Lo que los desarrolladores realmente piensan sobre el Nintendo Switch en 2019 – Característica


Nintendo Switch© Nintendo

En todos los sentidos, el Nintendo Switch tuvo un increíble 2019. Su impulso de ventas no ha mostrado signos de desaceleración y ha sido bendecido con algunos videojuegos realmente sorprendentes. Si eres propietario de Switch, tienes muchas razones para estar alegre a medida que avanzamos hacia 2020, pero ¿qué pasa con las personas que hacen los juegos que jugamos?

Le preguntamos a un grupo de desarrolladores de Switch su opinión sobre la consola en 2019 y las esperanzas que tienen para 2020.

Paul Bettner, Fundador y CEO, Playful Studios

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Me parece que ha sido su mejor año todavía. La consola más vendida en la historia, superando los 40 millones de unidades a principios de este año, fácilmente 60 millones para fin de año, me imagino, lanzando Switch Lite a $ 199, nuevos juegos increíbles con Zelda, Luigi, Mario Maker, Pokémon. Cualquiera de estos por sí solo sería un logro de por vida para la mayoría de las empresas. Para Nintendo, es solo el resultado natural de su implacable coraje. Saben que los videojuegos pueden ser aún más divertidos e incluso más accesibles para incluso más personas. Y continúan liderando nuestra industria porque nunca pierden de vista estos objetivos.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Trabajar con Nintendo ha sido un sueño hecho realidad para nosotros. El Switch en sí es una gran pieza de hardware. Es sorprendentemente potente y fácil de trabajar, y tiene un gran soporte para desarrolladores / motores. Inicialmente obteniendo Nuevo cuento de Super Lucky en funcionamiento en la plataforma Switch sucedió en solo unas pocas semanas. Lo que no esperábamos era que este terminaría siendo el juego de Lucky con mejor aspecto y mejor aspecto que hayamos producido. Nuestra asociación con Nintendo inspiró al equipo a hacer su mejor trabajo absoluto. Llevar a Lucky y sus amigos a los jugadores de Nintendo durante las vacaciones (especialmente en la consola de más rápido crecimiento de Nintendo) es, para muchos de nosotros, la culminación de años de esperanzas y sueños.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Absolutamente, 2020 y más allá. Nuestra misión principal, crear un entretenimiento querido que todo el mundo pueda disfrutar, está realmente en casa en las plataformas de Nintendo, y nuestra asociación acaba de comenzar. Todos en Playful esperamos con ansias nuestra próxima colaboración de Nintendo y continuar construyendo nuestra relación con la comunidad de juegos de Nintendo.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Personalmente, espero con ansias la evolución continua de la tienda electrónica. Con el Switch, Nintendo ha creado una de las plataformas más atractivas para contenido digital y descargable. El eShop ahora es el escaparate de miles de títulos únicos, con muchos más lanzamientos cada semana. Personalmente espero nuevas formas de encontrar y mostrar contenido atractivo, para que como jugador pueda descubrir nuevos juegos interesantes para jugar, y como desarrollador, podamos llegar a más jugadores. Además de eso, ¡espero que más hogares se conviertan en hogares con varios conmutadores! Es un gran dispositivo para jugar con otros, y estoy muy entusiasmado con la llegada de más experiencias multijugador al Switch en 2020 y más allá.

Nuevo cuento de Super Lucky

Daley Johnson, director de compromiso, Playtonic Games

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

¡Absolutamente! Un nuevo juego Pokémon y Luigi’s Mansion 3 que saldrán en el mismo año casi suena como fan fiction. Nintendo es excelente para lanzar títulos de alta calidad llenos de encanto, y realmente golpearon esa casa este año. Super Mario Maker 2 también salió, ¿no? Línea de tubería caliente.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Estamos muy contentos de lanzar Yooka-Laylee y la guarida imposible en Switch el día 1, y durante todo el desarrollo, estuvimos increíblemente entusiasmados con el hecho. El hecho de que Switch ofrezca un juego acoplado y portátil no debe ser subestimado; Es increíble saber que las personas pueden jugar nuestro juego en casa o en movimiento. ¡Ignora a tus seres queridos en cualquier lugar!

