La actualización Iceborne agrega nuevos árboles de armas, armaduras, habilidades, Styin Zinogre


Por Stephany Nunneley,
Miércoles 4 diciembre 2019 17:06 GMT

Monster Hunter World: Iceborne actualización 12.01 cae mañana y trae consigo el monstruo Stygian Zinogre junto con una miríada de correcciones de errores y varias adiciones.

Junto con varias correcciones y ajustes, Monster Hunter World: Iceborne la actualización 12.01 agrega nuevos árboles de armas, armaduras y habilidades. También trae consigo el monstruo Stygian Zinogre y una versión templada de Ruiner Nergigante.

Podrá colocar una nueva decoración y música de fondo en su habitación en Seliana, se agregaron nuevos diseños para la tarjeta de escuadrón y también nuevos colgantes. Algunas decoraciones ahora también serán más fáciles de obtener.

Hemos publicado las notas del parche a continuación. Parte del contenido del parche es solo para los propietarios de Iceborne, por lo que querrá presionar el enlace y ver las notas más detalladas.

Monster Hunter World: Iceborne – actualización Ver. 12.01

Disponible – Jueves 5 de diciembre a las 0:00 (UTC)
Espacio requerido

  • PlayStation 4 (v. 12.01): aproximadamente 2.1 GB (solo esta actualización)
  • Xbox One (v. 12.0.0.1): aproximadamente 2.8 GB (solo esta actualización)

General

  • Se agregó una escena que desbloquea la región de la tundra en las tierras guía.
  • Se agregaron nuevos árboles de armas, armaduras y habilidades.
  • Se agregó Zinogre estigio. (Zinogre de Stygian aparecerá en una escena en las Tierras Orientadoras, después de terminar la historia de Iceborne).
  • Ahora aparecerá una versión templada de Ruiner Nergigante en el juego.

Acción

  • Se eliminó la reacción de daño del inicio del corte superior de la espada y la garra del escudo.
  • El corte superior de la garra de la espada y el escudo ahora puede suavizar la piel de un monstruo.
  • Daño ajustado en la espada y el ataque perfecto del escudo.
  • Se ajustó el diseño de cómo otros jugadores son rechazados por las explosiones causadas por el Wyrmstake Blast de la pistola.
  • Se ajustaron varias acciones de doble cuchilla.
  • En lugar de soltar munición del hongo, el Spinning Rising Slash de las cuchillas dobles ahora enrollará las piezas más fácilmente.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de recarga de la bomba de racimo era normal o la recarga no funcionaba mientras apuntaba cuando se usaba el arma pesada.
  • Diseño ajustado en la recuperación de salud extendida del cuerno de caza para que la salud pueda recuperarse incluso cuando se daña con el tiempo.
  • Se ajustó la cantidad de munición utilizada por el disparo de retroceso cuando la habilidad Capacidad de Slinger está activa.
  • Ajustó la habilidad Frostcraft para que el glaive insecto ya no consuma su indicador cuando realiza un ataque montado en movimiento.

Sistema

  • Ahora se puede colocar una nueva decoración en su habitación en Seliana.
  • Ahora se puede jugar un nuevo BGM en tu habitación en Seliana.
  • Nuevos diseños para la tarjeta de escuadrón añadidos.
  • Nuevos colgantes añadidos.
  • Se agregó una línea de arma de defensa fácil de arrancar (forjable en la Herrería).
  • Se agregó un conjunto de armadura de defensa α amigable para el principiante (se puede comprar en la Armería).
  • Se agregó una nueva función para actualizar la armadura a su nivel máximo automáticamente con las esferas de armadura disponibles.
  • Al obtener pistas especiales analizadas en las Tierras Orientadoras o cuando se termina el análisis, otros jugadores en tu expedición ahora obtendrán las mismas pistas especiales.
  • El líder de la expedición de Guiding Lands ahora puede disminuir manualmente los niveles específicos de la región hablando con el Handler.
  • Nueva armadura en capas añadida.
  • Nueva pose de arma añadida. Tu cazador realizará diferentes poses dependiendo del arma equipada.

Diverso

  • Opción de corrección de nivel de región disponible en las Tierras guía.
  • Se modificó el diseño para que todos los tipos de munición se vuelvan a cargar al salir de su tienda con un arma de fuego equipada.
  • El extracto de Kinsect rojo, blanco y naranja ahora se puede cosechar del vagón del área de entrenamiento.
  • Shining Wyvern Blade pasó a llamarse Platinum Dawn. (Este nombre fue cambiado para que coincida con su apariencia)
  • Disminuyó la frecuencia de reproducción de voz del Palico mientras estaba en modo de espera.
  • Las siguientes decoraciones ahora son más fáciles de obtener:
  • Blaze Jewel + 4, Stream Jewel + 4, Frost Jewel + 4, Bolt Jewel + 4, Dragon Jewel + 4, Venom Jewel + 4, Paralyzer Jewel + 4, Sleep Jewel + 4, Blast Jewel + 4

