Los creadores de Dungeons & Dragons y los jugadores famosos explican su reciente aumento de popularidad


Dungeons & Dragons ha existido desde 1974, cuando Gary Gygax y Dave Arneson publicaron el primer conjunto de reglas, uno que provocó el amanecer de casi todos los otros juegos de rol de mesa, desde un sótano en el lago Ginebra, Wisconsin. A fines de la década de 1980, decenas de millones de jugadores en todo el mundo estaban saqueando mazmorras y matando dragones, y a pesar del estigma social (y un movimiento político bastante intenso) durante los años 70 y 80, D&D siguió siendo uno de los juegos más populares en todo geekdom. .

Ahora, más de 45 años después del nacimiento del juego, D&D tiene más jugadores que nunca. Pero, ¿por qué este juego tradicionalmente estigmatizado se ha vuelto tan increíblemente exitoso? Preguntamos a algunos de los nombres más importantes del mundo de Dungeons & Dragons qué creen que hace que D&D sea un éxito crítico.

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Según Wizards of the Coast, la compañía que ha publicado D&D desde finales de los 90, se estima que más de 40 millones de personas han jugado Dungeons & Dragons. Eso es más que Nueva Jersey, Washington, Arizona, Massachusetts, Nevada, Colorado y Vermont combinados. Eso es un mucho de dados.

¿Pero por qué ahora? ¿Por qué el notable aumento en las personas que se sumergen en este juego de cuarenta y cinco años? Los datos apuntan al origen de este aumento de interés a partir de 2014, cuando se lanzó la quinta edición del conjunto de reglas. "La quinta edición es fácil", dice el actor Joe Manganiello, conocido por su gran amor por D&D. "Como, cualquiera puede recogerlo y jugar. Si quieres aprender a jugar, puedes jugar … donde la cuarta edición, la tercera edición … estos eran juegos mucho más complejos ".

Las reglas complejas también fueron algo que los diseñadores identificaron como una barrera de entrada, una que Mike Mearls, Jeremy Crawford y el resto del equipo detrás de esta nueva iteración del juego se propusieron eliminar. "La facilidad de entrada es una gran parte del éxito actual del juego", explica Crawford. “Comenzó para nosotros cuando decidimos hacer que las reglas básicas de la Quinta Edición de D&D sean gratuitas. Decidimos que si hay alguien que viene a un grupo de D&D y quiere probar nuestro juego, no debería haber barreras para eso ".

El equipo trabajó diligentemente para crear una versión de D&D que hiciera mucho más fácil agarrar algunos dados y comenzar a aventurarse. Después de una inmensa cantidad de pruebas de juego, una en la que el presidente de WotC, Chris Cocks, acredita un grupo de más de 100,000 personas para contribuir, parece que este nuevo enfoque está dando sus frutos. "Escuchamos mucho a nuestros fanáticos y a nuestra comunidad", dijo. "Y creo que lo que (ellos) inventaron es … no tanto un conjunto de reglas que debes seguir, sino más bien un motor de creatividad que ayuda a producir una gran narración".

"Nos atrajo COMPLETAMENTE cuando cambiamos a ese sistema". – Liam O’Brien, del popular show de D&D, Rol crítico

Wizards informó un aumento del 41% en el número de jugadores activos (año tras año) en 2017, y del 52% en 2018. Las ventas de Starter Set solo aumentaron un 65% año tras año en 2018. De hecho, CADA AÑO desde el lanzamiento de la 5ª Edición de D&D visto el mayor crecimiento del juego. Y todo se reduce al éxito que D&D ha experimentado en parte debido al esfuerzo de la 5ta Edición para convertirse en la versión más accesible del juego hasta la fecha.

"Lo primero que te dicen cuando comienzas a jugar es (que) realmente no puedes arruinar las reglas", nos dijo el autor y artista de cómics Jim Zub. "Si te estás divirtiendo … Si estás entretenido y entretenido, entonces lo estás haciendo bien. Acabas de ganar D&D ".

Si bien un nuevo conjunto de reglas más accesible es, sin duda, parte de lo que ha hecho que Dungeons & Dragons sea tan popular en los últimos años, el juego no es nada sin sus jugadores. Durante gran parte de su historia, el éxito de D&D se basó en el boca a boca y la naturaleza evangelística de su audiencia actual. Sin embargo, en los últimos años, algunas personas bastante notables están utilizando su éxito para iluminar su amor por el juego, y una cosa, en particular, ha ayudado a que sea más accesible que cualquier otra cosa.

