Los ingresos de microtransacción de juegos de consola se han reducido lentamente a lo largo de 2019


¿Se están hartando los jugadores de comprar máscaras, emoticones y todos los extras en los juegos?
¿Se están hartando los jugadores de comprar máscaras, emoticones y todos los extras en los juegos?

Un nuevo informe del grupo estadístico. SuperData Research sugiere que los jugadores de consola gasten menos en compras en el juego.

Como los entusiastas de los juegos ya sabrán, el contenido adicional en el juego ha ido en aumento en los últimos tiempos con más artículos cosméticos adquiribles, pases de batalla, cajas de botín y más apareciendo en nuestros juegos favoritos. Hay una razón para eso: el informe dice que "casi la mitad de los ingresos totales de la consola fueron generados por el gasto en el juego en 2018", pero 2019 es una historia diferente.

SuperData dice que los ingresos por gastos en el juego han disminuido lentamente durante el año pasado, con tendencias que sugieren que los jugadores ahora tienen menos probabilidades de gastar dinero en tales transacciones en general y más probabilidades de centrarse en uno o dos juegos favoritos, en lugar de numerosos títulos.

Como ejemplo, Fortnite – aunque sigue siendo uno de los juegos con mayor éxito financiero en el mundo cada mes – ha visto el gasto en el juego "en su mayoría disminuyendo desde el comienzo de 2019", con ingresos combinados de PC, consola y dispositivos móviles que no alcanzaron los $ 100 millones en septiembre. Hablando sobre los juegos en un sentido general, el informe sugiere que "los jugadores se están volviendo cada vez más cautelosos con las tácticas de monetización", y que los desarrolladores necesitarán pensar en nuevas y emocionantes formas de obtener ingresos de esta manera.

"El gasto en el juego, tal como lo conocemos, ha alcanzado un punto de saturación. Entre las cajas de botín, los pases de batalla, los paquetes de refuerzo únicos y las compras de cosméticos individuales, no faltan las tácticas de monetización en el juego. Sin embargo, estas estrategias no son atraer a todos para que compren contenido adicional. Los desarrolladores deben buscar e identificar el mejor enfoque para convertir jugadores en gastadores o recuperar la confianza de los jugadores que se perdió debido a los modelos de microtransacción mal implementados ".

¿Tiende a gastar dinero en extras del juego o está harto de la práctica y desea que podamos volver a tiempos más simples en los que todo el contenido de un juego aparecía en el carrito? Comparte tus pensamientos con nosotros a continuación.

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