Knockout City obtiene 5 millones para jugar su marca de dodgeball multijugador

Apenas dos semanas después de su lanzamiento y Knockout City ya tiene estafadores.

Karthik Bala, cofundador del estudio que desarrolló el título de dodgeball tipo shooter multijugador para Electronic Arts, dijo que él mismo se ha topado con ellos. “Estaban jugando conmigo”, se rió. “Vienen, se ven como uno de los [skins] en el inicio, juegan mal, no están coordinados como equipo, no están juntos a propósito en un equipo “.

Después de tropezar con un déficit de 7 a 1 al principio del Team KO, luego se volcaron. “Estoy como, ‘tengo este juego iluminado

, ‘”Se rió Bala. “Y luego, de repente, simplemente volteado; y hacen el ‘woo-hoo!’ y las burlas. Y yo digo, ¿qué acaba de pasar? “

Dos puntos aquí: uno, Knockout City es un juego multijugador lo suficientemente bueno como para que valga la pena apresurarse. Dos, 5 millones de jugadores, una cifra que Velan Studios promocionó a principios de esta semana, es el tipo de población que los estafadores genuinos necesitan para trabajar sus artes oscuras, particularmente si se trata de un deporte completamente nuevo. Cuanto más grande es la multitud, más fácil es mezclarse con ella, después de todo.

“Cinco millones es un gran número; Quiero decir, es un gran número de muchas maneras diferentes, pero lo que significa es que la gente de todo el mundo realmente lo está jugando ”, dijo Guha Bala, hermano de Karthik (y también cofundador de Velan). “Nuestro segundo país más grande, sorprendentemente, es Japón. Muy pocos juegos occidentales, en realidad, tienen un progreso significativo allí, pero siempre supimos que el balón prisionero es algo importante allí “.

La aceptación mundial ha sido vital para Knockout CityLa mayor propuesta de valor y la mayor ansiedad de los Balas por cumplirla: búsqueda de parejas muy rápida, en cualquier momento y en cualquier lugar. Knockout City se lanzó en prácticamente todo, excepto en teléfonos, con juego cruzado y progresión cruzada desde el principio, lo que significa que una plataforma no se queda fuera de un juego popular, solo para jugadores múltiples, solo porque tiene la base de jugadores más pequeña entre ellos.

Velan Studios ofreció una vista previa de la “fiesta en bloque” de 10 días, gratuita para todos, para atraer a una gran audiencia y mantener el emparejamiento funcionando rápidamente mientras los jugadores curiosos descubrieron de qué se trataba el juego. Desde entonces, Velan ha extendido la vista previa, dando a la gente juego sin restricciones hasta el nivel 25 en el juego (alcanzado en aproximadamente cinco a seis horas de juego). También es parte de la biblioteca de EA Play, lo que significa que es gratis para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate.

Karthik Bala admitió una gran sensación de alivio, atrayendo a cinco millones de nuevos jugadores al juego. “Es una nueva IP, ya sabes; es un nuevo patrón de juego, que suena un poco aburrido en el papel? Pero tienes que conseguir que la gente lo juegue. Y se trata del campo de juego, antes de que puedas diseñar. Nos gusta, es muy divertido, las betas tuvieron éxito, pero ¿podemos realmente ir a gran escala y la gente va a aparecer? ” Por ahora, parece que sí.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *