Gunbrick: Revisión recargada (Switch eShop)


Siguiendo lo que antes era exclusivo (y realmente bastante bueno) Pollo bomba, el desarrollador Nitrome ha regresado con un rompecabezas completamente nuevo en plataformas Gunbrick: Reloaded. Bueno, decimos "nuevo", pero ese "Recargado" en el título realmente debería indicarle que estamos lidiando con el redux de un juego existente, aquí, y si no lo hizo, una mirada a los gráficos de juegos muy móviles lo hará. Eso no es para criticar a Gunbrick: Reloaded simplemente por estar originalmente en plataformas móviles, eso sería ignorante. Ya hay muchos buenos puertos móviles en Switch (Caballeros de pluma y papel, Espada Goblin, et al) y el sistema solo puede beneficiarse de más juegos siempre y cuando eviten cualquier tontería de microtransacción depredadora, lo que Gunbrick: Reloaded afortunadamente hace.

Con una especie de historia confusa contada en una serie de pantallas intersticiales atractivas pero desconcertantes, la presentación de Gunbrick es difícil de criticar. Es colorido, bellamente estilizado y generalmente atractivo a la vista. Al principio, el menú de selección de etapas es un poco confuso: los "mundos" están representados por íconos esotéricos, pero aprenderá rápidamente cómo volver a sumergirse en el juego. Desafortunadamente, es posible que no esté completamente interesado en hacerlo.

Los rompecabezas de plataformas como Gunbrick: Reloaded tienden a girar en torno a un truco central. El propio Bomb Chicken de Nitrome se construyó alrededor de la mecánica de colocación de bombas, lo que permitió tanto el recorrido como la resolución de acertijos. Ídem BoxBoy! + BoxGirl!, que se basa en hacer y tirar cajas. La "cosa" de Gunbrick es que tu personaje jugador se refugie en el Gunbrick titular, una fortaleza cúbica que solo puede voltear cuadrado por cuadrado a sus cuatro lados, "rodando" en sentido horario o antihorario. A un lado del Gunbrick hay un cañón que puede destruir enemigos y obstáculos y ser utilizado como propulsor para lanzarse al aire o deslizarse por el suelo sin volcarse. El lado opuesto presenta un escudo reforzado, que deberá mantener apuntando a los proyectiles que se crucen en su camino, y asegúrese de que esté bloqueando elementos peligrosos como chorros de llamas. El problema es que, en la práctica, esto es fundamentalmente meticuloso y no se puede disfrutar.

Hacer del recorrido un rompecabezas en sí mismo no es una mala idea; sin embargo, falta la ejecución aquí. Las maniobras más básicas se convierten en una tarea, que requieren un posicionamiento preciso. Ascender, por ejemplo, significa que debe asegurarse de que el lado propulsor del Gunbrick esté orientado hacia el suelo. Esto generalmente significa que tendrás que microajustar volteando en otra dirección y volando de lado para que cuando hagas tu próximo movimiento, termines en el lugar correcto. Crucialmente esto no es divertido. Simplemente termina sintiéndote como un trabajo cuando tienes que pensar tan duro como lo haces sobre simplemente moverte.

Descubrimos que era raro que el juego se sintiera menos que agravante; resolver un tipo de rompecabezas real que implica manipular el extremo del escudo del Gunbrick podría haber sido gratificante, pero después de eso, siempre encontraríamos algo de trabajo ocupado, algunos pasos para subir. Si pasar de A a B no se supone intrínsecamente ser un rompecabezas, pero es lo suficientemente irritante como para derribar la experiencia, ¿por qué estructurar el juego de esta manera? Hubiera sido preferible tener más niveles del tamaño de un bocado centrado en un acertijo apropiado, en lugar de estas pruebas que se realizan por largos períodos sin nada que hacer más que luchar con los controles agravantes para llegar al siguiente rompecabezas vagamente interesante.

Recolectar objetos verdes especiales en los niveles te permitirá acceder a etapas de bonificación, que adquieren un aspecto totalmente diferente: una experiencia 3D isométrica muy parecida a la de Mobigame. Borde extendido. Esto no hace mucho para mejorar los procedimientos y, en todo caso, es aún más frustrante rodar el Gunbrick con otra dimensión a considerar. No hay "ah-ha!" momento en el que descubres cómo conseguir que el lado derecho del ladrillo se oriente en la dirección correcta; es solo un resignado "finalmente".

Al igual que con el resto del juego, se ve bien. Gunbrick Reloaded es gráficamente muy atractivo: el pixel art es complejo y nunca estás seguro de lo que estás mirando, lo que ayuda mucho cuando se te pide que seas tan preciso. Hay una sensación placentera de causar una carnicería donde quiera que vayas, mientras golpeas imprudentemente a los civiles, aplastándolos con humor. La estética es tan caótica que resulta aún más vergonzoso que el juego de momento a momento sea tedioso.

Conclusión

Si puedes tolerar las exigencias puntiagudas del movimiento básico, puedes sacar algo de alegría de Gunbrick: Reloaded. Definitivamente, hay una idea inteligente aquí, y los niveles posteriores ofrecen algunos enigmas más complicados para mitigar el problema, lo que mitiga un poco el problema, pero llegar a ese punto puede ser un puente demasiado lejos dadas las primeras etapas decididamente irritantes. Es una pena, porque claramente se ha hecho un gran esfuerzo en su presentación, pero Gunbrick: Reloaded simplemente no es lo que buscamos de un juego de plataformas de rompecabezas.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *