La humanidad es el asesino civil de Sega


No se equivoquen: el nuevo título de Sega y Amplitude Studios persigue a la querida serie Civilization de 2K y Firaxis.

¿Y por qué no? Civ siempre ha sido la fuerza dominante en el espacio de estrategia 4X, y la competencia es buena. Por primera vez en mucho tiempo, Civ puede muy bien tener una competencia digna.

El subgénero 4X se refiere al ciclo satisfactorio de acciones en juegos de este tipo. Explora, expande, explota y extermina, y generalmente en ese orden, aunque la belleza del género es que no estás atrapado en ningún camino. Si quieres jugar la mayoría de los juegos 4X buscando una victoria impulsada por el dominio cultural en lugar de la violencia, puedes hacerlo.

Voy a nivelarme contigo: si bien se siente como una evasión hablar de la humanidad a través de la lente de Sid Meier’s Civilization, también es prácticamente la única forma de hablar sobre el juego. ¿Qué tipo de juego es? Bueno, es Civ, pero con algunos giros únicos. ¿A qué público va? Las personas que juegan Civ. No hay vergüenza en mirar algo brillante y pensar que tienes ideas para hacerlo Más

brillante.

De hecho, esa comparación está especialmente bien una vez que veas los sistemas de la humanidad y te des cuenta de que por todas las cosas que está haciendo de manera similar, hay muchas cosas diferentes. Tome una captura de pantalla de este juego y podría pasarlo fácilmente como una fuga de una nueva Civilización 7. no anunciada. Pero rasque debajo de la superficie y el juego está haciendo algunas cosas fascinantes para cambiar lo que su rival ha hecho típicamente.

La mayor diferencia viene en términos de cómo se forma tu identidad en el juego. En lugar de elegir una facción distinta como Roma, en lugar de elegir una variedad de culturas a medida que avanza la historia. Hay seis diferentes puntos de inflexión de la era histórica en los que puedes adoptar una nueva cultura, y el resultado siempre será una amalgamación de diferentes culturas que no existen en el mundo real. Hay sesenta culturas en total: diez opciones en cada una de las épocas reflejadas en el juego.

Cada cultura desbloquea bonificaciones a las estadísticas y unidades únicas para el combate, pero cada cultura solo puede ser elegida por una persona en cada juego. Si eliges a los egipcios, nadie más puede acceder a esas cosas. Si eliges a los egipcios, luego eliges Alemania, las dos culturas se fusionarán de una manera que será visible en la población de unidades y edificios dentro de tu territorio.

Esta idea es interesante y un sólido reflejo de la realidad. Las culturas no surgieron completamente formadas de la nada. Todos somos un crisol de varios colonizadores, invasores y visitantes que compraron con ellos pequeños pedazos de su mundo. La humanidad tiene como objetivo hacer que esa realidad se sienta en un juego 4X, y se siente como un giro lo suficientemente significativo como para cambiar completamente el flujo del juego de sus rivales.

Gran parte del resto honestamente se siente familiar; viajes hexagonales por el mundo basados ​​en la red, ciudades para administrar, personas para mantenerse felices y la necesidad de un delicado equilibrio entre estar listo para la guerra y siempre a punto de liderar una revolución cultural. Una demostración de treinta minutos no es el momento para que un juego como este realmente brille: están en su mejor momento cuando estás cronometrando en tu centésima hora con un gran conocimiento del meta, pero ya puedes ver enormes cantidades de potencial.

Y aunque el combate solo se burló en la demo que jugué, también parece claro que el combate también se ampliará, trayendo el conocimiento obtenido de otros títulos de Amplitude Studios. Las batallas parecen ser más granulares en términos de comando y control de la tierra que otros juegos de este tipo: la cámara empuja para revelar que la única unidad visible en el mapa en realidad representa un ejército más grande formado por múltiples unidades que, una vez en la batalla, Se puede ordenar individualmente. Cuando se le solicitó información, los desarrolladores insinuaron que puede encontrarse fácilmente en una situación de tipo de la Primera Guerra Mundial en la que se desenreda una escaramuza más pequeña, expandiéndose a través del mapa a través de refuerzos y adiciones hasta que envuelve la mitad del mundo, y eso es emocionante.

Entonces, hay revelaciones sobre cómo Humankind aspira a revolucionar la guerra 4X, pero los cambios que se están haciendo en torno al desarrollo pacífico ya son emocionantes. Claramente, todos los fanáticos de Civ deberían estar atentos a este.



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