La resistencia del proyecto se siente como el viernes 13 en una envoltura malvada residente – X019


En 2017, mis dos opciones (quizás impopulares) para el juego del año fueron Resident Evil 7 y Friday the 13th: The Game. Y después de una breve práctica, ambos juegos se pueden encontrar en Project Resistance de Capcom. Se siente como una fusión muy satisfactoria de los dos, y aunque nunca alcanza los máximos de ninguno de ellos, en última instancia, proporciona una experiencia Resident Evil agradable y única.

La premisa es simple, pero única para Resident Evil. Cuatro jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir a través de tres etapas, ambas en términos de cambiar ubicaciones físicas y aumentar la dificultad, mientras resuelven acertijos y superan otros obstáculos. Hasta ahora tan familiar, pero el giro en este formato es la adición de un quinto jugador conocido simplemente como Mastermind. Cuando juegas como Mastermind, tu objetivo es evitar que los otros cuatro jugadores logren sus objetivos a toda costa. Esto se logra gracias a Mastermind que tiene el control completo del sistema de cámara del nivel y la capacidad de colocar trampas, armar cámaras y establecer emboscadas de zombis.

cuando hayas ganado suficientes puntos, recibirás tu arma especial, ¡un Mr X desplegable (y jugable)!


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No se equivoquen, al igual que jugar a Jason el viernes 13 fue lo más destacado, también lo es jugar como Mastermind en Project Resistance. A pesar de que las opciones inicialmente se sienten abrumadoras, la tarea de saltar de cámara a cámara, colocar trampas y esforzarse al máximo para dividir al equipo de sobrevivientes es extremadamente divertido y relativamente fácil de aprender. La funcionalidad de Mastermind está impulsada por un sistema de tarjeta, en el que acumulas puntos para gastar en cosas como torretas montadas en la cámara, trampas para osos y, por supuesto, una gran cantidad de zombis. Si le gusta la vida lejos de su visión de CCTV, también puede tomar el control de los zombis manualmente, ensuciándose las manos con un ataque más enfocado. Aún mejor, cuando has ganado suficientes puntos, te invitan al evento principal: tu arma especial, un Mr X desplegable (y jugable).

Tomar el control del Sr. X es fácilmente lo más divertido que tuve con Project Resistance. Es la fuerza imparable que recuerdas de Resident Evil 2, pero ahora tienes los reinados. Eso no quiere decir que no pueda ser derribado, porque definitivamente sí puede. Pero desde mi experiencia, esto solo sucede con un ataque coordinado en equipo, donde cada sobreviviente acumula todo lo que tiene.

Mastermind es constantemente divertido de jugar, pero hay algunas decisiones y restricciones de diseño extrañas. A veces, los controles se sienten un poco torpes, con el delincuente principal haciendo clic en ambos palos analógicos juntos para volver a las cámaras desde el control de personajes. Esta acción también se siente lenta y no tan ágil como esperaba. Pero mi mayor preocupación es que esta es una forma arbitraria de alterar la capacidad de Mastermind y no solo una falla de diseño debido a la construcción. También hay algunas restricciones extrañas a la posesión del personaje. Puedes tomar el control de todos los zombies (¡incluidos los que se arrastran!) Y del Sr. X. Pero curiosamente, controlar a Lickers es una opción imposible, lo que fue extremadamente decepcionante.

Jugar como Mastermind fue un placer para un fanático del control como yo. Poder manipular a otros jugadores como mis pequeñas ratas en el laberinto fue un viaje de poder, pero también siento que se podría hacer más con eso. Por cada momento satisfactorio, como apagar las luces, cerrar las puertas y colocar un Licker a los pies de los sobrevivientes, hubo un momento igual de frustración cuando perdí completamente el rastro del grupo y despacharon mis trampas con facilidad. Pero imagino que esto dice más sobre mi habilidad y conocimiento del juego en comparación con la mecánica en sí. Sin embargo, lo que me gustaría ver es la capacidad de ser más astuto con tus trucos. Quiero pastillas falsas, trampas que se mezclan con el medio ambiente y tal vez (al estilo clásico de Resi) algo extremo como un pasillo de rejilla láser. Creo que solo han arañado la superficie de lo que es posible con este modo, y estoy emocionado de ver qué más hay y si evoluciona en algún momento antes de su lanzamiento.

Aunque Resident Evil Outbreak de la PS2 nos dio nuestra primera prueba del modo multijugador con temática de Resident Evil, esta vez los objetivos están mucho más impulsados ​​por el trabajo en equipo y la resolución de acertijos en lugar de la supervivencia de zombis. En mi corto tiempo de juego, se hizo evidente que trabajar juntos es la única forma de lograr el éxito. En mi primer partido, uno de mis compañeros de equipo (un "experto" confeso de Resident Evil) decidió tomar una ventaja extrema, yendo más allá de las habitaciones mucho más rápido que el resto de nosotros. No solo, como era previsible, fue castigado por esto, sino que también tuvo un impacto severo para el resto del equipo una vez que el Sr. X apareció y decidió comenzar a aplastar cráneos.

Jugar con el chat de voz es clave para la supervivencia. También definitivamente conduce a un montón de "H ** KING HELL MR hilarante. ¡X ESTÁ DETRÁS DE MÍ! ”Momentos


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Aquellos que juegan contra Mastermind tienen cuatro personajes base para elegir, cada uno con sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Project Resistance te anima constantemente a mantenerte unido y, francamente, te hace imparable cuando lo haces. De hecho, descubrí que nuestra falta de coordinación es un obstáculo mayor que el Mastermind. Con esto en mente, y la falta de cualquier tipo de sistema de ping estilo Apex Legends, jugar con el chat de voz es clave para la supervivencia. Definitivamente también conduce a un montón de "H ** KING HELL hilarante, MR. ¡X ESTÁ DETRÁS DE MÍ! ”Momentos. Sin embargo, Mastermind nunca está conectado al chat de voz, lo que parece una oportunidad perdida para escuchar el pánico. El viernes 13 fue más fuerte cuando su chat de voz de proximidad se disparó cuando Jason se acercó lo suficiente a su presa. Me encantaría ver una característica como esta implementada en Project Resistance.

Después de hablar brevemente con Capcom, fueron muy claros al señalar que Project Resistance hace honor a su homónimo y es en gran medida un proyecto en evolución. Me dijeron específicamente que no hay un juego final actualmente, y sus conceptos e ideas centrales todavía están influyendo. Pero desde mi pequeño gusto, estoy muy emocionado de jugar más, y tal vez aún más emocionado de ver cómo este proyecto puede evolucionar aún más. Especialmente cuando ese proyecto presenta la caza de supervivientes y el choque de caras con Mr X.

Dale Driver es un productor de video sénior para IGN y tarareaba constantemente 'X Gonna Give it to Ya' cuando jugaba como Mr X. Aburríse completamente siguiéndolo en Twitter en @_daledriver.



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