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Verás. ¡Buen intento!

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

eShop music. Danos algo extraño para escuchar mientras tomamos decisiones financieras cuestionables.

Tim Stoddard, desarrollador de juegos independientes, Gamepopper

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

¡Eso creo! Nintendo tuvo una muy buena carrera en la consola, además de muchos títulos indie y nicho realmente buenos que han encontrado vida en el sistema.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Gemstone Keeper solo se lanzó en Nintendo Switch hace menos de un mes, pero hasta ahora ya funciona mejor que en Steam anteriormente. Las ventas durante las primeras semanas ya fueron tres veces mayores que las de la PC durante el mismo período de tiempo. Desarrollar para la consola ha sido una gran experiencia para mí y para otros desarrolladores; Nintendo requiere una buena expectativa para que los juegos funcionen y funcionen de manera óptima.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Espero construir mi juego completamente para Nintendo Switch en mente. Actualmente se encuentra en la fase de preproducción, por lo que tal vez haya algo que mostrar en la segunda mitad del año.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Definitivamente me gustaría ver más exclusivas del lado independiente / tercero. Es genial ver juegos que ya me gustan en la consola, pero me gustaría ver cosas que no vería en ninguna otra plataforma.

Andy Pearson – Gerente de Desarrollo Estratégico del Grupo, PQube Games

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Si muy bien.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Muy fuerte, continuando para cerrar la brecha entre nuestras ventas de Steam y lo que solía ser las ventas de PS Vita (para nuestros géneros comunes de novelas visuales, por ejemplo, perfecto para Switch).

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Macizamente; Es un gran factor de nuestro pronóstico de ingresos para 2020 y esperamos superar ese plan.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Si bien eShop es una plataforma de ventas tremenda, sería g enial ver mejoras en la capacidad de detección para el consumidor, así como herramientas para que los editores apunten a los usuarios que han mostrado interés en sus títulos y otros clientes potenciales.

Hexagroove© Ichigoichie

David Ventura, Director creativo, Ichigoichie

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Absolutamente. Switch es el sistema para estar en este momento y todos lo saben. La explosión en el número de juegos en la tienda electrónica en 2019 lo muestra.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Diseñamos nuestro primer juego, Hexagroove, explícitamente para Switch y estamos bastante satisfechos con la forma en que la plataforma ofreció el tipo de juego que imaginamos.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Sí, acabamos de lanzar en Japón a fines de diciembre, y esperamos aumentar nuestra base de clientes de Switch de nuevas maneras en 2020.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Como indie, las mejoras más importantes que nos gustaría ver en 2020 están en la tienda electrónica. Desarrollar para Switch es bastante sencillo, pero el volumen de títulos que los clientes tienen que navegar ahora es abrumador. Tener una experiencia en la tienda que presenta el catálogo diverso de Switch en varias formas ingeniosas y efectivas para conectar a las empresas con la creciente base de clientes ayudaría a los pequeños desarrolladores a centrarse en crear excelentes productos y minimizar los gastos generales de marketing.

Matt Phillips, Director, Big Evil Corp

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Ha tenido un año fantástico. Un montón de viejos favoritos portados, nuevos títulos de primera parte de renombre, Juego de ganso sin título rompió el mundo …

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Ha cambiado las reglas del juego, estamos muy emocionados de trabajar con un nuevo sistema que ha sido bueno para la productividad y ha hecho que los jugos de las ideas vuelvan a fluir.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Sí, muy fuerte. Estamos lanzando un puerto de nuestro primer juego a principios del próximo año, hemos estado experimentando con nuevas ideas orientadas a Switch y tenemos planes de lanzar nuestro nuevo middleware para la plataforma en el horizonte.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

La misma respuesta para todas las plataformas: permita que los estudiantes aborden El proyecto XNA de Microsoft en 2008 permitió a los desarrolladores independientes sin licencia ejecutar y depurar código en sus propias consolas domésticas, lo que fue un gran cambio para la educación y se ve muy bien para los posibles empleadores. Un programa como este para Switch cambiaría el mundo para los graduados.

