Final Fantasy 7 Remake Hands-On: Explorando un Midgar igual pero diferente


Una explosión detona en el corazón del Reactor North Mako de Midgar, haciendo que su torre de enfriamiento se rompa en una nube de naranja y verde. Es una vista familiar para cualquiera que haya jugado Final Fantasy

7, pero en Remake es el punto de partida para una demostración de lo que puede ser esta ambiciosa narración de la historia en varios juegos. El jefe de Scorpion Sentinel que precede a este momento habla de una versión más grande y llamativa del JRPG más cautivador de 1997, pero es cuando estás más allá del perímetro del North Reactor que el nuevo alcance del juego queda claro. Este es un proyecto que explora cómo la tecnología y las ideas modernas pueden cambiar y redefinir las viejas perspectivas. Durante una práctica reciente con Final Fantasy 7 Remake, descubrí que el escape a través de las calles del Sector 1 después del bombardeo del reactor está muy lejos llorar de la secuencia sombría en el original. La música lenta y melancólica se cambia por la melodía más atrevida de Shinra Inc.. Las calles están llenas de gente, colosales trozos de escombros y propagación de fuego, creando una escena que se siente claramente el producto de un mundo posterior al 11 de septiembre. En lugar de salir de la misión como un héroe, Remake le pide que considere el papel de Cloud como terrorista mientras se abre camino a través de un desastre de vehículos de servicio de emergencia y familias devastadas.Este cambio es inicialmente discordante. La pista tranquila que se reproduce durante esta escena en el juego original se llama Anxious Heart, y ese título solo te dice exactamente cómo parecen las calles mortalmente silenciosas de Midgar en ese momento. Es fácil sentir como si su reemplazo bombástico no tuviera sentido; Las calles no solo están llenas de civiles, sino también soldados y guardias antidisturbios listos para derribarlo en encuentros de combate prolongados. Sin embargo, después de reflexionar, esto ofrece un ángulo diferente en la misma historia, que es simbólico de todo lo que Remake está haciendo.

La secuencia aprovecha la oportunidad para agregar más detalles a la representación de Shinra. Mientras que en el juego original era obvio que la compañía era más que una fuente de energía eléctrica, Remake usa la voz en off para establecer rápidamente que Shinra es un régimen totalitario distópico. Los altavoces gritan órdenes a la población, diciéndoles que abandonen sus hogares de inmediato y se vayan. Mientras corres por las calles residenciales, puedes ver no solo cuán inmensamente grande y poblado es Midgar, sino también cómo Shinra tiene un dominio aterrador en todos los que se encuentran dentro de sus fronteras.

Ofrece un ángulo diferente en la misma historia, que simboliza todo lo que Remake está haciendo.


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Este alcance ampliado va más allá de poder representar ubicaciones como más grandes, más detalladas y con más vida. El segundo bombardeo en el Reactor del Sector 5 también incorpora nuevas ideas de juego basadas en la elección del jugador. Mientras Cloud, Barret y Tifa atraviesan las cavernosas tripas de acero del edificio, existe la oportunidad de volver a codificar una línea de fabricación que está ensamblando al jefe del área, el Airbuster. Las decisiones aquí afectan directamente el tipo de batalla de jefes que eventualmente enfrentarás, aunque el efecto no es tan dramático como la decisión quizás te haga creer (se trata de reducir los recursos del Airbuster, en lugar de negar sus habilidades por completo). Sin embargo, la mecánica te permite tener más impacto en lo que alguna vez fue un mundo completamente estático.

Cambios como estos alteran drásticamente el ritmo de la historia. Se siente extraño que los lugares que antes demoraban diez minutos en funcionar ahora tarden tres veces más. Pero, lo que es más importante, esta longitud extendida parece estar compuesta de elementos que valen la pena en lugar de relleno. A veces es a través de un nuevo diseño mecánico como la línea de producción de Airbuster, o a veces a través de áreas completamente nuevas, como la bóveda de almacenamiento llena de botín que se puede desbloquear si tienes la paciencia para hacer ese rompecabezas simultáneo al presionar el botón de bloqueo otro puñado de veces .

Final Fantasy 7 Remake: más de 100 capturas de pantalla

Pero, como se demostró en la demostración E3 2019, es en las peleas de jefes que Final Fantasy 7 Remake realmente muestra su talento para la expansión. Al igual que el Scorpion Sentinel, el Airbuster es ahora una batalla de varias etapas con presentación cinematográfica y más explosiones que el final promedio de una película de Marvel. Es contra este soldado tecno que la nueva construcción práctica finalmente proporciona un escenario para probar los límites del sistema de combate de Remake con un grupo completo de tres miembros. Y, algo predecible para este proyecto, los resultados son notables.

Las batallas de jefes de Final Fantasy clásicas que usan el sistema original Active Time Battle pueden ser tensas y estresantes a su manera, pero Remake toma esa sensación y corre una milla con ella. (Si aún no ha leído nada sobre el sistema, tenemos un desglose completo para ayudarte.) La combinación de elementos de acción, menús de comandos y el requisito de cambiar constantemente entre personajes para seguir siendo eficientes es sorprendentemente exigente en un escenario de lucha de jefes. Esto no es una crítica; después del enfoque aerodinámico de Final Fantasy 15, es realmente emocionante arrastrarse cada vez más al borde de tu asiento mientras más te sumerges en una pelea.

Las batallas contra jefes pueden sentirse agotadoras y poner a prueba los límites de tu resistencia.


