Guía de misiones de The Outer Worlds "The Doom that came to Roseway" – ¿Deberías vender la investigación?


¿Espionaje corporativo? ¿Instalaciones de investigación encubiertas? Todo en un día de trabajo cuando estás en Los mundos exteriores. Aquí se explica cómo completar el "Doom que vino a Roseway"Búsqueda, y todas las subquests relacionadas -"Por sus bootstraps","Martillo de vulcano"Y"El alquimista aficionado".

Para continuar tu misión de ayudar a los colonos de Hope, debes llegar a Monarch, y eso significa tener en tus manos un Navkey hacia Stellar Bay. La amable contrabandista de Groundbreaker, Gladys, tiene una a la venta, pero no es barata; 10,000 bits no son baratos.

Con signos de dólar en sus ojos, Galdys le da un aviso de una señal de socorro que proviene de las instalaciones de Roseway, una supuesta vista abandonada de prueba de la tía Cleo. Pagará por cualquier secreto corporativo que pueda desenterrar, pero hay más en juego aquí.

Hay suficiente dinero para ganar si solo vas y completas las misiones secundarias en Roseway, en lugar de venderlas a Gladys. Entonces todavía vale la pena tu tiempo.

Sus elecciones en esta búsqueda no son tan binarias como en "Comes now the Power", pero todavía hay múltiples caminos. También es una misión a la que se hace referencia en el mejor final de The Outer World.

Aquí hay dos misiones del diario para controlar: "La señal de socorro", que te señala los secretos corporativos, y "La fatalidad que llegó a Roseway", que avanza la historia de la estación. Marque ambos mientras esté en Roseway.

La fatalidad que vino a la guía de misiones de Roseway

Una vez que reciba el aviso de Gladys, regrese a No confiable y hable con ADA para reproducir la señal de socorro, luego vaya al mapa del navegador de galaxias, haga clic en Terra-2 y luego en la plataforma de aterrizaje Roseway.

Sal del barco y sal a caminar hacia el pais aje desértico y espeluznante. Sigue el marcador de búsqueda hacia adelante, elimina a los enemigos en el camino y llegarás a una gran base de investigación amurallada.

Haz la transición dentro y conocerás a algunos amistosos corpos de tía Cleo. Si lo desea, hable con Berke para obtener un contexto sobre su situación, pero el hombre principal con el que necesita hablar está en la base de la torre alta frente a usted.

Entra al edificio y habla con Anton Crane.

Pregúntele sobre su situación y por qué envió la señal de socorro. Hay una comprobación de Intimidate de 30 para intimidar la verdadera naturaleza de su investigación aquí, pero no es totalmente necesario.

Acuerde devolver su investigación, rechazar a los forajidos que han invadido las instalaciones, y ofrezca ocuparse también del problema de Raptidon. No hay problema.

Cuando Jameson salga a conversar, pregunte por él y ofrezca organizar un rescate; es importante para la resolución de un par de misiones. Esto te da la búsqueda "Por sus Bootstraps".

Ahora que es todo de Crane, hay dos científicos más con quienes hablar en Roseway. Marque "La señal de socorro" en su diario para obtener marcadores para ellos.

Vaughn Cortes está detrás de Roseway. Pregúntele acerca de su investigación, y elija un control de Ciencia de 30 si lo desea, luego acepte ayudar a cerrar el experimento que dejó en el laboratorio principal. Esto es fácil de hacer al mismo tiempo que agarrar Crane's.

Luego, cerca de la puerta de Roseway, puedes hablar con Orson Shaw. Es un ingeniero de armas que necesita algunos esquemas de un laboratorio desbordado, otro secreto que puedes robar.

Hay otra verificación de Ciencias de 30 para aprobar en esta conversación, pero acepta recopilar los planes independientemente.