Fabio Ferrara, desarrollador de juegos, Chubby Pixel

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Sí, especialmente para indies. Cadencia de Hyrule, por ejemplo, le dio a la comunidad indie un gran impulso.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Nuestros juegos funcionaron mejor en Nintendo Switch que en otras plataformas en los últimos 2 años, probablemente debido a que nuestros juegos fueron diseñados específicamente para esta plataforma.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Sí, tenemos 2 nuevos títu los próximos diseñados para Switch que espero se lancen en 2020.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

En el mundo de Switch, me gustaría ver una nueva edición de consola con mejor hardware; ¡eso ayudaría a mejorar nuestros próximos lanzamientos!

Peor que la muerte© Benjamin Rivers Inc.

Benjamin Rivers, Benjamin Rivers (Inc.)

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Está bastante claro que Nintendo Switch tuvo un año excepcional tanto para hardware como para software. Por supuesto, como desarrollador, lo que más nos preocupa es el soporte y la promoción de terceros. Nintendo tuvo grandes titulares este año, pero eso también afectó a terceros; Los juegos independientes, especialmente, vieron mucha menos atención de la prensa en la plataforma.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

El lanzamiento de nuestro tercer juego (Peor que la muerte) marcó nuestro primer lanzamiento en Nintendo Switch. Era nuestra plataforma # 2 para el juego en términos de unidades vendidas e ingresos ganados. Estamos muy contentos con la recepción del juego, pero fue difícil destacar realmente en la tienda electrónica en un mercado abarrotado. Sin soporte de funciones, no obtuvimos tanta tracción como esperábamos.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Si, absolutamente. Nintendo Switch sigue siendo ideal para el tipo de juegos que hacemos: aventuras compactas con historias profundas que empujan la narrativa sobre el músculo gráfico puro. Sin embargo, publicar un juego para adultos en Switch tiene sus desafíos; títulos como ese definitivamente reciben menos atención que los juegos enfocados en jóvenes o adolescentes, y eso nos ha dado mucho que considerar.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Dos cosas específicas: una: una mejora en la tienda electrónica para que los títulos tengan más formas de aparecer; en este momento, incluso los juegos más pequeños están compitiendo exclusivamente contra la producción de primera parte de Nintendo, y tienen pocas otras formas de brillar a menos que los clientes vayan a cavar. Otras plataformas tienen eventos destacados para resaltar contenido de mayor variedad (especialmente en lo que respecta a indies), y nos encantaría ver a Nintendo enfocarse más de esta manera también. Dos: la eliminación de la táctica actual según la cual los desarrolladores descuentan sus juegos en un grado ridículo para escalar artificialmente las listas de juegos a corto plazo. Probablemente ya haya funcionado para muchos desarrolladores, pero al final nos perjudicará a todos a medida que los jugadores se vuelvan sabios.

Jack Davis, Director, aPriori Digital

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Switch tuvo un increíble 2019, ¡tanto para AAA como para Indies! Fue bueno ver a los desarrolladores de terceros traer sus títulos para cambiar y dar ese salto, ya que abre las puertas a que más títulos sean viables en Switch.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Desafortunadamente, no lanzamos ningún título en 2019 para Switch, pero obtuvimos un ingreso constante de Aperion Cyberstorm y tener aumentos cuando las ventas ocurrieron como la venta "Gaming on the Go". La demostración también recibió mucho amor del público y, con suerte, presentó a más jugadores a nuestro trabajo.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Tenemos bastantes proyectos en proceso para Switch en 2020, el principal es Interruptor doble pug que publicamos en nombre de The Polygon Loft, sobre un pug de cambio de dimensión que intenta encontrar a su dueño. También tenemos una nueva IP en proceso con un lanzamiento planeado para 2020 y haremos algo especial con Aperion Cyberstorm para todo el apoyo de la base de jugadores de Switch.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Lo principal que nos gustaría ver cambiado es el escaparate para que eShop tenga una mejor visibilidad de los títulos; como en este momento, una vez que salga de los nuevos lanzamientos, estará en el fondo de la pila. ¡También sería genial si agregaran música de fondo a Switch eShop, como nuestra querida eShop de Wii U!

