La guía de misiones "Radio Free Monarch" de The Outer Worlds: cómo despejar las ondas


Como tu aventura a través de Los mundos exteriores continúa, aterrizas en el planeta independiente de Monarch en busca de información vital para ayudar a Hope. Pero como todo en la colonia, hay trabajo que hacer primero. Aquí se explica cómo completar el "Radio Free Monarch"Búsqueda y las subquests relacionadas:"Bolt por su nombre","Errores no vistos","El viajero"Y"Pague la impresora".

Esta es larga y tiene múltiples caminos diferentes hacia el éxito; sin embargo, esta es una ruta pragmática que mantiene a los personajes principales vivos y felices.

Siguiendo tus hazañas en Edgewater durante "Comes now the Power", y el laboratorio secreto durante "The Doom that came to Roseway", "Radio Free Monarch" es más similar a este último, con diferentes misiones secundarias entrelazadas en lugar de una gran elección binaria. .

En su resumen, desbloqueas otra misión, Canid’s Cradle, para la que también tenemos una guía, aquí.

Radio Free Monarch quest guía

Ahora que compró el Stellar Bay Navkey de Gladys y aterrizó en Monarch, Phineas lo envía después de un largo contacto suyo: el famoso cazador de caza mayor Nyoka.

Ella pasa el rato en The Yacht Club en Stellar Bay, así que una vez que haya tratado con la autoridad portuaria en la bahía de aterrizaje, siga su marcador de búsqueda hasta el pub.

Nyoka está en el bar, borracha como un señor. Ella acepta ayudarlo a rastrear al agente de información, pero su primer objetivo es sobriarla, lo que comienza su propia misión secundaria, Passion Pills.

No es demasiado difícil, pero requiere un poco de trabajo ocupado.

Guía de misiones secundarias de Passion Pills

Una vez que hayas aceptado recoger la cura para la resaca de cafeína de Nyoka, sigue el marcador de búsqueda por la calle hasta la tía Abi.

Habla con Abigail Edwards y pregunta sobre el suplemento. Resulta que la ciudad se está quedando sin medicamentos, y Abi no lo repartirá de ninguna manera.

Aquí hay un cheque de Intimidate 50 para intimidar al Caffenoid de la anciana, pero si no puedes pasarlo, pregunta por el Dr. Williams. Ella admite que lo que necesita está almacenado en un armario cerrado arriba, por lo que puede arrastrarse directamente allí si Lockpicking es su especialidad. De lo contrario, deberá obtener la clave del Dr. Williams.

Resulta que el Dr. está muerto como un dodo, con su cuerpo abandonado en el cementerio de Stellar Bay. Sigue el marcador de búsqueda al sur de la ciudad y saca la llave de la habitación de suministros de sus bolsillos.

Ahora regresa a lo de Abi, sube las escaleras y toma el Caffenoid de la sala de suministros ahora desbloqueada.

Regresa a The Yacht Club y entrega la cura a Nyoka. Refrescada, se unirá a tu grupo y te dará un marcador de búsqueda para Devil’s Peak.

Hay dos caminos a seguir: subir el paso de montaña desde el sur, o atravesar las cuevas hacia el norte.

Se supone que el pase es más peligroso, pero a estas alturas del juego es muy probable que estés lo suficientemente equipado como para enfrentarte a un par de Mantiqueens.

Equipa tu mejor armadura y armas y usa los ataques especiales de tus seguidores con frecuencia, entonces deberías estar bien.

Acercarse al Pico del Diablo desde el sur es bastante tortuoso. Siga el camino hacia el sur desde Stellar Bay pasando Amber Heights, hasta llegar al punto de viaje rápido de Forlorn Crossroads.

Luego cruza el puente pasando la casa de seguridad abandonada y gira a la derecha antes de llegar a la fábrica de C&P Boarst.

Ahora gira a la derecha nuevamente una vez que la carretera se bifurca y estás en la base de Peak’s Peak.

Sube la cuesta, eliminando a los enemigos que ves con una mezcla de críticos de TTD, especiales de seguidores y buenos disparos de moda.

Una vez que estés en la cima, frente a las instalaciones deberías ver un merc con el nombre de Joy Voivode. Hable con ella y descubrirá que ella y su compañía han sido contratados por el Agente de Información para protegerlo de los forajidos, que desde entonces han invadido su edificio.

Aquí tienes dos opciones: si las peleas son demasiado difíciles, puedes completar una misión secundaria para obtener ayuda de los mercenarios C3, de lo contrario, puedes asaltar la base del Broker tú mismo.

