Juego de las selecciones del personal de la década – Splatoon – Característica


Gotdsplatoon

Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Alex recuerda los crecientes dolores de su primer gran paso en su carrera, y cómo un calamar y / o un tirador a base de niños marcaron la diferencia …


"Estos controles son extraños y confusos, no me gustan".

Esa fue mi primera impresión de Splatoon. No solo era yo no voy a decir eso a los representantes de Nintendo en EGX 2014, pero viendo que estaba buscando una carrera con los llamados humanos de Nintendo Life que jugaron conmigo, decidí que probablemente debería mantener las cosas positivas. Podría mostrar mis verdaderos colores arrogantes una vez que puse el pie en la puerta proverbial.

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A pesar de mi constante defensa de los controles de movimiento en estos días (especialmente los esfuerzos de Splatoon), mis sentimientos iniciales fueron en gran parte desconcertantes. Me había salido de la Wii en su mayor parte durante su vida debido a un cóctel de presión de grupo y ser un adolescente, y aunque ciertamente había hecho un poco de movimiento aquí y allá, mover mi cuerpo mientras jugaba era algo que yo hizo exclusivamente para doblar esquinas más bruscamente en Mario Kart 64

, y funcionó totalmente, lo prometo. Nintendo tuvo mucha audacia para no solo meter el controlador más grande del mundo en mis guantes, sino también decirme que lo moviera como parte del juego básico. Sin embargo, a pesar de todo eso, en realidad era bastante bueno en eso, al menos en comparación con mis ahora jefes Ant, Daz y Damo. Me llamó la atención, en parte debido al hecho de que la idea de un tirador en tercera persona con un estilo moderno se sentía supremamente como Nintendo.

2015 llega y empiezo a trabajar para esta compañía, y como el mejor jugador de Splatoon en las inmediaciones, me encargaron que me llevaran a Alemania para representar a Nintendo Life en un evento previo para un juego que comparte asonancia con 'lampoon' .

Me subí a un avión, aterricé, me subí a un taxi, jugué durante cuatro horas y luego salí inmediatamente de Frankfurt sin siquiera un "¿Quién es Badezimmer?". Resulta que eso fue todo lo que se necesitó. Estaba enganchado. En esas pocas horas había domesticado los controles y me había acostumbrado a golpear la tableta grande sobre el lugar para localizar a los malvados Octarios, y estaba contando los días hasta que Splatoon estuviera en mis manos.

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Llegó, lo revisé, y luego tuve que comenzar todo mi progreso desde el principio porque Nintendo. Todo fue revolucionario para mí; En el lapso de un año, pasé de posponer mis tareas universitarias y mentir para conseguir un trabajo a tiempo parcial en un pub para jugar un juego como ningún otro que había visto y cobrar por hacerlo. Me senté en la habitación de mi infancia jugando a un juego de disparos en tercera persona en línea brillante y extravagante de Nintendo con mi padre dándome el ojo apestoso porque supuso que estaba bromeando, y tres idiotas estaban felices de enviar dinero real del que podía vivir. por hacerlo

Eso habría sido suficiente para hacer de Splatoon mi juego de la década solo, pero eso estaba lejos del final de mi aventura. Los fanáticos sedientos recibían constantemente contenido nuevo por goteo y, en ese momento, consideraba imperativo mostrar todo lo nuevo tan pronto como pudiera y hacer un video al respecto. Esto significaba despertar alrededor de las 3 a.m. y grabar imágenes, ya que apenas estaba consciente, lo que en retrospectiva es obviamente una idea ridícula, ya que todos los interesados ​​podrían cargar el juego y verlo por sí mismos.

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Pero antes de este momento de claridad yo necesario para hacer esto, y ninguna actualización fue más digna de que perdiera las primeras horas de la versión 2.0.0, que trajo la capacidad de organizar partidos privados. Engendrando la loca idea de que la gente realmente querría jugar partidos 1v1, recurrí a Twitter preguntando si alguien en una zona horaria más razonable podría ayudarme en mi estúpido horario. Aquí es donde conocí a mi amigo Paul, quien por casualidad vivía en la misma zona horaria y claramente tenía prioridades mixtas en ese momento. Él me ayudó sin fin y seguimos charlando después, reuniendo a otras personas y eventualmente formando un equipo que usaríamos en torneos Splatoon en el futuro.

Este fue el período en que mi relación de la época comenzó a deteriorarse, y jugar Splatoon en la noche con Paul, Rachel y Jasmin fue mi única socialización real que logré. Estaba en un lugar bastante difícil, pero estas tres personas gloriosas (y Splatoon) me dieron alegría en un momento en que todavía me estaba adaptando a la vida como un mono de video a tiempo completo. Con cada nueva actualización, una nueva ola de emoción llenaba nuestro chat grupal, y no creo haber podido recuperar esa marca particular de disfrute puro y sin adulterar desde entonces.

Splatoon 2 es sin duda el mejor juego, pero el OG Splatoon siempre tendrá un lugar increíblemente especial en mi corazón. Me ayudó a hacer la transición a una nueva vida, me dio amigos cuando me faltaba, y probablemente también revolucionó el desarrollo en Nintendo y marcó el comienzo de una nueva ola de creatividad que podría conducir al éxito inconmensurable de Switch. Probablemente.

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