La declaración Cyberpunk 2077 llena de excusas de CDPR fue, francamente, terrible

Poco más de un mes después del desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, y poco menos de un mes después de que se eliminó de PlayStation Store, CD Projekt RED finalmente emitió una declaración completa, una disculpa y un plan de acción para el futuro con el fin de recuperar la confianza de los jugadores y obtener Cyberpunk 2077 volver a un estado jugable, si no agradable. O al menos eso es lo que te quieren hacer creer. En la superficie, muchas promesas vagas, pero en el fondo, una declaración terrible llena de excusas que continúa echando la culpa en lugar de asumir la responsabilidad de los problemas como lo necesita el liderazgo. La declaración de CDPR sobre Cyberpunk 2077 fue, francamente, terrible, y continúa destacando los problemas que tiene el liderazgo en el estudio.

Puede ver la declaración completa con el cofundador de CDPR, Marcin Iwinski, en el siguiente video:

Después de un poco de postura sobre una cultura de honestidad y transparencia, Iwinski luego menciona las críticas positivas para la versión para PC del juego antes de finalmente llegar a la versión de consola por debajo del par. “La versión de consola de Cyberpunk 2077 no cumplió con el estándar de calidad que queríamos que cumpliera “.

“Yo y todo el equipo de liderazgo lamentamos profundamente esto, y en este video lo reconozco públicamente”, dice Iwinski, una declaración que precede a un montón de excusas por lo que sucedió, incluyendo casualmente culpar a QA diciendo que no lo habían hecho. Descubrí estos problemas y “consolas antiguas” como si el juego no se anunciara antes de que saliera la PS4. “Por favor, no culpe a ninguno de nuestros equipos por lo que pasó”, dice el hombre que pasa a culpar a sus equipos de manera indirecta. Aún no hemos llegado ni un minuto.

“La junta y yo somos los que toman las decisiones finales”, dice, y parece que en realidad podría estar asumiendo responsabilidades aquí. “Nosotros somos los que tomamos la decisión de lanzar el juego”. La propiedad de Iwinski aquí se ve inmediatamente eclipsada por los próximos minutos. “Ahora, me gustaría contarles cómo se veía la situación desde adentro”.

reembolsos de cyberpunk 2077 Crédito de la imagen: @RonnySchmatzler (Twitter)

Habla una vez más sobre el enorme alcance de Cyberpunk 2077, algo que hemos escuchado repetidamente a lo largo de los años antes del lanzamiento del juego. Fue esa misma línea la que hizo que todos se entusiasmaran lo suficiente como para reservar a ciegas años antes de tener siquiera una idea de cuándo saldría este juego. Pero en lugar de admitir que estaban fuera de su alcance y que el alcance del juego era más de lo que podían manejar de manera realista, Iwinski culpa a la decisión de optimizar el aspecto del juego en la PC y luego ajustarlo para los “viejos”.

De acuerdo, estoy seguro de que eso es parte de eso, pero la letanía de características y sistemas descartados descubiertos, incluidos los anunciados previamente o mostrados en los avances y luego nunca incluidos en el juego final, sugiere que el problema no estaba simplemente en las optimizaciones visuales. Esto aclara los problemas que los jugadores de PC también tenían con el juego, a pesar de los excelentes puntajes de revisión, que se integraron en los sistemas y la mecánica. CDPR mordió más de lo que podía masticar. Muy simple, Cyberpunk 2077 no estuvo a la altura de los ocho años de promesas que le precedieron. Pero no se admite eso aquí. Esto se centra únicamente en errores y problemas visuales, no en sistemas a medias.

Volviendo a la brecha entre PC y consolas, Iwinski continúa hablando sobre cómo las mejoras regulares a la versión para PC requerían reelaborar regularmente las consolas de “vieja generación”. Ahora no olvidemos que PS5 y Xbox Series X ni siquiera se lanzaron hasta menos de un mes antes. Cyberpunk 2077 lo hizo, sin mencionar que las versiones nativas de próxima generación ni siquiera estaban disponibles en el lanzamiento. De hecho, con el interés de arreglar el juego (y también priorizar de alguna manera el lanzamiento de DLC gratuito para los jugadores), las versiones nativas de PS5 y Xbox Series X ahora no se lanzarán hasta una vaga ventana de la “segunda mitad de 2021”.

Es una buena palabra de moda poder culpar por la brecha a las consolas “antiguas”, pero el hecho es que este juego estaba en desarrollo en esas consolas “antiguas” durante la mayor parte del tiempo que estuvo en desarrollo. Iwinski luego dice que el equipo no se dio cuenta de los problemas que los jugadores comenzaron a tener en el lanzamiento, creyendo que todo estaría a la par con el parche del Día Cero. “Todos los cambios y actualizaciones debían probarse, y resultó que nuestras pruebas no mostraron una gran parte de los problemas”, dice, echando la culpa casualmente a los equipos de control de calidad. Por el contrario, luego habla de ver mejoras todos los días previos al lanzamiento. Entonces, ¿cuál fue? ¿Las pruebas no detectaron los problemas o usted detectó problemas y vio una mejora? La inconsistencia en la declaración salta de una excusa a la siguiente sin pensar en cómo juegan juntos.

reembolsos de cyberpunk 2077 Crédito de la imagen: usuario de Twitter PolaczekAdam

Iwinksi pasa a discutir el proceso de revisión, en el que las copias de PC se enviaron primero a puntos de venta limitados con grandes limitaciones, mientras que las copias de consola del juego se limitaron a solo uno o dos días antes del lanzamiento. Para muchos, esto parecía una ofuscación intencional de los problemas presentes en la versión de la consola para asegurar una perspectiva inicial positiva de los jugadores de PC que tuvieron la suerte de ser seleccionados a mano para un código, antes de lidiar con el último retroceso que vendría de la mala consola. lanzamiento. Sin embargo, Iwinski minimiza esto, dici endo que se debió a la “lucha por la calidad en las consolas de la vieja generación” que los códigos de consola no se enviaron hasta tarde.