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Existe una presión implacable para usar sus medidores ATB a medida que estén disponibles para garantizar que su equipo desate constantemente un aluvión de ataques de alto daño. Si bien solo tienes el control activo de un personaje a la vez, los que están controlados temporalmente por IA no usan sus habilidades especiales automáticamente y, por lo tanto, deben recibir órdenes con frecuencia. Esto preserva la naturaleza clásica de las batallas basadas en comandos de Final Fantasy 7, pero su implementación en un entorno en tiempo real se siente como un malabarismo sin parar en lugar de un intercambio rítmico deliberado. El resultado final es que estas batallas de grandes jefes pueden sentirse mentalmente agotadoras y poner a prueba los límites de tu resistencia. Es casi similar a las peleas más grandes en un juego desarrollado por Platinum, solo con un enfoque táctico en lugar de basado en reflejos.

La presión de estas batallas ciertamente puede aliviarse si se prepara adecuadamente. El juego de guardado del Sector 5 provisto en la práctica se configuró para que la fiesta solo tuviera acceso a un orbe de materia de rayos, por lo que explotar la debilidad eléctrica del Airbuster fue un trabajo difícil. El segmento final de la demostración presentó la lucha contra Abzu (anteriormente conocido como Aps) en las alcantarillas debajo de los barrios bajos de Midgar. Para esta batalla, cada miembro del grupo estaba equipado con materia de fuego, lo que permitía a Cloud, Tifa y Aerith bombardear a la bestia con llamas altamente dañinas. Con el equipo adecuado, parece que al menos algunos de los jefes pueden ser eliminados en cuestión de minutos.Aerith también tenía Ifrit summon materia (sí, las convocatorias ahora están disponibles en Midgar, incluidos Leviathan y Shiva), lo que le permite llamar al demonio de fuego para golpear al monstruo y someterlo. En lugar de solo elaborar hechizos mágicos, las invocaciones ahora luchan junto a ti en el campo de batalla, e incluso se pueden ordenar usando tus indicadores ATB. Sin embargo, no pueden ser llamados a voluntad; aparece una barra en el HUD y se llena con el tiempo y, cuando está lleno, se puede gastar para invocar una citación de su elección. Quitar la naturaleza a pedido de la convocatoria restringe su uso como herramienta táctica, pero este nuevo sistema mejora la narrativa de que son entidades poderosas que llegan cuando creen que necesitan sus dones.

Si bien el combate de grupo realmente cobra vida en las batallas de jefes, hay nuevos enemigos específicamente diseñados para hacer uso de múltiples miembros del equipo. Durante el escape solitario de Cloud del Reactor del Norte, se enfrenta a un equipo de soldados Shinra armados con escudos antidisturbios que desvían fácilmente los golpes de espada. Hace que luchar contra ellos en solitario sea complicado, y su líder, un tipo fornido llamado The Huntsman, es dolorosamente laborioso de vencer. Sin embargo, pelea con estos chicos con una fiesta, y es una historia completamente diferente. Cloud puede tanquearlos mientras Tifa corre detrás y usa su ataque pesado Whirling Uppercut para lanzarlos hacia arriba, lo que a su vez los abre a una salva de disparos sobrecargados de Barret.

Independientemente de su objetivo, los miembros del grupo tienen una variedad de habilidades nuevas y recurrentes para utilizar. Hay un enfoque significativo en proporcionar más opciones no mágicas, por lo que siempre hay algo que desatar sin la necesidad de gastar MP. Tifa, por ejemplo, puede causar grandes daños con movimientos divertidos como Divekick y Starshower, o mejorar sus estadísticas de ataque básicas con la habilidad Fuerza desenfrenada. Muchos de los saltos de límite anteriores de Cloud también se han convertido en estas habilidades estándar; Braver es el primero que obtendrás, y luego recogerás Blade Burst, que es efectivamente Blade Beam.

Mientras tanto, Aerith se ha transformado en un lanzador de estilo mago blanco completo; su ataque principal la ve arrojar explosiones de magia en lugar de golpear a los enemigos con su bastón, y sus habilidades se basan en hechizos de apoyo como Soul Drain, que absorbe MP de los enemigos, y Lustrous Shield, que florece una barrera defensiva de pétalos mágicos. Además, todos los miembros del grupo pueden equiparse con una nueva materia púrpura que proporciona habilidades utilizadas en los elementos de acción de la batalla, como esquivar aumentados que siguen con el daño.

Es una variedad vertiginosa de adiciones y cambios; suficiente para abrumar e incluso incitar un poco de nerviosismo. A pesar de todos los grandes momentos y la experiencia que se siente fundamentalmente fiel a Final Fantasy 7, Remake es una bestia muy diferente. Hay momentos en los que esperarás que algo suceda y no suceda, y lo que hace en su lugar puede causar confusión y una punzada de decepción. Pero esos sentimientos son de corta duración, porque no importa cuán grandioso hubiera sido ver esos momentos clásicos exactamente replicados en la tecnología moderna, es mucho más emocionante ver cómo ha cambiado todo.

El remix presentado hasta ahora parece bien juzgado, pero lo más notable es cómo todo se siente como el equivalente de diseño de un disparo de salva de costado de un buque de guerra completo a la vez. Este enfoque sin restricciones crea las peleas de jefes más absurdamente entretenidas que he peleado en años en el Airbuster, pero si no se dibujan las líneas correctas, los momentos más sombríos y reflexivos del juego podrían distorsionarse y perder su impacto. Sin embargo, si se muestra moderación y lo que hay aquí es representativo de la calidad de toda la experiencia, entonces hay poco más que decir que: sí, realmente podrían haberlo hecho realmente.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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