Half-Life: Alyx: cómo el coronavirus está afectando (y no afectando) los auriculares VR compatibles


Cuando se lance el 23 de marzo, Half-Life: Alyx será un momento notable en la línea de tiempo de los juegos de realidad virtual, tal vez el primer éxito de taquilla del medio. Ha provocado una avalancha de compradores de realidad virtual por primera vez, ansiosos por jugar el primer juego completo de Half-Life en 16 años. Sin embargo, el brote de COVID-19 (también conocido como Coronavirus) ha llevado a la escasez de producción de varios de los auriculares compatibles que necesitará para reproducirlo. Con menos de un mes hasta el lanzamiento, investigamos cada uno de los principales fabricantes de auriculares VR: Oculus, HTC y el propio desarrollador Valve, y cuál es el estado de su producción antes de HL: la fecha de lanzamiento de Alyx, para tener una idea de qué unidades pueden estar disponibles para comprar si aún no tiene una.

Antes de comenzar, por supuesto, hay cosas más importantes que los juegos, y los cierres de fábricas han sido un medio importante para proteger vidas a raíz de un virus que ya ha matado a miles: estos son medios necesarios, no inconvenientes.

Índice de válvula

El auricular Index de Valve era ya agotado prácticamente en todo el mundo después del anuncio de Half-Life: Alyx, con Valve trabajando proactivamente para suministrar más a aquellos que no habían obtenido un pedido anticipado. Sin embargo, en un comunicado, el desarrollador confirmó que los cierres de fábricas relacionados con el coronavirus significaban que habría "muchas menos unidades" disponibles en el lanzamiento de lo previsto:

"Con Half-Life: Alyx llegará el 23 de marzo, estamos trabajando arduamente para satisfacer la demanda del Valve Index y queremos asegurarles a todos que los sistemas Index estarán disponibles para su compra antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, la crisis de salud mundial de Coronavirus ha impactado nuestros programas de producción, por lo que tendremos muchas menos unidades en venta durante los próximos meses en comparación con los volúmenes que planeamos originalmente. Todo nuestro equipo está trabajando arduamente en este momento para maximizar la disponibilidad ".

No está claro al momento de escribir cuántos estarán disponibles en el lanzamiento, pero puede ser que Index sea escaso, en el mejor de los casos, el 23 de marzo.

Oculus Quest y Oculus Rift S

Oculus Quest, considerado un dispositivo de nivel de entrada popular para VR, está en una posición similar. Facebook (que posee Oculus) también ha anunciado que el auricular VR independiente se ha vendido en muchas regiones y no está disponible para comprar en el Reino Unido y los EE. UU. Al momento de escribir este artículo. También ha visto un impacto en la reposición de esas existencias debido al coronoavirus.

Un portavoz le dijo a IGN, "como otras compañías, esperamos un impacto adicional en nuestra producción de hardware debido al Coronavirus. Estamos tomando precauciones para garantizar la seguridad de nuestros empleados, socios de fabricación y clientes, y estamos monitoreando la situación de cerca". Estamos trabajando para restaurar la disponibilidad lo antes posible ".

Facebook no hizo comentarios sobre el efecto de los cierres de producción en su otro modelo de auriculares, el Oculus Rift S, pero, dado que también está hecho en China, es probable que también haya sido afectado por los cierres de fábrica. El Rift S tampoco está disponible actualmente para comprar en los EE. UU. O Australia, sin indicación de cuándo podrían reponerse las existencias.

Queda por ver cuántas unidades de cualquiera de los auriculares Oculus se lanzarán en el próximo mes, pero, nuevamente, parece poco probable que satisfaga la demanda.

HTC Vive

De los tres principales fabricantes, HTC es la única compañía que aparentemente no ha sufrido problemas de producción, y sus auriculares Vive parecen ser la apuesta más segura para la disponibilidad el día del lanzamiento.

En un comunicado a IGN, un portavoz dijo: "A medida que nuestros productos Vive VR se ensamblan y construyen en Taiwán, nuestra cadena de suministro no se ha visto afectada por COVID-19. Además de tener nuestros auriculares Cosmos en stock, el recientemente anunciado Cosmos Elite comenzó a preordenar el 24 de febrero y se enviará a aquellos que preordenaron en o alrededor de la fecha de venta del 18 de marzo (…) Esperamos que los clientes puedan experimentar Half-Life: Alyx en nuestros auriculares tan pronto como se lance. ".

Por supuesto, Vive sigue siendo una forma relativamente costosa de jugar HL: Alyx, que requiere una PC potente y unos auriculares que cuestan $ 499 USD / £ 499 / $ 939 AUD. Sin embargo, sin problemas de producción, puede ser la ruta más fácil para jugar como Alyx el 23 de marzo.

Joe Skrebels es editor ejecutivo de noticias de IGN. Sígalo en Gorjeo.



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