"La cartera de juegos que venimos es más de lo que hemos tenido en cualquier momento de nuestra historia"


Cuando Microsoft retiró el telón de Xbox One, el foco estaba inmediatamente en el lugar equivocado. Televisión. Deportes. Parecía que los videojuegos eran una idea de último momento.

Avancemos rápidamente hasta el final de la generación y parece que Xbox está dando los pasos correctos para garantizar que este error no se vuelva a cometer cuando lance su próxima consola, actualmente con nombre en código Scarlett. Las adquisiciones de estudio agresivas e inteligentes han puesto a Xbox en posición de dominar en sus ofertas de primera parte.

En X019, una celebración de todo lo relacionado con Xbox, tuvimos la oportunidad de hablar con Aaron Greenberg, el gerente general de marketing de juegos de Microsoft, y le preguntamos si sentía que el gigante de las consolas entró en la industria con los objetivos equivocados.

"Siempre estamos escuchando los comentarios de los fanáticos, y los fanáticos al principio de la generación dijeron:" Realmente queremos compatibilidad con versiones anteriores. Esa es la cosa número uno que queremos ", explicó. “Así que intentamos resolver eso técnicamente. También hemos escuchado eso sobre los juegos. "Queremos más juegos, queremos más juegos de primera parte". Hemos duplicado el número de estudios en el último año ahora, a quince estudios de primera parte. Y puedo decirle que al trabajar con esos equipos, la cartera de juegos que tenemos es más de lo que hemos tenido en cualquier momento de nuestra historia.

"Esta primavera tendremos más juegos de primera parte. Nos hemos sentado con los estudios, solo tratando de planificar nuestra cartera. Incluso solo esta primavera, tenemos tantos que salen, para asegurarse de que no lancemos juegos uno encima del otro, se está convirtiendo en un desafío. Tenemos tantos juegos Supongo que es un buen problema. Pero creo que la canalización y la cantidad de contenido que viene definitivamente hará las delicias de los jugadores a medida que avanzamos hacia 2020 ".

Si bien es posible que estés calculando cuántos estudios tiene Xbox ahora para tratar de calcular cuántos juegos están por venir, eso no da una idea precisa. Probablemente hay más de lo que piensas, con la mayoría de los estudios haciendo malabares con múltiples proyectos.

"Definitivamente hemos escuchado los comentarios de que la gente quiere que tengamos más juegos propios, más contenido propio, y no puedo pensar en ninguna compañía, al menos para videojuegos, que duplique sus estudios internos dentro de un año ", dijo Greenberg. "Creo que definitivamente estamos escuchando y tomando medidas al respecto.

“Lo emocionante es que cada uno de estos equipos, tienen múltiples equipos creativos dentro de sus estudios, en la mayoría de los casos. Obsidian, como ejemplo, tiene el equipo de The Outer Worlds, y ahora tienen Grounded, y tienen otras cosas que están en proceso de las que no hemos hablado. Hablamos de Ninja Theory, o los equipos de Double Fine. Hay un equipo trabajando en Psychonauts 2, pero también hay equipos trabajando en otras cosas. inXile tiene otras cosas que no sabes. Y con el tiempo compartiremos más de esos, pero tenemos más juegos en nuestra cartera de los que hemos tenido para un primer partido, y creo que será emocionante para nuestros fanáticos, ya sea que estén en la consola, en PC, en Game Pass. Independientemente de cómo elijan jugar juegos de Xbox, estamos tratando de brindarles la mayor cantidad de contenido posible ".

Xbox planea capacitar a sus estudios para crear experiencias variadas y que no siempre se ajustan a lo que cabría esperar de la consola. Si bien hay algunos casos atípicos como Sea of ​​Thieves, la marca Xbox es sinónimo de autos y armas, donde el establo de Sony es mucho más variado y ofrece títulos más extraños como Dreams y Death Stranding. Esto va a cambiar.

"Queremos dar a las mentes creativas más grandes del mundo la oportunidad de realizar sus misiones", me dijo Greenberg. “Incluso en productos existentes, tome algo como Wasteland 3. Brian Fargo, la primera vez que me reuní con él, dijo: 'Escucha, financiamos crowdfunding Wasteland 3. Es un juego que solo podemos hacer hasta cierto punto, basado en lo que tenemos. Pero ahora somos parte de Microsoft, nos encantaría un poco más de tiempo y algunos recursos más, por lo que podemos hacer … Ya sabes, tenía una lista de cosas que quería hacer. Simplemente no podía hacerlo dentro de su presupuesto actual. Y es genial poder decir: "Sí, genial, tomemos un poco más de tiempo". El juego todavía saldrá en mayo, lo cual es genial. Y van a agregar mucha más profundidad, solo obtendrás mucha más inmersión, mucha más calidad. Es genial poder verlos hacer eso.

“Por otro lado, sí. Hay equipos que van a tener ideas realmente únicas y creativas, y queremos apoyar eso también. Dontnod nos llegó con la idea de Dime por qué. Sabes, fue realmente innovador en muchos sentidos, el tipo de historia que quieren contar con ese juego: el primer personaje jugable abiertamente transgénero en un videojuego. Pero también hay una gran responsabilidad que conlleva hacer un juego como ese. Trabajamos muy de cerca con GLAAD, nos aseguramos de que el personaje fuera expresado por un hombre transgénero.

“Esas son cosas que creo que agregan diversidad y creatividad a lo que podemos aportar de los estudios internos. Es genial poder trabajar con socios como Dontnod en eso, pero también es genial poder tener algo como Game Pass donde no sienten la presión de tratar de pre-vender, pre-promocionar y luego construir Una audiencia para un producto. De hecho, pueden tener una audiencia al instante cuando lanzan su primer capítulo en Game Pass y dejan que la gente experimente esa historia, que es algo que no ha existido en el pasado para nosotros ".



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