Hohokum era casi el juego perfecto de PS4

Ilustración para el artículo titulado iHohokum / i Was Almost The Perfect Game PS4

Captura de pantalla: Hohokum

La última generaciónLa última generaciónUna mirada retrospectiva a 2013-2020, la era de PlayStation 4 y Xbox One.

hice un montón de historias de gran alcance para nuestro Última generación redondeo, pero esta noche quiero acercarme un poco y hablar sobre un juego en particular: Hohokum, también conocido como el videojuego más relajante de la era PS4.

Lanzado en 2014 para PS4 (pero también para PS3 y Vita), ¡a primera vista no hay mucho que ofrecer! Mueves una gran serpiente por un paisaje flotante y, a veces, te topas con cosas y, a veces, vuelas a través de ellas. Nunca peleas, ni hablas, ni haces mucho de nada.

Sin embargo para Hohokum estas no son limitaciones. Son un lienzo.

Es un juego que comprende los vínculos entre la interacción, las imágenes y la banda sonora en un grado terriblemente perfecto. Cada uno está inspirado y depende de los otros dos, hasta el punto de que una vez que se pone en marcha Hohokum

es casi sinestésico.

Solo eres tú, la música, el hermoso arte de Richard Hogg y algunos controles de vuelo muy suaves, todos vibrando suavemente entre sí todo el tiempo.

Y sí, acabo de usar muchas palabras para burlar el hecho de que este también es un muy buen juego para jugar cuando estás drogado.

Debo decir ahora que una parte desproporcionada de mi amor por este juego se debe a su banda sonora, ya que soy un gran fan de Ghostly, el sello que prestó a sus artistas (como Tycho) para Hohokum. Pero hay muchos juegos que cuentan con canciones que me gustan, y ninguno de ellos puede unir toda la experiencia como Hohokum podría.

Hohokum, que comenzó su vida en 2008 como un pequeño proyecto independiente antes de ser firmado por Sony años más tarde, también es muy representativo del excelente enfoque de PlayStation al software más pequeño de esta generación pasada (¡y también en el futuro!). No todo tenía que ser un éxito de taquilla, o un vendedor de sistemas, o incluso un “¡mira, es un famoso juego independiente” para PS4! A veces era genial simplemente firmar y apoyar un pequeño juego, darle un poco de espacio y luego … ayudarlo a agregar una tonelada de importantes artistas internacionales a su banda sonora para llevarlo realmente al siguiente nivel.

Si tuvo éxito, ¡genial! O si simplemente existía y hacía felices a ciertas personas, ¡también genial! Hohokum Puede que no haya definido la PS4, pero era parte de una ideología de juegos más grande, que se ve en todas partes, desde títulos pequeños como este hasta una biblioteca impecable de exclusivas originales, de Sony que ciertamente lo hizo.

(¡Aquí está nuestra revisión original de 2014!)

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