Howard Tsao, CEO, Muse Games

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

En general, creo que Switch tuvo un gran año. La primera parte, así como los títulos significativos de terceros, siguieron siendo grandes éxitos e impulsaron las ventas de la consola.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Para nosotros, el Switch fue una importante plataforma de lanzamiento para Hamsterdam. Era la primera vez que lanzamos un juego en el Switch, y había una curva de aprendizaje para que pudiéramos obtener la certificación. Nintendo dio un empujón a Hamsterdam junto con la publicación del avance en su canal oficial de YouTube, y eso ayudó con el lanzamiento de Hamsterdam. En general, lanzar en el Switch había sido emocionante y fructífero para nosotros. Con los controles gestuales del Joy-Con, pudimos dar vida a las artes marciales de Hamster y crear una experiencia única de lucha y lucha, y eso no era posible en otras plataformas de juegos.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Seguro. Con nuestro próximo juego Embr, estamos entusiasmados de traer este simulador cooperativo de lucha contra incendios cooperativo de género al Switch. Los jugadores de Switch pueden esperar combatir incendios, salvar vidas (a veces) y ganar dinero (la mayoría de las veces).

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Creo que una mayor optimización de eShop para presentar y mejorar la capacidad de descubrimiento de títulos independientes sería positiva. También serían útiles más instrucciones sobre pruebas y casos límite para desarrolladores durante el proceso de certificación.

Hasmterdam© Muse Games

Nick Tannahill, Director de Marketing y Jack Massey, Programador, Firefly Studios

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

Mella: ¡Seguro! Creo que muchos fanáticos realmente incondicionales estaban ligeramente desinflados a fines del año pasado y principios de 2019. Quedó claro Metroid Prime 4 estaba a millas de distancia, no estábamos engordando Zelda por un tiempo y no hubo novedades Mario en el horizonte. Mirando hacia atrás, sin embargo, ha sido un año increíble si su Switch es una máquina independiente o una caja de Zelda. Los lanzamientos independientes han sido sobresalientes y entre Pokémon, Luigi, El despertar de Link y Emblema de fuego, 2019 ha sido un año bastante estelar en términos de IP de primera parte.

Jack: Como sistema, creo que el Switch tuvo un año muy fuerte. La incorporación del "Modo Boost" que aumentó la velocidad del reloj en un 75%, permitiendo a los usuarios cambiar la duración de la batería por mejoras en el tiempo de carga, fue en realidad una gran ayuda para nosotros.

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado?

Nick: Como un indie que ciertamente se perdió la fiebre del oro Switch de 2017 y principios de 2018, este ha sido un año interesante para nosotros. Lanzar en Switch ya no es una cuestión de obtener algo de alta calidad allí lo más rápido posible, teniendo éxito porque eres uno de los 30 juegos disponibles. Dicho esto, no es nada tan impenetrable como el móvil u otros escaparates digitales cada vez más concurridos.

El marketing efectivo y el conocimiento de cómo funciona la tienda pueden ser suficientes en la tienda electrónica, ¡lo que significa que las empresas realmente tienen una oportunidad! Claro que hay una gran cantidad de juegos en comparación con el primer año, pero en comparación con la App Store o Steam todavía está mucho menos concurrido.

Si puede llegar a un buen truco para su lanzamiento y construir una comunidad de antemano, es posible que tenga éxito. Lanza valientemente el mismo día que un título masivo de Nintendo y podrías tomar el puesto número dos o tres. Sea inteligente con los descuentos y puede hacer fuerza bruta para llegar a la visibilidad. Construya relaciones serias a largo plazo con la gente de Nintendo, sabiendo que una característica de la tienda electrónica definitivamente vale su tiempo.

Jack: Dada nuestra experiencia como desarrolladores de PC, el Switch ha sido interesante de desarrollar durante el año pasado, como nuestra primera oferta en la plataforma. Se requiere una gran cantidad de optimización, pero eso en realidad ha traído mejoras inesperadas para la construcción de nuestra PC que se pueden introducir de manera más amplia en otros puertos.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

Nick: ¡Creo que como muchos desarrolladores independientes y editores independientes con múltiples títulos en desarrollo, definitivamente esperamos lanzar algo! A pesar de la avalancha de títulos de Switch en los últimos 18 meses, las personas que curan el eShop todavía tienen hambre de contenido. Entonces, si eres un indie con un título único que presenta algo que falta en Switch o un pequeño editor listo para portar tu fuerte catálogo a Switch, todavía hay un mayor retorno potencial aquí que en PlayStation o Xbox. A menos que tenga un presupuesto de marketing saludable de seis o siete cifras, esta sigue siendo la mejor opción en términos de dónde invertir su tiempo y energía.

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Nick: Como desarrollador, definitivamente nos gustaría ver más rutas para mejorar la visibilidad de sus juegos en la tienda que no giran en torno a las unidades enviadas. El eShop tiene una curación bastante básica en términos de diseño y cuán robusto es todo. Al principio, esto fue genial, ya que significaba que los nuevos títulos tenían garantizado su tiempo al sol, pero ahora significa que muchos desarrolladores simplemente descuentan sus juegos por cantidades locas solo para tener la oportunidad de ser notados. Esto no es sostenible ni efectivo. Fuera de eShop, las características ocasionales del escaparate Indie World de Nintendo son fantásticas. Más de ese tipo de cosas y un proceso de solicitud transparente para enviar a estos serían un gran impulso para los desarrolladores completamente novatos.

Jack: Personalmente, me interesaría ver si se produce el encendido generacional que se rumorea y qué forma toma. Hemos visto a Nintendo girar fuertemente hacia usuarios portátiles con Switch Lite con gran efecto, por lo que espero ver cómo es el Switch "Pro" y qué flexibilidad nos puede brindar. Al igual que la 3DS a la nueva 3DS permitió un mayor alcance en la fidelidad gráfica, el control y el peso de la CPU.

Krzysztof Janicki, diseñador de historias, 7 niveles

¿Crees que Switch tuvo un buen 2019?

¿Bueno? Más de 40 millones de consolas vendieron hasta la fecha, cientos de juegos geniales, incluyendo un impresionante remake de Zelda y Luigi’s Mansion 3 … ¡Fue increíble! Hubo semanas en las que se lanzaron tres o cuatro docenas de juegos a la vez y valía la pena jugar al menos la mitad. ¿Qué otra plataforma podría afirmar que este año?

¿Qué tan bueno ha sido Switch para su empresa como plataforma durante el año pasado??

El 2019 fue un hito importante para nosotros, ya que logramos publicar tres juegos en un año: Aviones de combate: WW2 Dogfight, aclamada por la crítica Picos de golfy nuestro desarrollo interno Jet Kave Adventure, que pronto recibirá una actualización de contenido carnoso. Nintendo realmente hizo del Switch una consola perfecta para desarrolladores independientes. En el futuro, todavía lo vemos como nuestra plataforma principal.

¿Esperas que Switch figure en tus planes para 2020?

¡Seguro! Tenemos algunos grandes proyectos de Switch ya programados para 2020. Puede esperar más noticias sobre eso a principios del próximo año, ¡en cuestión de semanas!

¿Qué cambios te gustaría que ocurrieran en el mundo de Switch en 2020?

Un juego de 7 niveles presentado en Nintendo Direct … sí, ¡eso sería bueno! En una nota más seria, todo parece ir en la dirección correcta para la plataforma, pero por supuesto, nos encantaría ver algunos cambios evolutivos en la Nintendo eShop, que se está inundando de juegos. Las nuevas soluciones de interfaz y funcionalidades que ayudarían a los jugadores a encontrar juegos que puedan disfrutar serían realmente bienvenidas.



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