Iron Harvest: el RTS pesado puede llenar esa brecha de Company of Heroes en tu vida


En medio de todos los títulos aparentemente interminables de Battle Royale y los juegos de disparos de saqueadores cooperativos, hay un gran gran agujero de estrategia en tiempo real a la espera de ser llenado. Es una suerte para ti, entonces, que no tengas que esperar mucho hasta que Iron Harvest se lance en PC, PS4 y Xbox One a finales de este año.

Si bien King Art Games ha desarrollado varias aventuras de apuntar y hacer clic y algunos títulos por turnos, crear un verdadero título de estrategia en tiempo real siempre fue un objetivo. Tomando lo mejor de las lecciones aprendidas en los últimos años, el equipo ha trabajado incansablemente para producir una historia de RTS totalmente expresada que tenga una fuerte vibra de Company of Heroes.

Antes de que puedas comenzar tu aventura, debes decidir qué facción vas a representar en la Gran Guerra. Tienes tres opciones; Polania, Sajonia o Rusia, todos basados ​​libremente en Polonia, Alemania y Rusia, respectivamente. Cada facción tiene un héroe jugable, y un compañero animal único, con sus historias y roles que desempeñar en la guerra, aunque sus historias eventualmente se entrelazarán en el final del juego.

En Iron Harvest, Tesla hizo algunos avances técnicos más y los mechs son muy importantes en esta versión alternativa ambientada en el universo de 1920+ creado por Jakub Różalski, quien también creó el arte para el juego de mesa Scythe. Hay diferentes versiones de estos mechs para construir a medida que avanzas en la historia y el modo multijugador, cada uno con habilidades y desventajas únicas. Si bien hay algunos mechs más pequeños y más ágiles para elegir, la mayoría son bastante grandes y deambulan, aunque tienen una gran potencia de fuego.

Para esta vista previa, jugué como Anna Kos de la facción de Polania. Los Rusviets han invadido Polania en la búsqueda de una tecnología poco común, a saber, un brazo mecánico electrificado manejado por el padre de Anna, Piotr Kos. Habiendo asistido previamente a Tesla en un laboratorio, Kos es muy buscada y depende de Anna rescatar a su padre y reunir recursos para la resistencia polaca mientras luchan por contener la amenaza rusviet.

El animal de compañía de Anna es un oso amigable llamado Wojtek, a quien puedes convocar en cualquier momento y te ayudará en la batalla. El compañero ruso es un tigre siberiano igualmente impresionante, y el Imperio de Sajonia viene con dos lobos, que también te ayudarán en la batalla.

Como se trata de un RTS, hay mucha acción de apuntar y hacer clic en la que siempre debes pensar cinco pasos por delante. Puedes controlar a tu personaje principal, así como a cualquier escuadrón de tu grupo, y debes mantenerte en constante búsqueda de recursos, enemigos y cobertura adecuada. Si bien hay un sistema de advertencia adecuado para cuando los enemigos están cerca, puedes ser abrumado por los enemigos con bastante facilidad si no le dices a tu grupo que se mueva para cubrir o descuidar la diversificación de tus tipos de escuadrón.

A medida que avanzas en la historia, descubrirás nuevos tipos de soldados e ingenieros que pueden marcar la diferencia en una pelea. Junto con los granaderos, fusileros y artillería pesada habituales, los ingenieros pueden construir minas, defensas y reparar cualquier mechs que encuentres en el camino. Eventualmente, podrás construir una base para tu variado equipo y reclutar nuevos soldados para tu causa, en lugar de esperar una escena y esperar que un nuevo grupo eventualmente refuerce tus esfuerzos. El movimiento y el combate son materiales clásicos de RTS. Es intuitivo, limpio y atractivo, y el tutorial de apertura lo prepara para lo que vendrá bien. Sin embargo, es una cosa contra la que luchar y la IA, y es en los modos multijugador que Iron Harvest realmente brilla.

Hay una gran cantidad de opciones multijugador en Iron Harvest, que incluyen cooperativo, fuera de línea versus partidos, partidos en línea y escaramuzas. En el evento de vista previa, jugamos puntos de victoria de cuatro personas para capturar el juego de la bandera mientras los jugadores creaban una base de operaciones, intentaban evadir o destruir los recursos enemigos mientras intentaban capturar banderas enemigas. Algunos de los mechs que puedes desplegar en el final del juego son increíblemente poderosos y pueden borrar nuestras unidades o recursos preciosos en segundos y es una experiencia bastante implacable.

También puedes participar en partidas 1v1, 2v2 y 3v3, ya sea con amigos o contra la IA y competir en varios desafíos para mejorar tus habilidades. Las actualizaciones periódicas, algunos DLC gratuitos y ligas competitivas seguirán al lanzamiento de Iron Harvest en septiembre, aunque aún no está claro qué nuevas incorporaciones están por llegar.

Como se trataba de un proyecto de Kickstarter, King Art Games ha mantenido un diálogo continuo con patrocinadores y fanáticos a través de Discord, Reddit y similares. Los comentarios obtenidos de los patrocinadores y los jugadores han sido fundamentales para el diseño de Iron Harvest, las tácticas inteligentes sobre el sistema de combate de acción y la libertad de estilo de juego disponible para crear una historia que se adapte a ti. Realmente captura el espíritu de los juegos de estrategia en tiempo real más antiguos y será interesante ver si el extenso multijugador de Iron Harvest despegará y llenará esa brecha de Company of Heroes en tu vida.

Iron Harvest se lanza en PC, PS4 y Xbox One el 1 de septiembre de 2020. Si respaldaste la campaña de Kickstarter, podrás participar en la Beta de Backers a finales de este mes. Tendrás acceso a las primeras cinco campañas de Polonia, junto con algunos nuevos mapas de escaramuzas y multijugador.



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