Si quieres tomar la opción de búsqueda lateral, date la vuelta desde Joy y dirígete hacia el este por el otro lado de la montaña desde el paso que subiste. Aquí encontrarás una banda de mercenarios que han perdido a su comandante.

Digamos que no viniste de las cuevas, que eres el CEO de tu propia compañía y que Joy te envió. A continuación, puede ofrecer un soborno de alrededor de 750 bits o pasar un cheque Persuade 20 para obtener la búsqueda de Berite, que se llama Mandibles of Doom.

Todo lo que necesitas hacer es avanzar más abajo en el camino haci a las cuevas, seguir el marcador de búsqueda en el interior y matar a la Mega Mantiqueen que mantiene a Bertie como rehén. Con la reina derrotada, regresa a la base C3 y habla con Berthold. Te dará las llaves de cualquier escondite en el edificio detrás de ellos, que incluye el único rifle de asalto electrificado, Thunder.

Si eliges este camino, puedes volver con Joy y darle el visto bueno para atacar. Ella ayudará a eliminar a los forajidos.

Limpie cualquier rezagado y luego haga la transición a las instalaciones de Devil’s Peak en el piso de arriba.

Hay más enemigos adentro, pero estás solo por ahora. Ábrete camino a través del edificio lineal eliminando a todos los enemigos, luego habla con el agente a través del intercomunicador. Acepta ayudarlo, luego regresa al elevador en la primera habitación que visitaste.

Después del corto viaje, entrarás en otro piso lleno de enemigos. Es en este punto que Berthold y los demás se unen a la batalla si fue a buscarlo.

De cualquier manera, pelea a través de esta segunda área lineal, luego habla con el intercomunicador en la parte superior de las escaleras.

El corredor abre la puerta, así que háblale adentro.

Te paga por tus problemas, pero es tímido al entregar la información que necesitas.

Hable con él sobre Phineas, luego acuerde llegar a un acuerdo con MSI y los Iconoclastos para sacarlos de las ondas.

Primero en su lista es Sanjar y MSI. Viaje rápido de regreso a Stellar Bay para hablar con él.

Descarga con su guía de búsqueda de nombre

Sanjar está preocupado por la relación de Monarch con The Board. Pero él tiene un plan para pegarse a ellos. Dígale que desea que deje de transmitir e inicialmente se negará a menos que pueda traerle el cartucho BOLT-52.

Con MSI más seguro, no necesitarán anunciarse con transmisiones. También le da el objetivo de eliminar algunos archivos comprometedores de una computadora cercana.

Acuerde obtener el BOLT-52 y salga al sur de Stellar Bay, luego gire a la derecha (hacia el oeste) hacia el marcador de búsqueda.

Te encontrarás con muchos enemigos raptidones de esta manera, así que sácalos. Cuando llegues a un puente verás un coloso raptidón acechando al otro lado. Aplícalo en tu armamento preferido, luego busca el cuerpo en el que estaba pastando. Aquí encontrarás la clave de construcción ARMS.

Ahora continúa en la ciudad abandonada y elimina a los enemigos sobrantes. Su destino está a su derecha, y con la tecla ARMS podrá desbloquear la puerta en el piso inferior.

A medida que ingrese, interactúe con el terminal frente a usted para acceder a los archivos que Sanjar desea eliminar; no puede evitar leer su crítica de la empresa, que no es tan brillante. Examina el resto a tu gusto, luego bórralos.

Ahora sube las escaleras y sal al balcón. Habla con el Iconoclasto atrapado por el intercomunicador. Luego puedes abrir la puerta con la tecla ARMS, o te dará un marcador de búsqueda con su ubicación si no la levantaste.

Abre la puerta y deja que la Iconoclasta siga su camino. Saquea los artículos del almacén y luego recoge el PERNO del estante de la izquierda.

Ahora puede viajar rápidamente de regreso a Stellar Bay y Sanjar. Entregue el BOLT-52, dejando ver que ha visto la revisión de Sanjar si lo desea, y obtendrá una armadura MSI única y algunos puntos de reputación de Monarca.

Guía de búsqueda de errores no vistos

Esta misión es mucho más rápida de completar, especialmente si ya has saqueado el Arma de la Ciencia Monarca del Vacío. Sanjar ahora necesita algo de influencia sobre los otros corpos, por lo que te envía después de la evidencia de actividad ilegal en Monarch.

Te dice que Catherine en Fallbrook podría tener respuestas, pero es mucho más fácil saltear este paso e ir directamente a las instalaciones de UDL en el desierto.

