La expansión Greymoor de The Elder Scrolls Online es más que solo nostalgia de Skyrim


La última gran expansión de capítulos nuevos para Elder Scrolls Online, titulada Greymoor, lleva a los jugadores a una gran parte de Skyrim que no se ha explorado hasta ahora en el extenso MMO de Tamriel. En lugar de introducir todas las montañas nevadas que faltan al norte, Greymoor se enfoca en Skyrim occidental, incluyendo Morthal y Solitude, y expande Blackreach, un sistema masivo de cavernas subterráneas que los fanáticos de The Elder Scrolls V podrían recordar haber visitado.

Al igual que El año del dragón en 2019, Elder Scrolls Online se encuentra actualmente en el medio de la historia de The Dark Heart of Skyrim, que comenzó con el DLC de mazmorras Harrowstorm a principios de este año, pero Greymoor es la primera gran plataforma de lanzamiento centrada en la narrativa del año.

En lugar de una sesión de demostración práctica en GDC este año, desde que se canceló la conferencia, pude ver una versión preliminar del nuevo capítulo de Greymoor en un servidor de vista previa remota la semana pasada para ver las nuevas vistas y probar Las nuevas habilidades y sistemas.

En términos del tamaño de las zonas terrestres y subterráneas, además de nuevas excavaciones, mazmorras públicas, ciudades y más, hay mucho contenido en Greymoor. Aunque aprecié los dragones en la expansión de Elsweyr y disfruté jugando la última clase de Nigromante, los locales, el diseño ambiental y el entorno general no me atrajeron. Saliendo de Summerset, que es una de las zonas más hermosas y vibrantes en cualquier MMO que haya jugado, Elsweyr fue un golpe seco y sombrío en el estómago. Puede que eso haya sido parte del punto, pero no lo hizo más agradable de explorar ya que todo parecía igual.

Greymoor no parece tener ese problema. Gran parte del supramundo está cubierto de nieve, sí, pero gran parte no lo es en realidad y casi la mitad del contenido nuevo está realmente bajo tierra en Blackreach. A pesar de que el Blackreach ya existía en Skyrim en 2011, tenga en cuenta que Elder Scrolls Online tiene lugar aproximadamente 1,000 años antes y se encuentra en una era completamente diferente. Ahora se puede acceder a muchas más áreas en Blackreach que no lo son en ese momento y eso trae consigo un potencial narrativo emocionante.

The Elder Scrolls Online: Galería de capturas de pantalla de Greymoor

Durante mi tiempo con Greymoor traté de acercarme a la escopeta para ver y hacer todo lo que pude en lugar de perforar en cualquier faceta con demasiada intensidad. Por ejemplo, la nueva historia se centra en el Aquelarre de Brujas Icereach (que quizás recuerdes del DLC Harrowstorm, específicamente la mazmorra Icereach) y la invocación de violentas Tormentas Harrow que abren portales al cielo y hacen que las personas desaparezcan. Estos son los nuevos eventos de mundo abierto muy parecidos a los Dark Anchors originales, los géiseres abisales de Summerset y los ataques de dragones de Elsweyr. Aparte de completar la nueva búsqueda tutorial (que es, probablemente, mi búsqueda de introducción favorita en todo el juego ahora, para ser honesto) no busqué la narrativa más allá de eso. Quería guardar ese contenido para cuando se incluye la actuación de voz y no estropear las cosas. Sin embargo, estoy extremadamente entusiasmado con el regreso de Lyris Titanborn, uno de mis personajes favoritos de la línea de misiones principal original.

Dado que se trata de una compilación previa al lanzamiento en un servidor de vista previa que probablemente tenga algunos meses o más de antigüedad, con toda honestidad. Durante la mayor parte de mi sesión de vista previa, la música era simplemente inexistente, lo cual era extremadamente extraño para un juego de Elder Scrolls y casi ninguna de las actuaciones de voz estaba en el juego todavía. En cambio, los NPC hablaron a través de voces computarizadas similares a lo que escuchas en Amazon Alexa, pero aún menos con un sonido humano. Decir que fue discordante sería una subestimación y dificultó mucho centrarse en los elementos de la historia o tomar en serio a los personajes. Sé que todo se solucionará para el lanzamiento, pero definitivamente agrió bastante de mi capacidad para disfrutar de la sesión de vista previa.

En términos de nuevo contenido de juego, hay tres pilares principales: una línea de habilidad de vampiro totalmente revisada y renovada, el nuevo sistema de antigüedades y nuevo contenido PvE como la prueba de final de juego de 12 jugadores llamada Kyne's Aegis, que se encuentra en un isla al norte de la soledad.

Primero está la nueva línea de habilidad de vampiro revisada. En lugar de ser un pensamiento secundario para jugadores con habilidades y bonificaciones principalmente pasivas, los vampiros ahora están más desarrollados (juego de palabras) y viables como partes centrales de la construcción de tu personaje. La línea de habilidades incluye varios pasivos nuevos, un nuevo máximo y cinco habilidades activas que pueden ofrecer versatilidad a prácticamente cualquier clase. Por ejemplo, una habilidad vuelve invisible a tu personaje, reduce el daño recibido por un margen considerable, pulsa un AoE con el tiempo y te cura por una fracción de ese daño AoE. Simplemente drena tu Magicka un poco mientras está activo. Todavía puedes moverte mientras usas este poder, por lo que es probable que se convierta en un elemento básico para muchos personajes.

Otra habilidad agota su salud lentamente en el tiempo extra cuando se alterna, pero por cada segundo que lo deja activo, su daño aumenta en un 10% hasta que está causando básicamente el doble de daño. Si combinas eso con una buena curación continua, entonces podría ser extremadamente poderoso. Luego está lo último, que te transforma en un enorme señor vampiro, te cura y mejora tu daño por un amplio margen.

Todas las habilidades de los vampiros también se consideran actos criminales ahora, además de los hombres lobo, lo que los coloca en la misma categoría que los nigromantes en ese sentido.

Desafortunadamente, el nuevo sistema de antigüedades es mucho menos atractivo de lo que vi. Introduce nuevos minijuegos para "adivinar" o buscar antigüedades en el mundo y "desenterrarlos" una vez localizados. La idea era crear un medio de exploración que no requiera peleas, asaltos y juegos de alta habilidad, pero el resultado final es algo que no tiene sentido. Hasta que tengamos una mejor idea de qué tipo de recompensas ofrecerá, no puedo imaginar invertir en tiempo real en las antigüedades. Ambos minijuegos fueron tediosos y confusos también.

Basado en la carrera por el oeste de Skyrim que tomé, así como mi torbellino de Blackreach, Solitude, Morthal y algunas cuevas y profundidades, puedo decir que se ha hecho un gran esfuerzo para hacer que Greymoor se sienta no solo como un buen valor inversión en términos de cantidad de contenido, pero también en asegurarse de que no se sienta como un completo deja vu. Muchos de los puntos de referencia son iguales o similares, pero hay literalmente toneladas de cosas nuevas al acecho debajo de la superficie que incluso la mayoría de los fanáticos de Elder Scrolls nunca han visto o escuchado antes, y eso es extremadamente emocionante.

Tengo muchas ganas de explorar The Dark Heart of Skyrim más cuando Greymoor llegue a PC / Mac el 18 de mayo de 2020 y luego a PS4 / Xbox One el 2 de junio de 2020.

David Jagneaux es escritor independiente para IGN. Hable juegos de rol con él en Twitter en @David_Jagneaux.



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