La escena competitiva de Pokémon no puede ponerse de acuerdo sobre Dynamaxing, pero cree que la restricción de Dex nacional es buena


Con cada nuevo juego de Pokemon vienen nuevos cambios, dando a cada generación su identidad distintiva y dando forma al metajuego de Pokémon competitivo en los años venideros.

Los juegos de Nintendo 3DS introdujeron dos de las mecánicas más controvertidas en Mega Evolutions y Z-Moves, pero la mecánica de Pokemon Sword and Shield, Dynamaxing, fue la gota que colmó el vaso de Camerupt.

Smogon, el popular sitio web competitivo de Pokemon, se ha estado calentando en la discusión sobre si Dynamaxing debería ser excluido de su juego 6v6 Singles. En diciembre de 2019, después de una cuidadosa deliberación y discusión entre su comunidad, Dynamaxing fue excluido de su formato Singles 6v6 con un abrumador voto de 87% a favor de la prohibición.

ABR es el jefe del Consejo OverUsed (OU) de Smogon, un grupo de jugadores de élite que aportan años de experiencia y conocimiento para garantizar que el metajuego de Smogon funcione sin problemas. "Soy muy cauteloso al prohibir las cosas, pero cada forma en que me veía me llevó a la conclusión de que no podíamos mantener la mecánica", me dice.

Finchinator es un miembro del Consejo de OU recientemente retirado y actualmente lleva el título oficial de Líder de nivel OU y NU (nunca utilizado) de Smogon. "Dynamax ofrece innumerables posibilidades impredecibles que entre ser superado y limitar el contrajuego defensivo prueba arruinar el metajuego competitivo", explica Finchinator.

Smogon utiliza un proceso llamado "Pruebas sospechosas" para llegar a tales decisiones. El propósito de Pruebas sospechosas es desafiar los estándares y las convenciones para ver si ciertas prohibiciones o cláusulas aún están en el interés de la escena competitiva de Smogon. Las pruebas sospechosas son un proceso riguroso que implica un período de debate en el que la comunidad puede discutir si un determinado Pokémon, movimiento o mecánico debe ser prohibido. Una vez que finaliza el período de Sospechoso, los jugadores calificados pueden votar.

Para poder votar, los jugadores deben jugar un mínimo de 40 juegos en el simulador de batalla de Smogon, Pokemon Showdown !, en la escalera OU en una cuenta alternativa con el formato de nombre específico de "OUTM" (apodo). Además, los jugadores deben tener una puntuación mínima de 81 GXE, o Glicko X-Act Estimate, una estimación de calificación creada por el matemático de Smogon, X-Act. Además de eso, un miembro del Consejo de OU o un moderador intervendrán para confirmar las estadísticas del jugador. Si no sabe qué significa todo esto, quítelo: debe saber de qué está hablando incluso para emitir un voto.

Una mayoría simple del 51% no es suficiente para que ciertos Pokémon o mecánicos sean prohibidos, ya que se necesita un mínimo del 60% de mayoría pro-prohibición. Huelga decir que Smogon toma su escena competitiva más en serio que un referéndum del Reino Unido.

Jonathan Evans, quien fue el segundo finalista del Campeonato Mundial de Pokémon 2016 y también se colocó en el Top 4 en 2019 en los Internacionales de EE. UU., Defendió las pruebas sospechosas de Smogon ante mí y dijo: "El proceso sospechoso es uno de los mejores procesos de votación que he visto: en parte debido al tema. En general, votar es una buena manera de tomar decisiones. La votación, combinada con un período de debate suficiente, permite a los afectados por un posible cambio expresar sus preocupaciones y opiniones y tener una influencia en el resultado de cualquier decisión ”. Evans tocó el estricto sistema de identificación de votantes de Smogon, y señaló que resolvió uno de los problemas. El problema más grande fue la frecuencia con la que jugadores con poco conocimiento tratarían de votar con opiniones desinformadas.

