La actualización de Crysis Remastered PS5 agrega 60FPS para la consola de próxima generación

Crytek ha lanzado una nueva actualización para Crysis Remastered. Aquellos que juegan en PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores ahora pueden disfrutar de 60 fps en todos los modos de juego. Todos los jugadores, incluidos los que juegan en PlayStation 4, pueden disfrutar del nivel Ascension que llega a las consolas por primera vez, un nuevo menú de nanotraje clásico y una gran cantidad de correcciones de errores.

Independientemente del modo de juego, los jugadores de PlayStation 5 podrán jugar a 60 fps. Aquellos que elijan el modo de rendimiento jugarán en 1080p, mientras que aquellos que elijan el modo de calidad obtendrán 1800p. Aquellos que quieran jugar con el trazado de rayos se ubicarán en el medio a 1440p.

Ascension es un nivel eliminado de las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 porque el desarrollador consideró que era demasiado exigente para las consolas. A pesar de que la PlayStation 4 es una consola mucho más capaz, el nivel no se volvió a agregar a Remasterizado hasta hoy. Originalmente, el décimo nivel del juego, los jugadores toman el control de un MV-24H Vulture VTOL mientras Nomad intenta escapar de la isla.

El modo clásico de nanotraje es el resultado de los controles simplificados que se implementaron inicialmente para las consolas. Elegir esta opción en el menú del juego ahora permitirá a los jugadores correr sin activar el modo de velocidad y realizar un ataque cuerpo a cuerpo sin que el modo de fuerza se active.

La Crysis Remastered la actualización está disponible ahora. Puede ver una lista completa de cambios a continuación:

  • Por primera vez en la consola, se ha agregado un nuevo nivel: Ascension.

  • Se agregó el menú del nanotraje clásico.

  • Mejoras de rendimiento y resolución de muchos fallos potenciales.

  • Modo de rendimiento – 1080p – 60 fps

  • Modo de calidad – 1800p – 60 fps

  • RayTracing – 1440p – 60 fps

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar una misión.

  • Se corrigieron varios artefactos gráficos verdes que aparecían en Awakening y Reckoning.

  • Se solucionó un problema que causaba que el agua fuera más brillante de lo previsto en Relic – Rescue.

  • Se solucionó un problema que impedía activar / desactivar el modo de armadura en Reckoning – Fleet.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al comienzo de Ascension.

  • Los detalles de la versión se han actualizado en el menú PS.

  • Se corrigieron varios problemas que podían causar bloqueos en Recovery, Rescue y Onslaught.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al continuar un juego desde el menú principal.

  • Se solucionó un problema que causaba que las luces parpadeantes fueran visibles en la jungla en varios niveles.

  • Los controles de VTOL se han actualizado y ahora coinciden con todas las plataformas (PC, Xbox, PS4).

  • Se solucionó un problema que provocaba que los marcadores de posición del menú se mostraran en el menú y en el HUD después de seleccionar el francés y Čeština.

  • Se solucionó un problema que provocaba que no se pudiera acelerar / desacelerar el VTOL con el joystick izquierdo.

  • Se solucionó un problema que podía hacer que la escena apareciera como una pantalla negra en lugar del video deseado.

  • Se corrigió el VFX de polvo que faltaba en Awakening – Mine.

  • Se corrigió un error por el cual abrir la rueda de selección de armas deshabilitaba el movimiento de los jugadores.

  • Se solucionó un problema por el cual el menú de personalización de armas mostraba los botones incorrectos.

  • Se corrigió un error que causaba que apareciera un artefacto verde en las fuentes de luz verde en Asalto – Puerto.

  • Se corrigieron las partículas de niebla que faltaban en la primera escena.

  • Se solucionó un problema que causaba que los árboles parpadearan al acercarse a la entrada del puerto en el puerto.

  • Se corrigió un error que causaba que Psycho fuera invisible durante la escena de la escuela en Recovery – Village.

  • Se corrigieron varios p faltantes en Recovery – Village.

  • Se corrigieron algunos activos faltantes en un hangar en Reckoning – Fleet.

  • Se solucionó un problema que impedía que Raytracing funcionara correctamente.

  • Se corrigió un error que causaba que el NPC temblara en la escena inicial de Reckoning – Fleet.