Si bien eso puede ser cierto, incluso si va en contra de declaraciones anteriores que dicen que las pruebas no detectaron los problemas, la falta absoluta de comunicación y transparencia con los revisores o incluso con el público durante este tiempo fue un gran problema. Esta declaración indica que CD Projekt RED sabía que había problemas, lo suficiente como para que no quisieran tener códigos tempranos. Pero no se hace responsable de cómo se manejó todo este proceso de una manera que engañó intencionalmente a las audiencias. Simplemente … dice lo que ya sabíamos.

Después de lanzar una mención de COVID allí por si acaso, algo que ha impactado absolutamente a múltiples desarrolladores durante el último año y continuará haciéndolo en el futuro previsible, Iwinski pasa a las promesas para el futuro.

El objetivo de CDPR en este momento es corregir errores y fallas que los jugadores están experimentando, así que no espere ningún cambio inherente en la mecánica del juego. Desafortunadamente, la actualización de los sistemas, la inteligencia artificial y el aburrido mundo abierto no están en la lista de prioridades cuando el desarrollador está tratando de averiguar por qué los personajes se caen al suelo o posan en T con el trasero desnudo fuera del techo solar de un automóvil. Las dos primeras grandes actualizaciones llegarán en las próximas semanas, aunque no está claro qué pretenden solucionar exactamente con ellas.

Más allá de las correcciones, no han cambiado sus grandes planes de soporte a largo plazo (además de cambiarlos más allá de lo planeado inicialmente), incluidos DLC y expansiones gratuitos y de pago, así como la actualización de próxima generación. Está previsto que el DLC gratuito se implemente a mediados de año, mientras que las versiones nativas de próxima generación se han trasladado a la segunda mitad de 2021, aunque me parece extraño que las versiones nativas de próxima generación adecuadas no sean la prioridad correcta. ahora. Dada la culpa que se le atribuyó a las consolas “antiguas”, uno pensaría que el estudio no podía esperar para publicar esto en PS5 y Xbox Series X propiamente dichas.

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La hoja de ruta presentada en este punto es extremadamente vaga y no ofrece mucho en cuanto a fechas exactas o incluso información precisa sobre lo que viene. “Múltiples actualizaciones y mejoras” aparentemente cubrirá el resto del año, pero eso es todo lo que claramente podemos obtener. El resto del video es más postulado sobre cómo tratar esta situación en serio y trabajar duro para solucionar los problemas.

De un vistazo, es un buen mensaje de relaciones públicas, y seguramente hará lo que se pretende que haga al aplacar a los inversores que ven disculpas, “responsabilidad” y promesas para el futuro; no es que valgan mucho de una empresa que ha desintegrado la confianza. con sus fans. Sin embargo, esta terrible declaración está llena de declaraciones contradictorias y excusas circulares que aún no reconocen el problema. Otras personas en la industria de los juegos están de acuerdo, al ver la lógica defectuosa en estas declaraciones que llevan la culpa a cualquier parte, pero asumiendo la responsabilidad total por la decisión de engañar intencionalmente a los jugadores y revisores después de emprender un proyecto que simplemente tenía un alcance demasiado enorme.

Con todo, parece un intento desesperado de aplacar a la gente con excusas circulares, falsa transparencia y una línea de tiempo vaga para el futuro. El video ni siquiera menciona cuándo la lista de PlayStation Store para Cyberpunk 2077 podría estar regresando, relegando eso a una línea en una pregunta frecuente que aún no se sabe cuándo podría suceder.

También existen preocupaciones legítimas sobre la crisis actual que el estudio enfrentará potencialmente para solucionar estos problemas. Si bien las preguntas frecuentes prometen que no habrá horas extra obligatorias, hemos visto declaraciones similares del desarrollador en el pasado que demostraron ser falsas.

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Este video es, a pesar de las promesas de honestidad y transparencia, solo otro esfuerzo para encubrir la situación y no abordar los problemas reales. Si bien estoy seguro de que CDPR está trabajando duro para arreglar el juego, podrían hacerlo sin un video deshonesto que intente fingir que no tienen idea de los problemas. Cyberpunk 2077 tenía en consolas de última generación. Podían hacerlo sin culpar sutilmente a los equipos de control de calidad con exceso de trabajo. Podrían hacerlo mientras admitían que engañaron intencionalmente al público sobre las versiones de consola del juego. Por otra parte, esta es una empresa que cotiza en bolsa en deuda con los inversores, inversores que han iniciado demandas por eso mismo, por lo que admitir que eso no es exactamente lo mejor para sus intereses en este momento, sin importar cuán cierto sea. Entonces, en cambio, continuaremos obteniendo videos cursis como este con un mes de retraso, con excusas contradictorias y promesas vagas de “responsabilidad” y “transparencia” sin llegar a perforar el meollo de los problemas.


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