Impresiones prácticas de HTC Vive Cosmos


Aunque el HTC Vive Cosmos se anunció en enero de 2019 durante el CES, la compañía anunció recientemente que los auriculares VR comenzarán a enviarse el 3 de octubre por $ 699. Lo que es más importante, solo obtuvimos un goteo de información sobre el auricular mientras estaba escondido detrás de puertas cerradas, pero ahora finalmente lo tenemos en nuestras manos. Lo primero que puede notar sobre el Vive Cosmos es wow, parece bueno. HTC ha intensificado seriamente su juego con un llamativo trabajo de pintura azul metálico y una facia frontal de malla geométrica llamativa. Este es un buen cambio, ya que HTC no ha sido conocido por producir el hardware más estéticamente agradable: ese honor se ha otorgado anteriormente al Oculus Rift S y Oculus Quest, simplemente simplificados y forrados en tela.

HTC Vive Cosmos práctico

Esa malla frontal no es solo para el aspecto, el diseño de cara abierta viene con un pequeño ventilador que absorbe el aire y lo salpica en la cara con la esperanza de mantenerte fresco. En la práctica, no esperes que este ventilador te ayude mucho, ya que tu cara aún puede calentarse bastante con estos auriculares, pero esto naturalmente viene con la explosión de tus globos oculares con fotones en un espacio cerrado. HTC tampoco quería que el ventilador se volviera tan fuerte que soplara aire directamente sobre los ojos y potencialmente los seque.

La parte frontal del HTC Vive Cosmos ahora también se puede plegar como la máscara de un soldador como otra característica de diseño conveniente y agradable. Si alguna vez necesitas volver a la realidad para asegurarte de no pisar a tu gato o verificar las temperaturas de la GPU mientras juegas, este pequeño truco te ahorra la molestia de tener que quitarte completamente los auriculares.

La parte frontal del Vive Cosmos puede voltearse principalmente gracias al nuevo anillo de halo de plástico sólido incorporado en el marco del auricular, que debería ser familiar para cualquiera que haya usado un auricular Microsoft Mixed Reality antes.

Prefiero este diseño, ya que solo tiene que lidiar con una correa de velcro en la parte superior y apretar la rueda de ajuste en la parte posterior de la diadema para asegurar los auriculares. También siento que este diseño de anillo de halo ayuda a equilibrar mejor los auriculares, ya que hay un poco más de peso en la parte posterior.

Obtienes mucha espuma lujosa (y extraíble) en la parte delantera y trasera del Vive Cosmos y también hay un par de auriculares integrados conectados al marco. Si prefiere usar sus propios auriculares para juegos, tomar estos auriculares integrados es bastante fácil con solo desenroscarlos.

Con mucho, lo más importante que mejora el HTC Vive Cosmos es deshacerse de los faros. Así es: ya no es necesario configurar rastreadores de infrarrojos para caminar en realidad virtual. En lugar de los faros, el Vive Cosmos tiene seis cámaras de adentro hacia afuera montadas en todo el auricular: dos en la placa frontal extraíble, dos permanentemente integradas en el frente y dos en los laterales.

HTC afirma que su nuevo sistema de cámara de adentro hacia afuera proporciona 310 grados de seguimiento, y puedo confirmar que es cierto.

A pesar de no usar ningún faro externo, el auricular no tuvo problemas para seguirme, incluso cuando estaba girando salvajemente en Swords of Gargantua tratando de bloquear los ataques provenientes de múltiples ángulos. Del mismo modo, el Vive Cosmos fácilmente realizó un seguimiento de dónde estaban los controladores Cosmos que lo acompañaban mientras tenía mis manos completamente estiradas a mis lados en un juego de ritmo de realidad virtual.

Si vienes del Vive al Vive Cosmos como yo, el nuevo auricular de HTC ofrece una experiencia dramáticamente más nítida con una resolución de 1,440 × 1,700 por ojo (2,880 × 1,700 en total). Eso es un aumento del 88% en el recuento de píxeles con respecto a la resolución original de 1.080 × 1.200 por ojo de Vive. Aquellos con el Vive Pro (1,440 x 1,600 píxeles por ojo), por supuesto, estarán menos impresionados, pero sonoramente aplasta el Oculus Rift S (1,280 × 1,440 píxeles por ojo) en papel.

Como parte de este salto de resolución, HTC se ha ido con una nueva pantalla LCD que presenta tres subpíxeles en lugar de los dos habituales que se encuentran en otros auriculares. Estos subpíxeles suavizan las imágenes y reducen las líneas visibles entre los píxeles (también conocido como el efecto de puerta de pantalla).

En general, la imagen realmente se ve dramáticamente más nítida y clara que la Vive original. Y por lo que puedo decir, también se ve como un aumento de las imágenes que obtienes de Oculus Quest. El juego también se ve suave en el Vive Cosmos gracias a las pantallas de 90Hz, aunque no es tan sedoso como Velveeta en el índice de la válvula de 144Hz.

Por último, los controladores Cosmos son una gran mejora con respecto a los controladores de varita originales de Vive. Son inconfundiblemente similares hasta el punto de ser idénticos a los controladores Oculus Touch.

Dicho esto, los controladores Cosmos son bastante más grandes, lo que los hace más fáciles de usar para los usuarios con manos grandes. También tienen un parachoques adicional sobre el gatillo en la parte superior de la disposición habitual de dos botones faciales, un botón Vive y una palanca analógica en cada controlador. Al igual que los controladores Touch, los controladores Cosmos cuentan con un gran bucle circular, pero esta vez está iluminado con una especie de patrón tecno inspirado en los mayas que parece sacado directamente de Tron.

Los controladores Cosmos se sienten cómodos en la mano y deberían ser familiares al instante para los usuarios de Oculus. Desafortunadamente, ese anillo extra grande los hace sentir un poco pesados ​​que podrían ser molestos para los tiradores como Superhot VR o Arizona Sunshine durante períodos prolongados.

Otra cosa que me preocupa con estos controladores es el hecho de que funcionan con baterías AA en lugar de baterías recargables de iones de litio como se encuentra en las varillas Vive. Con una batería desechable normal, puede esperar dos horas de juego, lo que realmente no es mucho. Por lo tanto, definitivamente querrá invertir en una batería recargable de hidruro de níquel-metal de alta capacidad si está pensando en adquirir este auricular.

El Vive Cosmos es el auricular VR que he estado esperando que HTC lance por años. Es un dispositivo totalmente moderno con algunas de las pantallas más nítidas y controles mucho mejores, aunque me preocupa la cantidad de baterías que agotaré mientras juego.

Por supuesto, estas son solo mis primeras impresiones del Vive Cosmos después de usarlo durante unas horas, estad atentos para la revisión completa próximamente.

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