Little Town Hero Review – IGN


El primer RPG no Pokémon nuevo del desarrollador Game Freak en más de 20 años es una perspectiva emocionante, y Little Town Hero demuestra que el desarrollador venerado todavía sabe cómo ponerse raro. Toda la aventura tiene lugar en una sola ciudad, con luchas por turnos en sus calles serpenteantes mientras los aldeanos locales te arrojan comida, ideas y gallinas para ayudar a derrotar a los monstruos intimidantes que amenazan su paz. Mientras que el ritmo demasiado lento y la aleatorización ocasionalmente agravante me hicieron cuestionar si había cometido un gran error al recogerlo inicialmente, Little Town Hero pronto se recuperó gracias a una historia encantadora y uno de los sistemas de combate JRPG más inteligentes y extravagantes que he usado en años.

Juegas como un niño en un pueblo adorable donde a nadie se le permite irse, por lo que, por supuesto, su único sueño en la vida es irse tan pronto como sea posible. Es una historia bastante típica de JRPG, llena de monstruos y magia mezclada con misiones para encontrar el regalo adecuado para tu enamorado, pero el diálogo es sorprendentemente divertido y bien escrito. Como dije antes, es realmente encantador, además de los eventos en las últimas horas de los aproximadamente 15 que se necesitaron para superarme me hicieron darme cuenta de que me había invertido más de lo que pensaba.

¡Puedes ver algunas capturas de pantalla de Little Town Hero en la galería de arriba!

Little Town Hero es bastante lineal, con un puñado de misiones secundarias breves pero divertidas para distraerte. Las misiones generalmente consisten en simplemente caminar a diferentes áreas de la ciudad para hablar con la gente o encontrar objetos, y no hay encuentros de combate al azar para ralentizar tu progreso entre las batallas con guiones. Me gustó que esto hiciera que cada pelea se sintiera como un evento, con monstruos posicionados como peleas de jefes adecuados vinculados a la historia. Sin embargo, eso significa que también hay un buen número de peleas de relleno para romper toda la conversación, la mayor parte de las cuales involucra a tu rival, Mattock, abruptamente desafiándote a puñetazos en medio de lo que sea que estés haciendo (a veces varias veces seguidas ), agregando un poco de repetición innecesaria.

Los monstruos se sienten como batallas de jefes, pero hay una buena cantidad de peleas de relleno entre ellos.


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Afortunadamente, el sistema de combate por turnos en el que se basa Little Town Hero es tan genial que, en general, estaba agradecido por las oportunidades adicionales de jugar con él. Es deliciosamente extraño y único: aparecen burbujas de ideas alrededor de tu personaje en las que puedes gastar energía para solidificarse en los ataques que representan, y luego enfrentas esos ataques contra los propios movimientos de tus enemigos. Cada ataque (aparte de los azules que son esencialmente hechizos) tiene un valor de daño y salud, con opciones como escudos robustos que pueden absorber golpes, movimientos de AOE para golpear múltiples ataques enemigos a la vez o ataques mediocres que proporcionan beneficios a los demás. cuando se activa Si puedes planear cuidadosamente tus enfrentamientos y romper todos los ataques de tu oponente en un turno, entonces tienes la oportunidad de golpear su cuerpo por un daño real.

Es un sistema simple con una gran cantidad de opciones, y en ocasiones podría parecer hacer la tarea de matemáticas mientras calculaba el daño de mis ideas y las comparaba con los movimientos planeados de mi enemigo. Pero formular inteligentemente una estrategia que no era evidente de inmediato, como activar una idea para aumentar el ataque de otra lo suficiente como para apenas vencer un ataque enemigo de alta salud, fue inmensamente satisfactorio. Todo está mejorado por el tablero de estilo Mario Party en el que también juegan la mayoría de las peleas, ya que ciertos ataques te permiten moverte más libremente en lugar de estar atado a una tirada de dados.

El tablero agrega una capa adicional de planificación y sabor a medida que viajas por diferentes partes de la ciudad obteniendo asistencia especial como beneficios o curación de tus amigos, algunos de los cuales tienes que desbloquear a través de simples misiones secundarias. También hay objetos como cañones o pollos viciosos que pueden ser extremadamente beneficiosos, pero solo si planeas en consecuencia haciéndolos llegar con el ataque específico que activará ese objeto listo; por ejemplo, el frágil pero poderoso ataque Destroy puede ser útil para romper ataques enemigos de alta salud, pero si lo guardas para un espacio con un barril explosivo, te permitirá hacer un daño masivo a cada ataque enemigo y su cuerpo a la vez. En un sistema de combate ya extraño, el tablero debe ser la parte más extraña, pero en realidad terminé perdiéndolo durante las peleas de relleno que ocasionalmente simplificaban las cosas en una sola ubicación.

En un sistema de combate ya extraño, el tablero tiene que ser la parte más extraña, pero agrega estrategia y sabor.


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Todo se mueve a un ritmo auténticamente de pueblo pequeño, es decir tediosamente lento. Una interfaz de usuario lenta y animaciones pesadas pueden hacer que las peleas de otra manera emocionantes se sientan somnolientas a veces. Los indicadores de cómo se inflige el daño, qué efectos especiales se han activado o incluso qué número de turno es todo, solo ralentizan las cosas. Ya pasé tanto tiempo en mi turno que tener que sentarme a través de las animaciones detrás de esas elecciones me puso nervioso. Rápidamente anhelé una opción para omitirlos, o al menos acelerar lo que ya había visto mil veces, pero tampoco es posible.

Eso no implica que las animaciones de ataque en sí mismas sean malas, simplemente se toman su dulce tiempo. Little Town Hero realmente se ve muy bien, comparándolo bien con JRPG que son mucho más grandes que él. Sus habilidades especiales de aldeano en el medio del combate se destacan especialmente con una de mis favoritas que viene de tu mejor amigo Nelz, quien se quedará dormido, se despertará con una bombilla que aparece sobre su cabeza cuando tenga una idea, y luego saca esa bombilla del aire y tirarlo como un arma. Los grandes monstruos a los que tienes que enfrentarte también están diseñados de manera fantástica, desde una bestia humanoide gruñendo con cuernos retorcidos hasta una ballena gigante con tentáculos y una muñeca tenebrosa y tenebrosa que cobran vida.

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Disfruté mirarlo todo, pero ser tomado como rehén por las animaciones también hace que un puñado de habilidades enemigas punitivas y aleatorias sean exponencialmente más frustrantes. La moneda mala se lanza contra un monstruo gigante de plantas carnívoras (fácilmente la pelea más irritante en Little Town Hero) deshabilitó aleatoriamente el único ataque que necesitaba para ganar durante un turno varias veces, lo cual se siente horrible. Efectos como este no socavan la estrategia en juego, pero la posibilidad de perder media hora en una pelea y tener que reiniciar sin culpa mía es insoportablemente desalentadora.

Las cosas se suavizaron un poco una vez que profundicé en el árbol de habilidades simples de Little Town Hero. Si bien nunca obtienes nuevos ataques, puedes subir de nivel los que tienes de manera significativa, como agregar el efecto Pierce extremadamente valioso para infiltrarte en un daño adicional. También comencé a pensar en cada jefe como un rompecabezas para resolver: tienes que alterar drásticamente tu estrategia para jugar alrededor de los ataques vencidos de cada monstruo, como un ogro con un movimiento completamente invencible que solo se puede romper si caes en ciertos espacios del tablero, forzando yo para salvar habilidades de otro modo poderosas hasta que pudiera llegar allí. Pero disfruté encontrar esas estrategias, incluso cuando estaba esperando jugar tanto como jugar realmente.

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