Ghost Recon Breakpoint: Impresiones de vista previa práctica de 6 horas


Antes de sentarme a jugar varias horas de Ghost Recon Breakpoint, la desarrolladora comunitaria Grace Orlady preparó el escenario: "Queremos que el jugador viva la vida de un cazador de fuerzas especiales de élite", dijo. Bueno, estoy bastante seguro de que las fuerzas especiales reales no miran a los antiguos aliados convertidos en supervillanos maníacos en islas privadas invadidas por drones armados, pero … bueno, si lo hicieran, supongo que nunca lo sabríamos. Así que, ¡vamos con eso! Vamos a sacar esto del camino para que podamos pasar a cosas más importantes: la historia de Breakpoint, basada en lo que he visto hasta ahora, va a ser ridículamente mala. El ex castigador Jon Bernthal es un ex fantasma convertido en lobo, y parece repleto de todos los clichés habituales: los buenos se vuelven malos, los amigos se vuelven unos contra otros, etc. Pero olvídalo porque no es por eso que vamos a jugar Breakpoint: la estructura súper fría y abierta del juego es.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Capturas de pantalla

Los desarrolladores de Ghost Recon hicieron un punto para decir: "No solo estamos haciendo una mejor versión de Wildlands" antes de jugar, sino que ciertamente comparte algo de ADN. Al igual que con Wildlands, el sentimiento con el que salí después de aproximadamente seis horas de juego fue el siguiente: Breakpoint será un vehículo fantástico a través del cual cuatro amigos pueden conectarse, hacer un montón de misiones divertidas y disparar la brisa. Claro, es más profundo y matizado que Wildlands, pero en esencia, los jugadores probablemente obtendrán lo mismo (bueno). En Breakpoint, una cueva en el medio de la isla llamada Erewhon sirve como base de operaciones, y es allí donde tomarás misiones, jugarás en el modo PvP de Ghost War y más.

Cuando estás en la isla de Auroa propiamente dicha, hay mucho que hacer. Seguir las misiones de la historia significa que verá un montón de Bernthal, principalmente en escenas retrospectivas en la primera parte de la campaña que vi, pero eso no es todo. Varias misiones de facción y misiones generales de Auroa están a solo un clic de distancia, y lo que las hace divertidas es que, a menos que habilites específicamente el Modo Guiado, Breakpoint no te dirá a dónde se supone que debes ir. Tendrás que usar pistas del mundo sobre tu objetivo general para obtener información que te lleve a tu objetivo final. Por ejemplo, es posible que deba hablar con un NPC en particular en un área que lo lleve a obtener información de una computadora en otra. Este inteligente sistema incluso se utiliza para algunas actualizaciones de armas; cierta información que descubrirá en el mundo le dará la opción de una ventaja, como un nuevo plano de arma, un campamento en ese lugar (los vivacs son importantes porque le permiten prepararse, guardar su progreso y obtener aumentos de estadísticas temporales antes de un encuentro), o algo más. Y también actualizará sus estadísticas y equipo a lo largo del camino.

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Mientras estás en estas misiones de detectives, puedes elegir viajar a pie, en bote, en moto de tierra, en buggy, en camioneta, en helicóptero, etc. Por supuesto, te encontrarás con puntos críticos enemigos, pero incluso se puede llegar a ellos. Múltiples formas. ¿Quieres escabullirte para recoger a las personas desde la distancia con un rifle de francotirador o de cerca con tu cuchillo de combate? Ve a por ello. ¿Quieres hacer lo que hice, que es salir en paracaídas del helicóptero de tu equipo e intentar aterrizar directamente en la alta torre de radio a la que se te ha encomendado llegar, desencadenando un nido de avispas de actividad enemiga en el proceso? Tu también puedes hacer eso.

Impresiones multijugador PvP de Ghost War

También jugué una hora en el modo multijugador PvP de Ghost War. Ghost Recon ha sido la única serie en la que realmente me he sentido cómodo usando un rifle de francotirador, y se siente tan bien en Breakpoint. Me encantó tomar el control y llamar a las ubicaciones enemigas para mis compañeros de equipo (también hay un sistema de ping en el juego). Jugué en tres de los seis mapas de lanzamiento en los modos Eliminación y Sabotaje. "Skell Port" es mi favorito hasta ahora, ya que es largo y estrecho y, por lo tanto, los francotiradores pueden ser extremadamente útiles para su equipo. El sabotaje, un equipo a la ofensiva tiene que colocar una bomba y el otro en la defensa tiene que desactivarlo, también fue excelente en el "Centro de I + D", gracias a las numerosas estrategias que cada equipo podría emplear.

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Si bien Ghost War me pareció el "Reconocimiento de fantasmas más clásico", la campaña de mundo abierto parece ser una experiencia social realmente agradable para pequeños grupos de amigos. Claro, puedes ejecutarlo todo solo, pero según mi tiempo con Breakpoint, te perderás un poco de diversión si lo haces. Dejando a un lado las tierras salvajes, ningún otro tirador militar se siente como Breakpoint, y ese ambiente único debería servirle bien.Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.



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