El advenimiento de los podcasts y la cultura de transmisión ha expandido la audiencia de D&D de una manera diferente a lo que Dungeons & Dragons ha conocido. Los programas de D&D, como el increíblemente popular Critical Role, Acquisitions Incorporated y The Adventure Zone, atraen a miles de miembros de la audiencia cada semana. En 2017, nueve millones de personas vieron grupos jugar D&D en Twitch. Y aunque el aspecto entretenido del juego ofrece a las personas la oportunidad de descubrirlo, también les enseña a jugar sin tener que abrir la tapa de un libro.

A la vanguardia de esta nueva ola de programación de D&D se encuentra Critical Role, una transmisión semanal interpretada por un grupo de amigos, quienes resultan ser algunos de los mejores actores de doblaje en el negocio. Después de ofrecer un kickstarter para un especial animado de Rol Crítico basado en los eventos de la primera temporada del programa, la campaña recaudó la asombrosa cifra de 11.3 millones de dólares. La serie se ha vuelto tan exitosa que muchos en la comunidad de D&D se refieren a su elenco como embajadores del juego.

"Todo este concepto de transmitir tu juego", recuerda Deborah Ann Woll (de DareDevil de Netflix y la serie Relics & Rarities de D&D). "No sé si Critical Role fue el primero, pero sin duda fue el estándar de oro y ciertamente lo ha convertido en una opción viable para muchas más personas".

Incluso el equipo de Wizards reconoce el efecto dominó que CR ha tenido dentro de la comunidad. La diseñadora de juegos de D&D (y compañera de streamers) Kate Welch explica: "Es inconmensurable el impacto que ha tenido Critical Role. Han hecho un trabajo maravilloso (de) hacer que las personas inviertan en esta historia, de la forma en que se invierte en algo como Game of Thrones. Lo han hecho para que golpee a las personas con fuerza en sus almas … No creo que la gente supiera que D&D podría hacer eso ".

"Sabes, se trata de verlo frente a ti y eso es lo que este tipo de espectáculos ha podido hacer", dice Critical Role. miembro del reparto Laura Bailey "(Para) ponerlo frente a más personas y hacer que parezca," Oh, eso es algo que puedo hacer ".

"Nadie jugaría al fútbol si se les entregara el libro de reglas para el fútbol", explica. "(Pero) lo ves tanto como estás creciendo … así que creo que eso es lo que ha hecho la transmisión para D&D de muchas maneras. Lo hace accesible ".

Chris Cocks, presidente de WotC, explica: “Sabíamos que YouTube era importante. Sabíamos que plataformas como Twitch eran importantes … pero lo importante que se ha vuelto y lo grande que se ha vuelto para los jugadores y fanáticos aprender sobre los juegos … y luego, coincidiendo con eso, la mayoría de edad de los narradores de historias que crecieron en los años ochenta … crecieron jugando D&D. Entonces, tomas este motor de creatividad, que es la quinta edición, tomas (estas) plataformas de narración de historias que son Twitch y YouTube, y tomas a estos narradores maestros, en la parte superior de su juego, que aman (D&D) y tienes la historia perfecta que ha sido capaz de impulsar un crecimiento del quinientos por ciento en los últimos cinco años ".

Con tantos actores, directores y productores hablando sobre su amor por el juego, D&D aparentemente está surgiendo en nuestra cultura pop de izquierda a derecha. Desde películas y programas de televisión que abarcan la fantasía, hasta ver a los niños jugar D&D en Stranger Things de Netflix, los creativos de generaciones pasadas están llevando su amor por las espadas y la brujería a una nueva audiencia, a través del entretenimiento.

"Creo que Stranger Things tuvo mucho que ver con eso", dice Manganiello. “Creo que Game of Thrones tiene mucho que ver con eso. Sabes, El señor de los anillos tiene mucho que ver con eso. Usted ve estos ejemplos en la corriente principal de premios de barrido. Ves fantasía hecha muy bien ".