Corrección de errores y ajustes de equilibrio

Base / instalación

  • Se solucionó un problema con el nivel de prioridad de ciertas comidas agregadas a la cantina en Monster Hunter World: Iceborne.
  • Se solucionó un problema que no le permitía crear elementos Rajang obtenidos de las Tierras guía en el Anciano Melder.
  • Se solucionó un problema por el cual el reproductor de música en su habitación en Seliana no aparecía.
  • Se corrigió un problema por el cual el juego se congelaba al mostrar ciertas cuchillas dobles en la pantalla del equipo en su habitación en Seliana.
  • Se solucionó un problema por el cual al colocar mascotas a través del Ama de llaves, los pasos específicos causarían un error.
  • Se ajustaron las condiciones para desbloquear el BGM "The Invading Tyrant – Bazelgeuse" para el reproductor de música.
  • Se solucionó un problema por el cual después de comer en la cantina, el tiempo antes de que se reduzca su resistencia no se restablece.

Monstruos

  • Se solucionó un problema por el cual Brachydios se quedaba atascado en la parte superior de las repisas en la arena especial.
  • Se solucionó un problema por el cual, durante el modo multijugador, las explosiones causadas por el limo de Brachydios templado no se sincronizaban entre los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos monstruos siempre se mostraban durante las misiones de bajo rango en el Bosque Antiguo, incluso si no aparecían en la misión misma.
  • Ajustó las recompensas al romper la cabeza de Zinogre, junto con agregar recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual Legiana continuaría caminando en lugar de volar después de que se desencadenara una avalancha en el área 4 del Alcance de escarcha.
  • Se corrigió un problema por el cual Nightshade Paolumu no soltaba un brillo después de una guerra territorial con ciertos monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual Velkhana no sufriría daños en su guerra territorial con Ruiner Nergigante.
  • Se solucionó un problema por el cual la resistencia no disminuía mientras se montaba sobre Gold Rathian.
  • Se solucionó un problema por el cual el rango maestro Lunastra no usaría su ataque de bengalas.
  • Se solucionó un problema por el cual Gold Rathian tardaría más tiempo de lo normal en aterrizar después de atacar con su aliento de fuego infernal.
  • Se solucionó un problema por el cual, en las Tierras Altas de Coral, Namielle a veces caía en un área que no estaba designada para ir.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos ataques de monstruos golpeaban dos veces.
  • Se solucionó un problema por el cual la garra de embrague funcionaría durante ciertas acciones de monstruos, incluso cuando no debería.
  • Se solucionó un problema por el cual el color de las escalas de Seething Bazelgeuse no se correspondía con su estado encendido.
  • Se solucionó un problema por el cual las piscinas de agua de Namielle no reaccionaban a los ataques eléctricos del monstruo.
  • Se solucionó un problema por el cual Gold Rathian rugía sin parar si se lo conducía a un área específica del Receso del Anciano.
  • Se solucionó un problema en Ver. 11.50 donde se podían obtener pistas especiales analizadas mientras se minaba desde Uragaan o Radobaan en las Tierras Rectoras. Nos disculpamos por no notificar a los jugadores de esto antes.
  • Se ajustó el tiempo que un dragón anciano y ciertos monstruos permanecen en la misma área de las Tierras Guía.