Está al sur de Stellar Bay y al suroeste de Amber Heights. Una vez allí, deberás limpiar a los bandidos y buscar en cada computadora y datapad dentro de las instalaciones en busca de evidencia.

Si tienes poca habilidad para hackear, regresa a la nave y trae a Vicar Max y SAM para aumentar tu calificación. Una vez que haya encontrado lo que necesita, expórtelo a un datapad externo utilizando las opciones del terminal y regrese a Sanjar.

Con esto, tendrá todo lo que necesita para eliminar las transmisiones.

Ahora es el momento de visitar los iconoclastas.

La guía de búsqueda Commuter

Camine un poco al sur de Stellar Bay por el camino a Amber Heights. Haz la transición dentro y habla con Rose en la puerta. Ella te dirigirá a Graham y Zora en el edificio detrás de ella.

Habla con Graham y pídele que deje de transmitir señales de radio. Para empezar, es escéptico, pero puedes convencerlo de que la estrategia no está funcionando y pasar al material impreso.

Te enviará después de algunos rodillos de imprenta de un contrabandista cercano que comercia con los Iconoclastos.

Ella se encuentra al norte de Amber Heights, arriba de una colina en un área apartada.

Cuando te acerques verás la puerta custodiada por un matón Sublight, Niles.

Si has realizado la misión Continuo del crimen espacial, puedes superarlo diciendo que le darás el crédito, o si tienes Lie 55 o Persuade 55 puedes convencerlo después de decir "Necesito entrar". También puede sobornarlo con aproximadamente 2000 bits seleccionando esta opción.

Si ninguno de esos es aceptable para ti, y tienes Hack 55, puedes escabullirte por el agujero cubierto de hierba en la cerca a la izquierda de él.

Camina por la hierba asegurándote de que no te vean los otros matones a la derecha, hasta que llegues a la puerta del edificio a tu izquierda. Entra sigilosamente y hay una terminal pirateable aquí que te permite liberar gas venenoso.

Ventile el gas, luego apáguelo nuevamente en la misma terminal o también morirá.

De cualquier manera, una vez que Sublight esté fuera de tu cabello, acércate a la puerta.

En el interior, obtenga los rodillos de Carlotta y luego compre los suministros o los cartuchos también. Fui con los suministros, pero no parece haber demasiada diferencia.

Regrese a Graham con los productos en mano y entregue las malas noticias sobre su proveedor.

Pague la guía de búsqueda de la impresora

Con las tensiones entre MSI y los Iconoclastos en un nuevo nivel, Graham lo enviará a asegurar la imprenta, que está invadida por bestias.

Sin embargo, Zora no está contenta. Ella te pide que salves a los valiosos soldados que Graham ordenó para que casi mueran.

Ahora sigue el marcador de búsqueda hacia el lado oeste de Monarch, donde encontrarás a May van Noy y su tripulación.

Elija la opción "Zora me envió a buscarlos", y May les pedirá un kit de trauma para curar a sus camaradas heridos. Sigue este nuevo marcador hacia el sur y hacia el oeste, lidiando con los raptidones en el camino, luego recoge el kit del cadáver de Iconoclast.

Regrese a May y entregue el kit, luego diríjase al edificio de la imprenta. Todavía hay más raptidones con los que lidiar en el interior, pero una vez que están fuera del camino, es una tarea simple seguir el marcador de búsqueda hasta el terminal resaltado e instalar los rodillos.

Con la prensa reparada, regresa a Amber Heights y habla con Graham y Zora. Completarás la misión y recibirás algunas piezas más y una armadura única, junto con la palabra de Graham de que detendrá sus transmisiones.

Zora te pide que hables con ella por separado, pero puedes dejar esto por ahora, aunque será importante más adelante.

Acabado Radio Free Monarch

Con las ondas despejadas, es hora de viajar rápidamente de regreso a Devil’s Peak y hablar con Hiram.

Él le pedirá que encienda las antenas afuera y comience el relé. Una vez que hagas … las cosas … sucederán.

No necesitas preocuparte por ellos de inmediato, pero resolver esa línea de búsqueda figura en el final que ves al final de The Outer Worlds. Utilice nuestra guía para Canid’s Cradle para una resolución pacífica.

Sin embargo, para avanzar en la historia principal, su próximo trabajo es visitar a Phineas en su laboratorio: regresar a No confiable y viajar allí.

Tu próxima parada es la ciudad dorada de Bizancio, a la que ahora puedes acceder a través de una nueva y brillante Navkey: ¡es hora de conocer a The Board!



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