlo, se encontrará con un rastreador con una caja de voz profunda y computarizada que no puede traducir todas las palabras que quiere decir, lo que resulta en un excelente diálogo que de otro modo sería muy vulgar. Verla frustrarse con sus propias palabras es gracioso, como lo es la búsqueda en sí.

Lou deja una serie de notas divertidas junto con algunos experimentos muy peligrosos. Es un gran ejemplo de que Bethesda hace lo que mejor sabe hacer: podrías superar una misión determinada en 15 minutos sin explorar el entorno, pero tan pronto como disminuyas la velocidad, escuches, leas y mires a tu alrededor, atrayendo nuevas capas de narración son revelados Enfrentarse cara a cara con Lucky Lou y luego hablar sobre lo que vio es precisamente lo que faltaba en Fallout 76 antes de esta actualización, y es refrescante tener ese tipo de sistema de diálogo bidireccional nuevamente.

Sin embargo, es agravante que compartir estas búsquedas de historias socialmente sea muy incómodo. Se instalan para que puedas tomar decisiones de diálogo como en otros juegos de Fallout, pero en la práctica, es una mala experiencia. Cuando ingresas como equipo, obtienes dos opciones: todos van solos, juegan a través de sus propias versiones, o puedes acompañar al líder de tu equipo y verlos tener conversaciones y tomar decisiones y no obtienes crédito por completar la misión tú mismo. Esto podría ser bueno para los jugadores de alto nivel que quieren ayudar a otros a ponerse al día, pero horrible para los amigos que quieren jugar la historia y progresar juntos.

En la práctica, las misiones en grupo son una mala experiencia.


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En términos de la cantidad de contenido nuevo que Wastelanders agrega a la pila de aproximadamente 50 horas de Fallout 76, su millaje variará según lo que le guste hacer. Si quieres buscar y completar cada nueva misión que se haya agregado, eso podría llevarte fácilmente más de 30 horas (incluso como un personaje establecido) entre las diversas rutas de misiones principales, misiones secundarias y misiones de aliado. Sin mencionar el nuevo contenido del juego final como asaltar Vault 79, tareas diarias y eventos. Pero si solo te importa el nuevo contenido de la historia principal, eso es tal vez 10 horas para un personaje reforzado y listo para el final del juego, y duplica o triplica eso al menos si estás comenzando de nuevo.

Bethesda también ofrece un plan de suscripción premium, llamado Fallout 1st, por $ 13 por mes o $ 100 por año. Los mayores beneficios, además de algunos cosméticos exclusivos, un estipendio mensual de átomos, almacenamiento ilimitado de chatarra y un campamento de supervivencia móvil gratuito que puede convocar en casi cualquier lugar para recoger chatarra y descansar, es la capacidad de jugar en privado. mundo instanciado solo con usted y hasta siete amigos (que no tienen que ser suscriptores). Es un poco extraño que Bethesda piense que no vale la pena pagar una prima por tener que jugar con muchos otros en el mundo, dado que el aspecto social es posiblemente el objetivo de un MMORPG en primer lugar. Toma de eso lo que quieras.

De todos modos, en comparación con el costo de los átomos en la tienda, en realidad no es un trato terrible, dado que 1,000 átomos cuesta $ 10 y obtienes 1,650 átomos mensualmente con tu suscripción. En otras palabras, si está planeando gastar dinero en Fallout 76, el primero es el camino a seguir, pero según mi experiencia, no es necesario para avanzar por el contenido sin problemas.

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