Taliesin Jaffe, de Critical Role, reflexiona sobre el nuevo fenómeno y dice: "Finalmente tenemos a todos los niños que crecieron jugando Dungeons and Dragons, ahora están a esa edad donde están haciendo películas". Están escribiendo libros. Ahora no solo están consumiendo los medios de comunicación, sino que están influenciando y creando directamente las historias que quieren ver, de la misma manera que los Spielbergs y George Lucases de los años setenta y ochenta se llevaron a todos sus héroes de la pulpa y a todos esa ciencia ficción que consumieron cuando eran niños. Y todas las personas que están llegando a la industria ahora … todos estos creadores están tomando las cosas que aprendieron del juego cuando eran adolescentes, y (están) comenzando a aplicar eso y mostrarlo al mundo. Todo eso unido hace que sea mucho más fácil descubrir qué es D&D e interesarse en él ”.

Incluso los pesos pesados ​​de la industria del cine como Anthony y Joe Russo, directores de películas de gran éxito de Marvel como Captain America: The Winter Soldier, Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame han expresado su amor por Dungeons & Dragons. Anthony Russo explicó: "Hay algo realmente motivador … sobre conjurar historias con otras personas. Está en el corazón de todo lo que hacemos, así que eso es algo realmente especial sobre D&D ". Joe agrega rápidamente con una sonrisa," Sí. Si quieres hacer películas, ve a jugar D&D ".

Aunque hay muchas razones por las cuales las personas se interesan, algo las mantiene en la mesa. Si bien puedo asegurar personalmente que hay innumerables aspectos de Dungeons & Dragons que hacen que sea algo a lo que quiero seguir regresando, el atractivo de dejar mis dispositivos y hacer tiempo para explorar con amigos es difícil de superar. Y no soy el único. Muchas personas consideran que la naturaleza analógica y auténticamente humana del juego es su mayor atractivo. Enfrentarse cara a cara con sus amigos para disfrutar de una experiencia totalmente única es darles a las personas algo que se han perdido desesperadamente.

Ashley Johnson, miembro del reparto de Critical Role y protagonista de la serie The Last of Us de Sony, comparte su aprecio por el aspecto desconectado del juego. "Hay algo obviamente análogo en D&D. Es una especie de reconexión que las personas pueden tener con sus amigos. Creo que cuando la gente ve eso, piensan, ‘¡Oh, quiero hacer eso! ¡Quiero hacer algo así con mis amigos! "Y luego lo hacen y dicen:" ¡Estoy F * COOK HOOKED! ""

Dejar a un lado nuestros teléfonos y disfrutar de una salida creativa que fomente el compromiso y la conexión con amigos es algo que las circunstancias de la sociedad moderna a menudo no permiten. Matthew Lillard, conocido por sus apariciones en películas como Scream, Hackers y Scooby-Doo (pero también un fanático de D&D lo suficientemente grande como para dirigir un negocio a su alrededor), habla apasionadamente sobre su amor por D&D y nos dice: "Sentado en un mesa con gente como tú, que te importa es donde vive la verdadera alegría ".

Al final, hay muchas razones para entrar en D&D, y las personas en todo el mundo las están descubriendo, disfrutando de ellas y compartiéndolas con otros con una pasión que es contagiosa. "Llevamos 45 años, el juego sigue siendo fuerte, podría decirse que es el más fuerte que haya existido", dice Chris Perkins, diseñador principal de historias de WotC para D&D. "¿Por qué? La verdad es que tiene cosas que necesitamos, como personas, como seres humanos. Tiene narración de historias, tiene socialización, tiene compasión, tiene … matemáticas ", se ríe, y continúa" tiene todo tipo de bondad envuelto en él, y creo que la gente se da cuenta de eso ahora más que nunca ".

¿Por qué crees que D&D es más popular que nunca? Háganos saber en los comentarios, y si desea entrar en D&D, consulte nuestra pieza sobre cómo comenzar a jugar Dungeons & Dragons (¡incluso cómo jugar gratis!), O tener una idea de cómo es una sesión al ver nuestra serie reciente, Hellbound, donde vemos el último set de D&D, Baldur's Gate: Descent Into Avernus, con la diseñadora de juegos de D&D, Kate Welch.

John Borba es uno de los mega-geeks residentes de D&D de IGN, y espera que tú también te conviertas en uno. Hable D&D y Metal con él en Twitter en @borbsauce.

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