Jugador

  • Se solucionó un problema por el cual el Tajo de previsión de la Espada larga o el Tajo de Iai o el Manto de evasión desencadenarían con éxito una evasión cuando el monstruo sea derribado, incluso si no había un hitbox de ataque.
  • Se solucionó un problema por el cual la información de Lunastra en el menú de Guiding Lands no aparecía bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual si no tenía el Kit de topógrafo y, bajo ciertas condiciones, hablaba con el Investigador Lynian, el primer tutorial para el Conjunto de topógrafo no aparecería y no podría obtener el artículo.
  • Se solucionó un problema por el cual en las Tierras Altas de Coral, los monstruos quedaban atrapados en trampas ambientales en lugar de ser derribados como resultado de colisionar con una pared desde un disparo de garra de embrague.
  • Se solucionó un problema por el cual los aumentos de habilidades de Health Boost no se mostraban correctamente a otros jugadores durante el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual solo el sonido del efecto se reproduce en ciertas situaciones después de que el arma de fuego pesada carga automáticamente su munición.
  • Se solucionó un problema por el cual los colores de los íconos no se mostraban correctamente al actualizar un arma.
  • Se solucionó un problema por el cual el estado de actualización del equipo no se reflejaría al actualizar una carga de equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual, en situaciones específicas, la munición del lanzador se incrustaba en las paredes, etc., al realizar un ataque con arma de garra de embrague sobre un monstruo.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de habilidad del Recolector maestro no se activaba al minar con el pico.
  • Se solucionó un problema por el cual los gritos automáticos se mostraban involuntariamente después de usar la garra de embrague para golpear a un monstruo contra una pared.
  • Se solucionó un problema por el cual la guía de ataque y control no coincidía después de una evasión hacia atrás con la espada y el escudo.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades relacionadas con los ataques de sorteo se consumirían si el ataque de sorteo entraba en contacto con la escarcha de Velkhana.
  • Se corrigió un problema por el cual se producía un disparo de retroceso cuando se enfrentaba a un monstruo, a pesar de que no se había presionado ningún botón.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un efecto de golpe crítico al herir la piel de un monstruo después de golpearlo con la espada y el corte superior de la garra del escudo.
  • Se realizaron ajustes en la barra inclinada giratoria de las cuchillas dobles junto con el aumento de una escala elemental.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aún se infligían una plaga elemental incluso cuando protegían ciertos ataques de monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual la posición de ciertas armas mientras estaba enfundada era inexacta.
  • Se solucionó un problema por el cual, mientras se buscaba bajo criterios específicos, no se podía ver la segunda página de destellos de SOS.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto para el Modo de Hacha de Poder de la cuchilla de carga continuaría mostrándose.
  • Se solucionó un problema por el cual el comportamiento del personaje del jugador se volvería errático si el jugador se zombificaba en el aire mientras estaba cerca de una repisa.
  • Se solucionó un problema por el cual el color del aspecto del personaje del jugador no se mostraba correctamente cuando se eliminaba el estado de zombificación.
  • Se solucionó un problema por el cual el color predeterminado para la armadura en capas de Gastodon no era natural.
  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraban los números de defensa correctos cuando las habilidades relacionadas con la defensa se activaban al forjar o cambiar de equipo.
  • PS4 –Se solucionó un problema por el cual, al mantener presionado el botón Triángulo para continuar recargando mientras apuntaba el Heavy Bowgun, la recarga no continuaría después de recargar las Bombas de racimo.
  • Xbox One – Se solucionó un problema por el cual, al mantener presionado el botón Y para continuar recargando mientras apuntaba el Heavy Bowgun, la recarga no continuaría después de recargar las Bombas de racimo.
  • Se solucionó un problema por el cual los comandos de Palico cambiaban de lugar en la ventana del elemento después de cambiar los gadgets de Palico.
  • Se solucionó un problema por el cual el cazador no realizaba una acción cuando se presiona un botón después de que el jugador usa el joystick izquierdo y se reconoce una entrada de búfer.

Diverso

  • Se solucionó un problema por el cual los controles de la cámara con botón de dirección no respondían a veces cuando se usaba la Configuración de control de elementos Tipo 3 o Tipo 4.
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada Seleccionar munición / revestimiento en la guía de control de armas de largo alcance no se mostraba cuando se usaba la configuración de control de elementos tipo 2.
  • (PS4) Se solucionó un problema por el cual se realizarían múltiples acciones al mismo tiempo cuando el jugador usa el Kit de topógrafo, y la funcionalidad de los botones L1 / R1 se cambia en la Configuración de control.
  • (XBOX) Se solucionó un problema en el que se realizaban múltiples acciones al mismo tiempo cuando el jugador usa el Kit de topógrafo, y la funcionalidad de los botones LB / RB se cambia en la Configuración de control.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían caerse del mapa en las Tierras Altas de Coral.
  • Se corrigió un problema por el cual el indicador de análisis desaparecería cuando el jugador obtuviera pistas especiales de análisis en progreso o pistas especiales analizadas.
  • Se solucionó un problema por el cual Molys continuaría cavando en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual las condiciones de activación de las habilidades que aumentan el poder elemental no se mostraban correctamente al inspeccionar el equipo de otro jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual la información del monstruo no se sincronizaba correctamente entre los jugadores cuando el monstruo estaba cerca de la muerte.
  • Se corrigió información errónea en el consejo del tesoro "Un hombre y su escudo – 5" y "El desafío Boaboa – 6".
  • Se solucionó un problema por el cual varios monstruos BGM con frecuencia cambiaban y jugaban durante una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el orden de la bolsa del artículo cambiaba involuntariamente al cerrar la aplicación.
  • Se solucionó un problema por el cual la información de clasificación no se podía recuperar si un jugador eliminado estaba registrado en la clasificación.
  • Se actualizó un mensaje de error que se muestra cuando los datos guardados están dañados.
  • Se solucionó un problema por el cual partes de los datos guardados se borraban bajo ciertas condiciones para los usuarios que habían completado la búsqueda "Paean of Guidance" y "To the Guided, A Paean".
  • Se han realizado otros ajustes minuciosos en el equilibrio del juego y correcciones de errores menores.

A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, podemos recibir una pequeña comisión. Para obtener más información, haz clic aquí.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *