Lo que el actor mocap de Rhino tuvo que hacer en Spider-Man para vender su peso


Hacer que los personajes humanos cobren vida a través de la captura de movimiento es una cosa, pero algo completamente diferente cuando se trata de personajes que pueden no existir en la vida real.

Noshir Dalal es un maestro de la captura de movimiento en juegos. El actor está detrás de más personajes de los que piensas, incluso si es más famoso por su trabajo sonoro, como Charles Smith en Red Dead Redemption 2, y el protagonista en Sekiro: Shadows Die Twice.

Cualquiera que haya jugado a Spider-Man de Insomniac recordará los diversos momentos que involucraron a Rhino. En Spider-Man, este Rhino en particular usa un traje que mejora su poder, haciéndolo moverse y luchar como un rinoceronte. Las líneas de Rhino son interpretadas por el actor Chris Jai Alex, pero sus movimientos, lenguaje corporal y comportamiento general son obra de Dalal junto con los animadores del juego.

Primero, el veterano actor necesitaba descubrir cómo interpretar a un humano que no se comporta como tal. El cuerno de Rhino, por ejemplo, fue un desafío particular.

"El cuerno que tiene es, lo imaginé como un Misil Sidewinder", Nos dijo Dalal.

"Por lo tanto, su movimiento sería casi como un tiburón de 2000 lb que viene hacia ti, o un misil de bobinado lateral que se abre paso hacia ti, lo que le permite cambiar su peso de un lado a otro y evitar que sus piernas se corten sin dejar de parecer aterrador".

Así es como Dalal ayudó a Rhino a parecer imponente y poderoso.

"Descubrir momentos como ese puede crear un movimiento que no tiene sentido intuitivo, como en la parte superior de la cabeza, que puede hacer que un personaje se vea poderoso".

Incluso cuando los actores de captura de movimiento saben que un actor diferente estará expresando el personaje, todavía necesitan leer, y a veces entregar, las líneas para entrar en el papel.

“Cuando tomas algunos de estos personajes icónicos, especialmente en los videojuegos, ¿qué dicen? ¿El noventa por ciento de la comunicación es lenguaje corporal o lo que sea? Esa es una parte masiva de la narración de historias ", explicó Dalal.

"Por ejemplo, si estoy haciendo un papel donde estoy haciendo el movimiento y la acción para ello, y luego el actor está haciendo la voz y también capturarán su rostro por eso". Cuando estoy allí, estoy entregando un rendimiento completo. Estoy diciendo las líneas, incluso si tengo que decirlas a mí mismo, dependiendo de si están grabando audio o lo que sea. Estoy pasando por cada emoción que tiene ese personaje. Porque si no lo hago, mi cuerpo traicionará que en realidad no estoy allí ".

Esto es parte de una gran entrevista que tenemos con Noshir Dalal y otros profesionales sobre por qué la captura de movimiento es una habilidad crucial para crear actuaciones creíbles hoy en día, y con qué frecuencia la industria no reconoce el trabajo de estos actores, dando todo el crédito a los actores de voz. .

Durante toda la semana, te traeremos historias como estas sobre ese lado a menudo misterioso de la narración en los juegos.



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