"El proceso sospechoso de Smogon asegura que los votantes no solo estén interesados ​​en el nivel, sino que se les obliga a jugar una cierta cantidad de juegos en el nivel para votar, sino que también son hábiles, ya que tienen que desempeñarse a cierto nivel en un tiempo determinado". él continúa. “Esto ha llevado a que la mayoría de las pruebas sospechosas en los últimos años se decidan de manera relativamente indiscutible. Todas las pruebas en las que participé han tenido victorias claras, y los resultados han sido respaldados por la comunidad. Cuando se han vuelto a realizar pruebas de ciertos Pokémon, las nuevas pruebas tienden a confirmar la decisión original: que se debería prohibir el Pokémon ".

ABR dijo que el mayor problema con Dynamax es su inmensa imprevisibilidad en comparación con los movimientos Z del Sol y la Luna: "Con los Movimientos Z, puedes deducir (qué Pokémon tiene un Cristal Z) en función de lo que le falta, como Leftovers y Choice artículos."

Prohibir los movimientos Z aún estaba en consideración cuando se desarrollaba el metajuego Sol y Luna de Smogon. ABR señala: “Estaba muy en contra de cualquier acción tomada contra Z-Moves. Las opciones ofensivas y la flexibilidad son saludables cuando se dosifican adecuadamente y no desea un nivel demasiado rancio. Entonces, en mi opinión, Z-Moves tocó la línea perfectamente entre ser estable y fresco ”.

Finchinator me dijo que Dynamax y Z-Moves son incomparables, ya que son mecánicas completamente diferentes. "Los movimientos Z son mucho más fáciles de explicar y predecir, ya que solo puedes usar uno en un Pokémon específico que contiene un artículo Z, mientras que Dynamax es más duradero, tiene un efecto secundario pesado y, lo más importante, puede usarse en cualquier Pokémon en cualquier tiempo, haciendo que el contrajuego a menudo se base en meras conjeturas ".

Las Mega Evoluciones fueron más fáciles de manejar debido a que eran mucho más predecibles que Dynamaxing. Dado que las Mega Evoluciones solo se dieron a un grupo limitado de Pokémon, los jugadores podían prepararse mejor cuando se enfrentaban a un Pokémon Evolucionado Mega. "Megas puede haber sido fuerte, pero al menos sabías a qué Pokémon te enfrentarías en la vista previa del equipo en el 99% de los casos", explica Sage, un moderador de Smogon. Ella agrega que podría decirse que Dynamax toma las peores partes de equilibrio de Megas y movimientos Z y los pone en un solo paquete.

Los jugadores de Smogon han tratado de encontrar varias contraplays contra Dynamaxing. Uno de ellos está usando Dynamaxing a la defensiva. La única forma confiable de contrarrestar a un oponente Dynamaxing es que el jugador también juegue con Dynamax. El doble de HP que ofrece la transformación ofrece una oportunidad para que el jugador detenga los tres turnos del oponente durante el Dynamax del oponente. Sin embargo, el uso defensivo de la mecánica tiene algunos problemas. Para defenderse contra el Dynamax de un oponente, el jugador debe usarlo más o menos al mismo tiempo para evitar que se enrolle.

El Dynamaxing defensivo puede funcionar, pero las predicciones son muy favorables para los jugadores que lo usan de manera ofensiva. "Si el oponente cambia para quemar tu Dynamax defensivo, puede volver más tarde para ganar el juego con los suyos y no tendrás los recursos para detenerlo", explica Sage. Evans agrega: "En OU, si tu dynamax se ceba, podrías perder de inmediato, y por lo tanto había demasiados juegos en los que el énfasis se ponía más en los turnos individuales y menos en el plan de juego".

Entonces, Dynamaxing defensivo no es una táctica viable, pero ¿qué pasa con los demás? El Pokémon Ditto que cambia de forma demostró ser una elección interesante, ya que su habilidad le permitió transformarse incluso en Pokémon Dynamaxed, pero este contador casi necesita que Ditto tome un espacio en el equipo del jugador solo para ese escenario, disminuyendo la estrategia general en un partido.