Por su guía de misiones Bootstraps

Tiene más sentido ir y salvar a Jameson primero. No solo está cerca, sino que también podrás obtener el código de la puerta para la búsqueda de Orson, así como el Acid Steeper para agregar SAM a tu equipo, al mismo tiempo.

Sigue el marcador de búsqueda hasta el laboratorio de Auntie Biotics y entra por la puerta principal.

Delante de usted hay una recepción con una terminal. Camina hacia él y toma la "Tarjeta de Cleo Lab Office". Ahora date la vuelta y piratea la terminal de la computadora para levantar el bloqueo del pasillo. No olvides entrar en los mensajes y leerlos todos. Esto le proporciona el código clave de la instalación de almacenamiento. Puedes aumentar tu habilidad de pirateo con Vicar Max como seguidor (así es como completar su búsqueda de seguidor, The Empty Man).

Salvar a Jameson es solo una cuestión de eliminar a todos los enemigos en el resto del área tan silenciosamente como quieras. Se está escondiendo arriba detrás de una puerta cerrada.

Una vez que llegues allí, habla con él hasta que regrese a casa. Sígalo de regreso y hable con Anton para realizar la búsqueda.

Guía de misiones de Vulcan Hammer

Lo siguiente en su agenda son los esquemas de armas y el ácido más empinado.

Estos se encuentran en las instalaciones de almacenamiento del este, así que siga el marcador en su mapa para llegar allí.

Ingresa al edificio por la puerta lateral al lado del banco de trabajo afuera y terminarás en una habitación con una máquina expendedora.

Escóndete hacia el marcador de búsqueda y verás una nota de la Armería en un teclado; léelo, pero deberías poder atravesar la puerta gracias a tu trabajo anterior.

En los estantes a tu izquierda deberías encontrar el Acid Steeper.

Continúa a la vuelta de la esquina y baja las escaleras y encontrarás el laboratorio de Orson. Pegados a la pared hay algunos planes para una pistola FORCE, recógelos y luego vuelve sobre tus pasos afuera.

Ahora puedes volver a Roseway y a tu nave para construir SAM y entregar los esquemas, o seguir hacia el laboratorio encubierto principal.

Una conclusión pacífica de The Doom que llegó a Roseway

Es posible lidiar con los forajidos y los raptidones sin demasiada violencia. Sin embargo, para una verificación, necesitará una habilidad Lockpicking de 15 o un nivel de persuasión de 45, luego, para una segunda verificación, necesitará Lie 50, Intimidate 51 o Persuade 31.

El laboratorio secreto se encuentra en el extremo sur de la zona. Ábrete camino a lo largo del camino.

Afuera puedes hablar con Lillian si lo deseas. Ella le pide que devuelva su objeto de colección perdido de algunos colosos Raptidon cercanos. Es rápido y sencillo de completar si se siente luchador: su recompensa es un pago decente y un lanzallamas único.

De cualquier manera, una vez que haya terminado, ingrese al laboratorio encubierto convenientemente etiquetado a través de la puerta principal.

Habla con Porter al otro lado y él te informará que los forajidos están atrapados abajo sin una tarjeta de acceso. Pregúntele cómo está tan seguro de que se quedarán estancados y elija la opción Persuadir si lo desea, pero podrá ingresar a su oficina más tarde.

Pasa por la puerta a la izquierda de Porter, gira a la derecha, mata al centinela mecánico y baja las escaleras. Mata a todos los enemigos en la parte inferior, luego dirígete hacia el marcador de búsqueda a la izquierda.

Mientras caminas hacia él, verás una puerta cerrada a tu izquierda. Esta es la oficina de Porter. Elija la cerradura (usando el refuerzo de habilidades de Parvati si es bajo) y use el terminal dentro para imprimir una nueva tarjeta clave. Saquea el resto de la habitación y luego vuelve al marcador de búsqueda de investigación.

La caja fuerte está vacía, por lo que se obtiene un nuevo objetivo para recuperar la investigación.