  • Se han agregado controles VTOL al menú principal.

  • Se corrigió un tartamudeo que podía ocurrir en el juego en Recovery – Village.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de volar los barriles cerca del río en Relic – Rescue.

  • Se corrigió un error que impedía que las indicaciones cambiaran correctamente al activar el modo Traje clásico.

  • Se corrigió un mensaje en el tutorial que mostraba la información incorrecta para “acelerar” empató todos los vehículos.

  • Se corrigió un error que causaba que la opción de idioma chino no estuviera disponible en la configuración.

  • Las casillas de verificación vinculadas a la activación del nanotraje clásico y sus accesos directos se han agregado nuevamente a la configuración del juego.

  • Se corrigieron varias descripciones e indicaciones relacionadas con el modo de nanotraje clásico.

  • Se corrigió el problema que causaba que ocurriera un parpadeo del terreno durante la escena de llegada del VTOL en Assault – Harbour.

  • Se corrigió un error que causaba que los esquemas de control no se actualizaran correctamente para el modo Nanosuit clásico.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Paradise Lost – Ice

  • Se corrigieron algunas interrupciones de audio que podían ocurrir durante el juego.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir al menú mientras estaba en Embestida – Tanque.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Contact – Island.

  • Se corrigió un error que podría resultar en encontrar una pantalla de carga infinita.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir antes de ingresar al menú principal.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar reproducir Relic – Rescue.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al comenzar un nuevo juego.

  • Se solucionó un problema que podía hacer que volvieras al menú principal involuntariamente al intentar cargar el juego.

  • Se corrigió una posible congelación que podría ocurrir al ingresar al menú principal.

  • Se corrigieron algunos parpadeos de sombras que podían ocurrir en Contacto – Isla.

  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC aparecían en la geometría del mundo y estaban inactivos.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar en Reckoning – Fleet.

  • Se solucionó un problema que causaba que ocurriera una pérdida de memoria.

  • Se solucionó un problema por el cual Raytracing no funcionaba como se esperaba en la escena de introducción en Paradise Lost – Ice.

  • Se solucionó un problema que causaba que los modelos de ametralladora aparecieran distorsionados en Exodus – Sphere.

  • Se corrigieron algunos problemas de colisión que podían ocurrir con algunos objetos a lo largo del juego.

  • Se han corregido los efectos visuales de las partículas de hielo. Ahora serán visibles cuando corran por la nieve.

  • Se corrigió un error que causaba que el primer disparo del rifle Gauss o del rifle de francotirador fallara después de pasar al zoom 10x.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores intercambiar armas cuando el menú rápido del nanotraje estaba abierto.

  • Se corrigió un error que provocaba que los sonidos de las armas se silenciaran cuando el audio del diálogo se reproducía al mismo tiempo.

  • Se corrigieron varias líneas de artefactos negros que no aparecían en varias superficies en todo el Núcleo.

  • Se corrigieron algunos parpadeos que se podían ver en algunos edificios de Recovery-Village.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores estar de pie cuando estaban bajo el agua.

  • Se corrigió un error que causaba que el humo de Flare desapareciera dependiendo del ángulo / movimiento de la cámara.

  • Se corrigió una congelación que podía ocurrir al final de Awakening – Mine.

  • Se corrigió el audio de varias armas de vehículos en Onslaught – Tank.

  • Se corrigió el audio de las tomas MOAC ya que estaban distorsionadas.

  • Se corrigió un error que causaba que los árboles parpadearan en Contacto – Isla.

  • Se solucionó un problema por el cual parte del terreno se recortaba en Embestida – Tanque.

  • Se corrigió un error visual que ocurría al agarrar las tropas de CEPH.

  • Se solucionó un problema que causaba que el agua parpadeara durante la escena del paracaidismo en Contact – Island.

  • Se solucionó un problema que causaba que el agua parpadeara en Asalto – Puerto.

  • Se solucionó un problema que causaba que el fuego de la gasolinera destruida parpadeara.

  • Se realizaron mejoras en el sombreado del modelo Engineer NPC en Awakening – Mine.

  • Se corrigió un artefacto notable que podía aparecer en algunas explosiones en Asalto – Puerto.

