Los desarrolladores de Ratchet PS5 dicen que no se rompieron ni una sola vez

En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha visto afectada por informes de malas condiciones de trabajo, marcadas por entornos crujientes y tóxicos. El crujido, específicamente, es un tema ampliamente debatido porque varios gerentes de estudio han argumentado que los períodos de crujido a veces son necesarios, lo que genera la ira de quienes continúan señalando los efectos adversos de tal modo de pensar.

En medio del debate en curso, llegó un soplo de aire fresco cuando varios desarrolladores de Insomniac Games se dirigieron a Twitter para revelar que el aclamado Ratchet & Clank: Rift Apart se hizo sin crujir.

La conversación fue provocada por un tweet del diseñador de juegos Grant Parker, quien escribió:

Agradecería que la gente compartiera este positivo. Porque es importante.

Ratchet PS5 tiene un puntaje promedio de 89 y no puedo hablar por nadie en el equipo más que por mí mismo, pero no hice crujir ni una vez. 40h semanas todo el tiempo.

Es posible trabajar en un gran juego sin sufrir.

La animadora Lindsay Thompson afirmó que ella tampoco crujió ni una sola vez. Agregó que el bienestar mental impacta la creatividad.

Otro desarrollador, Jeff Weidner, intervino para decir que las horas extra que trabajó fueron puramente su elección. La administración de Insomniac Games no ordenó la crisis ni las horas extraordinarias.

“Trabajé duro, pero nunca me vi obligado a hacer crujidos”, tuiteó Weidner. “Si dediqué horas extra, fue mi elección porque tenía algo que realmente me entusiasmaba y quería que se viera ESTELAR. Pero mis clientes potenciales y la gerencia me alentaron activamente para mantener mi vida en equilibrio. ¡Y lo hice!”

Ratchet & Clank: Rift Apart recibió elogios de la crítica universal. El juego se lanzará el viernes 11 de junio.

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