"Creo que el uso de Ditto muestra la extrema insalubridad cuando apenas puedes prepararte para algo de manera segura sin poner un Ditto en tu equipo como un control de todas las tiritas", admite Sage. Finchinator está de acuerdo en decir: "Usar Ditto como una contramedida confiable es adoptar un tipo de mentalidad pobre, sin control, y determina los juegos de una manera rápida y descuidada".

Incluso con Dynamaxing aparentemente sobre la centralización de la escena competitiva, surgieron argumentos sobre cómo limitar la mecánica en lugar de prohibirla por completo. Se consideró una discusión sobre la prohibición de Dynamax, pero mantener Gigantimax, una forma especial de Dynamax. Los Pokémon Gigantamax son funcionalmente los mismos que los Dynamax, excepto que tienen ataques especiales llamados movimientos G-Max, que tienen diferentes efectos secundarios que los Movimientos Max normales.

El argumento para permitir solo Pokémon Gigantamax es que la mayoría de los Pokémon que recibieron esta mecánica eran mucho menos peligrosos que los peores abusadores de Dynamax, como Gyarados. Además, el grupo de Pokémon que podía Gigantamax era significativamente más pequeño, por lo que era mucho más fácil de predecir. ABR compara Gigantamaxing con algo más parecido a Mega Evolutions: “Originalmente fui partidario de los niveles separados de Gigantamax, porque conservaba la mecánica central de alguna manera y daba una sensación de Mega Evolution donde se podía deducir (quién era el Pokémon Gigantamax está) basado en Team Preview y es algo que se establece principalmente en el generador ".

Sin embargo, la mayoría de los jugadores pensaron que era solo una separación arbitraria. "Separar los dos no tiene sentido", afirma Finchinator. “En el juego, se usa el mismo mecanismo para ambos y la única diferencia práctica es el nombre. Agruparlos por separado nos distanciaría del Pokémon real y no es algo que consideremos aceptable en ningún momento ”. Otros pensaron que permitir solo Gigantamax centralizaría el metajuego. Sage argumenta: “Convierte a Gigantimax en un recurso limitado que solo unos pocos Pokémon pueden usar y esto crearía una centralización extrema en torno a esos mejores Pokémon, probablemente Gengar, Copperajah, Corviknight y Hatterene, donde los equipos se crean para apoyarlos o detenerlos. amenazas masivas ".

Otro argumento fue prohibir a los abusadores específicos de Dynamax. Sin embargo, este debate fue prácticamente derribado por unanimidad, ya que muchos jugadores acordaron que el problema radicaba en Dynamaxing, no en el Pokémon específico. Sage se expandió aún más, diciendo: "Creo que está claro que la mecánica Dynamax en sí misma es lo que está haciendo que todos estos Pokémon sean problemáticos y que tratar de parchear a cada abusador crearía un metajuego demasiado volátil en el que siempre se abusará de algo. a lo que queda ".

Smogon pone énfasis en reglas simples y prohibiciones. Cuando los jugadores leen las reglas, deben poder entender por qué un Pokémon está prohibido, y no solo combinaciones específicas de Pokémon, habilidades y movimientos.

El último tema que prevaleció en torno a Dynamaxing fue que prohibir la mecánica principal le quitaría a la octava generación de juegos su identidad única. La Generación 6 fue definida por Mega Evolutions, y la Generación 7 introdujo los Z-Moves. ABR fue receptivo a este punto de vista, queriendo adherirse estrechamente al cartucho cuando sea posible.

Sin embargo, Sage ofrece otro ángulo de cómo se definieron los juegos más nuevos: "Otras generaciones han estado bien sin un truco, y la Generación 8 ya tiene una identidad con los cortes masivos de Pokemon / Movepool que nos dio 'Dexit'". menciona que tener la Dex Nacional sería aún peor. Las viejas amenazas de metajuegos de generaciones anteriores, como Landorus y Kartana, que tienen la capacidad de Dynamax, serían problemáticas y, además de tener una Mega Evolución y un usuario de Z-Move, solo darían lugar a un abrumador aumento de poder.

