Guía de Zelda: Breath of the Wild – Mazmorra de la Bestia Divina Vah Rudania


Es hora de abordar tu segundo Aliento de la mazmorra salvaje, este lagarto de fuego mecánico gigante Vah Rudania

.

Después de la terrible experiencia de ese sangriento segmento de sigilo, te separas de tu amigo Goron rebelde y cobarde (no es Darunia, pero está bien) y te deslizas hacia la superficie de la espalda de la Bestia Divina Vah Rudania. ¿Cómo es que el parapente no se disolvió en llamas? Ah, olvídalo. Recuerda que si bien el interior de esta mazmorra aparentemente tiene aire acondicionado, tendrás que usar un elixir o equipar equipo anti-fuego cada vez que salgas del exterior de la bestia.

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Inside Divine Beast Vah Rudania: Cómo obtener un mapa

Una vez que la pequeña charla con el campeón haya terminado y tengas el control de Link, entra por la puerta frente a ti. Las luces se apagan. Genial, ahora estás en la oscuridad total. Para el registro, dentro de la Bestia Divina Vah Rudania hay una temperatura más baja, por lo que puede cambiar a un equipo no resistente al fuego si lo desea.

Elimina la corrupción de Ganon frente a ti: un ojo a la izquierda, un ojo a la derecha. Deberías poder ver los ojos en la oscuridad, brillando tenuemente. Dispárales. Agarra el cofre de donde estaba la corrupción izquierda, luego el cofre de donde estaba la corrupción derecha.

Si no viniste preparado para la oscuridad (y seguro que no), estos cofres son vitales. Uno contiene una antorcha con una durabilidad más larga que el promedio (simplemente no desperdicies esa durabilidad usándola como cuerpo a cuerpo) mientras el otro contiene un palo de madera eso, igualmente, es inflamable. No los tires hasta que se rompan o la mazmorra esté completa. Los necesitarás incluso cuando las cosas se animen.

Enciende uno de los dos en una de las antorchas azules al principio. En el esquina derecha de la habitación hay otra linterna. Enciéndelo y se abrirá una puerta.

Al otro lado de la puerta hay un guardián. Es débil, pero dispara ataques a distancia. Cometa alrededor y aplastalo.

Brillando en la oscuridad, podrás ver la corrupción de Ganon, completa con dos ojos para dos lotes separados. Dispara a los dos.

En la esquina izquierda de la habitación encontrarás otra linterna. y un cofre: una vez más, vuelve y enciende tu antorcha y vuelve a encenderla. La puerta que abre la linterna te dará el mapa. Esta bestia, aprendemos, puede girar 90 grados de un lado a otro.

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