Jefe de PlayStation sobre por qué no verás juegos como God of War y Spider-Man en PlayStation Now en el lanzamiento


El jefe de PlayStation, Jim Ryan, reveló el razonamiento de Sony de por qué no lanza sus exclusivas más grandes en PlayStation Now.

Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, abordó una de las críticas dirigidas a PlayStation cuando se trata de adoptar nuevas formas de hacer negocios.

Aunque Sony ha aumentado su inversión en transmisión, más recientemente con un recorte de precios del 50% para PlayStation Now, el servicio aún está poblado principalmente por títulos clásicos. Los juegos más grandes de PS4, como God of War, solo están disponibles por tiempo limitado y meses después de su lanzamiento inicial.

Este es un marcado contraste con el enfoque de Microsoft, que está feliz de hacer que sus juegos de primera parte estén disponibles en la mayor cantidad de plataformas posible, y a través de diferentes modelos de negocio, el principal de ellos a través de Xbox Game Pass.

"Es un área que cambia rápidamente y es fluida", dijo Jim Ryan JuegosIndustria en una entrevista.

"La naturaleza y la escala de algunos de los primeros juegos de fiesta que estamos haciendo nos lleva a pensar que, en este momento, es mejor gastar energía para asegurarnos de que el lanzamiento de esos juegos sea un evento de entretenimiento masivo". Citaría God of War y Spider-Man, y The Last of Us (Part) 2 el próximo año entrará en esa categoría ".

Dicho esto, Ryan reiteró que esta postura no es definitiva y que la compañía está abierta a hacer que su contenido principal de primera mano esté más fácilmente disponible.

"No quiero decir que así será PlayStation Now para siempre", explicó.

"Pero ciertamente en este momento, dado que parte de nuestra IP de primera parte es increíblemente especial y valiosa, solo queremos tratarlos con increíble cuidado y respeto, y que esos lanzamientos sean limpios y puros".

Como parte de la misma entrevista, Ryan también dijo que los desarrolladores están muy contentos con lo fácil que es codificar para PS5. Mira la entrevista completa en el enlace de arriba.



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