  • Se corrigió un error que causaba que el modo de velocidad se agotara demasiado rápido.

  • Se solucionó un problema que causaba que las imágenes de las ametralladoras en los vehículos parecieran desplazadas al cambiar entre la primera y la tercera persona.

  • Se mejoraron los efectos de las partículas de fuego al comienzo de Core.

  • Se solucionó un problema que causaba que las rocas submarinas se notaran demasiado en Recovery – Village.

  • Se corrigieron las combinaciones de teclas para los modos de nanotraje clásico.

  • Se corrigió un problema de iluminación que ocurría debido a la posición de la cámara en Relic – Rescue.

  • Se mejoraron los efectos visuales de explosión en Reckoning – Fleet.

  • Se solucionó un problema que causaba que los hexágonos parpadearan en el modo Armadura.

  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir en Paradise lost, Awakening y Exodus.

  • Se corrigió la explosión del avión a reacción que faltaba durante la escena de asalto de Bradley – Puerto.

  • Se corrigió un error que causaba que Psychos “asegurara el edificio” se jugara dos veces en Recovery – Village.

  • Se corrigieron los diálogos y subtítulos de Psycho para la escena de introducción en Reckoning – Fleet.

  • Se corrigió el contador de FPS.

  • Se solucionó un problema que causaba que la capa se desactivara automáticamente cuando alcanzaba los 9 puntos de energía.

  • Se corrigió la cadena de “alternar cámara” en los controles de VTOL.

  • Mejoras realizadas en las sombras de la escena durante la escena de la nano silla.

  • Se corrigió la explosión nuclear al comienzo de Reckoning para estar más en línea con el original.

  • Se solucionó un problema que causaba que la niebla no apareciera al cargar en Paradise Lost.

  • Se mejoró la animación de caminar del soldado nanotraje de la KPA en Relic – Rescue.

  • Se corrigió la animación de caminar de Prophet al final de Recovery – Village.

  • Se mejoró la explosión del corredor en la flota Reckoning.

  • Se solucionó un problema que causaba que la iluminación fuera demasiado brillante en Relic – Rescue.

  • Se corrigió un borde notable en la cueva en Awakening – Mine.

  • Se corrigió un parpadeo que ocurriría en el agua cuando el crucero coreano se hundía en Asalto – Puerto.

  • Se solucionó un problema que causaba que el vehículo Bulldog se quedara suspendido en el aire cerca del primer campamento KPA en Relic – Rescue.

  • Se corrigió una escotilla fuera de lugar en Core.

  • Mejoras en el humo relacionadas con explosiones durante la escena de Reckoning – Fleet.

  • Se corrigió una roca que atravesaba la playa en Contacto – Isla.

  • Se corrigió un terreno que parpadeaba en Relic – Rescue.

  • Se corrigieron algunos parpadeos que podían ocurrir en algunos contenedores en Exodus – Sphere.

  • Se mejoraron las imágenes del campo de energía en Core para estar más en línea con el original.

  • Se mejoró el LOD y la distancia de dibujo para el interior del barco en Asalto – Puerto.

  • Se eliminaron algunos artefactos que aparecieron en el cono de la linterna.

  • Se solucionó un problema que causaba que la luz atravesara la montaña en Onslaught – Tank.

  • Se corrigieron algunos problemas de colisión relacionados con las puertas en Recovery – Village.

  • Se solucionó un problema que causaba que el banco roto cambiara de tamaño según el ángulo de la cámara en Recovery – Village.

  • Se mejoraron las imágenes vinculadas al soldado muerto al comienzo de Asalto – Puerto.

  • Se mejoró la iluminación de la oficina en Awakening – Mine.

  • Se eliminó un activo de señal de tráfico duplicado en el puerto de Asalto.

  • Se realizaron mejoras en algunas animaciones para caminar vinculadas a los NPC en Reckoning – Fleet.

  • Se corrigieron las texturas de las ruedas rotas en los camiones en Awakening – Mine.

  • Se solucionó un problema que causaba que las gotas de lluvia tuvieran salpicaduras visibles en el aire.

  • Se corrigieron algunas rocas que aparecieron en el aire en Paradise Lost – Ice.

  • Se mejoraron las imágenes de la nieve durante la escena de Exodus – Sphere.

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