Si bien Dynamaxing ha sido expulsado de la comunidad de fanáticos de Pokemon competitiva más popular, el mecánico está vivo y bien en el Campeonato de videojuegos, creado por la Compañía Pokemon. El formato VGC es una doble batalla, donde los jugadores traen seis Pokémon y eligen cuatro para participar en la batalla. Alex Underhill, quien ganó el Campeonato Regional Fort Wayne 2018 y el Campeonato Regional Collinsville 2017, me dice que el entorno VGC parece ser donde se centró el equilibrio de Dynamax.

“Por lo general, tenemos batallas de 8 turnos, por lo que puedes anticipar mejor cuándo podría salir un Dynamax en función de las necesidades de tu oponente. Debes tener cuidado en VGC para no desperdiciar tu Dynamax en un Pokémon que podría estar comiendo dos ataques muy fuertes del Pokémon contrario ese turno ".

Aaron 'Cybertron' Zheng también tiene sentimientos similares, diciendo: "Creo que Dynamax está bastante equilibrado en VGC, por lo que los equipos están menos centrados en contrarrestar el efecto en sí y más centrados en estar lo más completos posible". Zheng ha ganado numerosos VGC regionales y campeonatos nacionales, y alcanzó el tercer lugar a nivel mundial en 2013.

"Me gusta mucho Dynamax en VGC porque no necesitas usarlo por puro delito; usarlo a la defensiva es una estrategia común ”, explica Zheng.

"Creo que Dynamaxing defensivo es un gran concepto, uno de sus mejores usos", coincide Underhill. "Ya vemos jugadores que lo usan para (sobrevivir) un golpe que un Pokémon no podría de otra manera, o ver a Pokémon como Excadrill usar sus movimientos STAB Max de Steel y Ground para aumentar la Defensa y Defensa Especial de su equipo, respectivamente".

Zheng también disfruta de Dynamax en VGC mucho más que Mega Evolutions y Z-Moves. "Las megas no eran geniales porque algunas eran mucho mejores que el resto". Si bien es indiferente a los movimientos Z, no le gusta lo fuertes que son algunas, "los terrenos eran realmente comunes en VGC, por lo que cosas como Electrium Z Tapu Koko y Psychium Z Tapu Lele realmente fue capaz de bombardear Pokémon ”.

Underhill piensa que Dynamaxing en VGC es en general un poco más equilibrado en comparación con Mega Evolutions y Z-Moves. “Los movimientos Z fueron una explosión de un solo giro, que podría ser tan impredecible hasta el punto de la frustración. Megas fue mucho más fácil de anticipar gracias a Team Preview ".

Además, la eliminación de la Dex Nacional parece haber tenido un impacto en VGC. Underhill explica: “La restricción de Dex nacional es parte de lo que hace que VGC sea equilibrado como está. Está permitiendo que ciertos Pokémon que nunca vieron la luz del día brillen ahora, como Butterfree ".

Zheng está de acuerdo, afirmando: "Definitivamente, parte de por qué Dynamax se siente equilibrado en VGC es porque realmente no hay ningún Pokémon tan temprano en el metajuego que pueda abusarlo mucho más que todos los demás. No estoy seguro de que este sea el caso si todos los Pokémon estuvieran en el juego ".

Ya sea en VGC o Smogon, la mecánica de Dynamax definitivamente ha sido el foco principal en escenas competitivas. Cada escena tiene su propio público en el que centrarse, y seguirán desarrollos emocionantes en ambos formatos. "Dynamax permite que cualquier Pokémon cambie el rumbo de la batalla es interesante, y creo que será un año de VGC como ningún otro antes", comparte Underhill con entusiasmo.

Una minoría de jugadores puede estar molesta por ciertas prohibiciones, pero Evans explica que siempre será así, "el proceso de nivelación de Smogon tiene sus detractores externos a la comunidad, y algunos dentro de la comunidad piensan que muy pocas cosas están prohibidas". Sin embargo, el proceso está bien fundado y produce buenos resultados y formatos divertidos ".



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