Por Emily Gera,
Lunes 4 de mayo de 2020 23:08 GMT
Una presentación interna de Powerpoint de Nintendo que se filtró durante el fin de semana parece explicar por qué todavía usamos códigos de amigos en lugar de nombres de usuario.
Los códigos de amigos, un código numérico de 12 dígitos utilizado para conectarse con otros jugadores, se introdujeron originalmente en 2006 para Wii, y desde entonces se han seguido utilizando en los sistemas 3DS y Nintendo Switch. Pero son torpes y difíciles de recordar. ¿Por qué no solo usar nombres de usuario?
El fin de semana, los documentos filtrados, aparentemente publicados por primera vez en 4chan y, según los informes, vinculados a un ataque de servidor en una empresa contratada, parecen ofrecer una respuesta a esta pregunta. Una diapositiva de presentación para Wii explica que Nintendo presionó por códigos de amigos creyendo que estos eran más simples y cómodos de usar en comparación con un sistema de nombre de usuario.
Como parte de esa fuga de Nintendo, se encontró un powerpoint interno que explica las razones por las que eligieron códigos de amigos. Aparentemente pensaron que suscribirse a los nombres de pantalla sería demasiado confuso para la audiencia, y se sentirían frustrados si no obtenían los que querían. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
– Imran Khan (@imranzomg) 4 de mayo de 2020
"Al principio hubo opiniones de que en lugar de números de 12 dígitos, un nombre de pantalla elegido libremente sería mejor", comienza la diapositiva, antes de enumerar los posibles problemas.
“Hay una alta probabilidad de duplicar nombres de pantalla. Cuando esto sucede, se requieren múltiples reentradas. (Conflicto con el principio "Simple". Es posible adivinar el nombre de usuario de alguien probando diferentes variaciones de su nombre real. (Conflicto con el principio "Cómodo") ".
Si bien la lógica no sigue exactamente, ofrece una visión fascinante del proceso de pensamiento que entró en la Wii de Nintendo y que continúa usándose hoy en día.