Ahora debe buscar en las dos salas de almacenamiento en el lado sur de este piso para "Bombonas de gas sedante".

Hay dos a la intemperie y uno detrás de una puerta Lockpick 40. No se preocupe si no puede abrir la puerta para obtener la tercera, hay más posibilidades más adelante.

En general, necesita tres de estos botes para un paso de búsqueda posterior.

Una vez que los hayas recogido, baja por la pendiente hacia el marcador de búsqueda de datos de Anton. Aquí hablarás con Cassandra O’Malley.

Diga que "Anton quiere que se solucione un problema", luego acuerde negociar si entrega la investigación. Digamos que necesita más tu ayuda. Necesita una tarjeta de acceso, que recibió en la oficina de Porter, y un camino despejado hacia la salida, en el que está trabajando con los botes.

La guía de misiones de Alquimista aficionado

Una vez que hayas terminado de hablar con Cassandra, date la vuelta y abre la puerta de la habitación que está detrás de ti; este es el experimento de Vaughn. Ve hacia la derecha e interactúa con la terminal. Si tiene Science 45, puede recalibrar el equipo para una dosis doble, pero de lo contrario "completará" el experimento para dárselo a Vaughn, o lo "purgará" sin recompensa.

Recuerde recoger el "Rapti-prod" del lado en el medio del laboratorio; es un arma cuerpo a cuerpo única que no puedes obtener en ningún otro lado.

De vuelta a los forajidos

Ahora que se trata, vuelve a Cassandra y dirígete a la izquierda cuesta arriba y dobla la esquina.

El cuarto a su izquierda está lleno de raptidones y es donde necesita liberar el gas. Si no pudo desbloquear la puerta del tercer bote antes, hay otro afuera a la derecha de la puerta aquí.

Con los tres botes en tu inventario, deslízate y abre la puerta de la sala de raptidones. Luego debes acercarte sigilosamente a los tres cilindros azules a tu derecha e interactuar con ellos.

Parece bastante imposible hacer este siguiente bit sin ser visto, así que una vez que hayas almacenado el sprint de gas en la terminal al otro lado de la habitación y suéltalo. Esto resuelve el problema del raptidón.

Una vez hecho esto, date la vuelta y entra a la habitación detrás de ti cuando Cassandra esté atrapada. Use su tarjeta llave en el teclado y entable conversación con ella.

A pesar de la ayuda que le has brindado, hay un último doble cruce en las cartas. Esto es cuando necesitas mentir 50, intimidar 51 o persuadir 31 para resolver la situación sin violencia, pero aún así salir con la investigación.

¿Deberías vender los secretos a Gladys o dárselos a Crane?

Si llevas los secretos corporativos a Gladys, obtienes alrededor de 7,500 bits por tus problemas. Sin embargo, si los devuelve a Crane, Vaughn y Orson, obtendrá la misma cantidad junto con armas y armaduras únicas.

Personalmente, me gusta coleccionar ese tipo de cosas, así que fui con los científicos. Hacer esto tampoco arruina la búsqueda de Gladys, ella está aceptando perfectamente cuando vuelves con las manos vacías.

Darle los secretos a Gladys falla The Alchemist amateur, Vulan’s Hammer y The Doom que llegaron a Roseway.

Ahora que has terminado en el laboratorio, regresa a Roseway y habla con todos los científicos. Evita sacudir a Orson para obtener bits adicionales porque disminuye tu reputación de tía Cleo.

Cuando hayas terminado, lleva tus piezas y artículos bien ganados a The Unreliable y prepárate para comprar el Navkey de Gladys.

Además, si elige devolver los esquemas a Orson, se comunicará con usted más adelante para ofrecerle otra arma única. Vuelve a Roseway y él se lo entregará.

Una vez que llegue a Monarch, se ofrecen muchas más misiones, incluida "Cuna de Canid". En el nuevo planeta también obtienes acceso a dos nuevas armas de ciencia del vacío.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *