Los Mechs y las mascotas de Borderlands 3 son habilidades que realmente te interesarán


Hasta hace poco, solo tenía un interés pasajero en Borderlands 3

. Sabía que lo jugaría, pero no era algo que me entusiasmara. Pero desde que se anunció la lista completa de personajes, las cosas son diferentes. Mi interés en Borderlands 3 ha aumentado notablemente gracias a un par de grandes revelaciones: el mech de Iron Bear y la colección de mascotas de FL4K. Borderlands siempre ha tenido diversas clases de personajes, pero me han resultado difíciles de invertir. Torretas desplegables, señuelos holográficos , y los drones invocables son herramientas de batalla útiles, pero son simplemente funcionales. Como tal, en general he encontrado a los Cazadores de Bóvedas un poco, bueno … aburridos, lo que no debería ser el caso si se considera el estilo bombástico de Borderlands. Sin embargo, parece que Border lands 3 está resolviendo este problema con Moze y FL4K a través de habilidades especiales que son amigos realmente confiables con los que puedes construir un 'vínculo' y afecto, en lugar de utilidades sin alma en un cinturón.

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Iron Bear es una armadura mecanizada gruesa y ligeramente oxidada propiedad de Moze, la clase Gunner de Borderlands 3. El mech es su habilidad de acción; revísalo cuando esté completamente cargado y el traje se construya digitalmente a su alrededor, encerrándola temporalmente en un pistolero de la muerte. También hace que las personas exploten en la niebla roja con bastante eficacia.

Como regla general, amo cualquier cosa con mechs. Desde los Caballeros Imperiales góticos de varios pisos de Warhammer 40,000 hasta los tanques industriales para caminar de Titanfall, si es un robot pilotable, es probable que me llame la atención. Y, al igual que Titanfall, el Iron Bear de Borderlands 3 hace exactamente lo que me gusta de los mechs; Al limitar el tiempo que puede usarlo, proporciona un gran contraste entre las habilidades de un humano blandito y un robot de batalla con motor diesel.

Cada vez que subes de nivel un árbol, estás jugando y modificando tu gran traje de robot.


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La diferencia entre Moze a pie y Moze in-mech no es tan marcada como la que existe entre piloto y titán en el deleite FPS de Respawn, pero cuando se adapta hay una mejora clara y distinta en la potencia de fuego disponible para usted. También es, como es la marca registrada de Borderlands, absurdamente exagerado. El cañón de riel de Iron Bear dispara balas sobrealimentadas que golpean como puños de titanio lanzados desde una plataforma de cohetes, haciendo que los enemigos se instagib. Aquellos que no explotan instantáneamente pueden ser asados ​​vivos con un lanzallamas, o golpeados repetidamente con un puño hidráulico que recuerda el modo Hulkbuster de Iron Man "Ir a dormir". Es deliciosamente estúpido.

Dejando de lado el humor tonto, hasta ahora todo es lo que esperarías de un mech. Pero Iron Bear se hace más interesante por la forma en que encaja en el sistema Borderlands. Cada uno de los principales armamentos del mech: el cañón de riel, el lanzagranadas y la ametralladora, es de hecho un árbol de habilidades. Como dicta la tradición, cada personaje en Borderlands 3 tiene un trío de árboles de habilidades para explorar y construir. Pero en lugar de relacionarse con tres estilos de juego separados y tres habilidades de acción individuales, los árboles de habilidades de Moze construyen aspectos de su mech. Como tal, cada vez que subes de nivel un árbol, estás modificando y modificando de manera efectiva tu gran traje de robot. Ya no se trata de nivelar una idea abstracta, sino un proceso mecánico de mejora y, en ocasiones, atornillar un dispositivo de asesinato adicional en el casco de su gran BFF de hierro.

61 Borderlands 3 Detalles

Al hacer que todos los árboles de habilidades de Moze formen parte de su mech, el flujo del combate estándar de Borderlands 3 se altera un poco. No puede aumentar sus movimientos de flanco y retrocesos con habilidades de acción individuales. Zane, por ejemplo, puede derribar una barrera defensiva para reducir el daño a los ingresos mientras realiza un asalto, y luego convocar en un avión no tripulado de ataque para mantener la presión mientras recarga sus armas. Son habilidades separadas, que se pueden implementar en una rápida sucesión o con minutos de diferencia. Dado que cada una de las habilidades de Moze son, literalmente, los brazos de Iron Bear, ambos tienen que desplegarse a la vez, lo que posiblemente le quita un poco de flexibilidad al juego de Moze en cada momento.

Sin embargo, existe una gran flexibilidad alternativa en la forma de construir Iron Bear. Los puntos duros en el chasis se pueden equipar en cualquier combinación de armas duales, incluidas dos de las mismas opciones. Para legiones de mobs menores, puedes optar por miniguns dobles, mientras que una combinación de tipos de objetivos puede requerir un cañón de riel en una mano y un lanzagranadas en la otra. Ningún otro personaje de Borderlands 3 que haya jugado hasta ahora te permite tener dos habilidades de manejo y causar un nivel de caos constante. Y eso es bueno, porque hace que Moze sea distinto. También hace que Iron Bear se sienta como una opción realmente confiable "f ** k you"; el gran amigo que puede sacarte el culo del peligro cuando las cosas se ponen salvajes.

Hay un poquito de Pokémon en FL4K; juegas como entrenador con una colección de monstruos en evolución.


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FL4K también tiene un suplente confiable. En realidad, haga que tres diputados confiables. La clase de Beastmaster está acompañada en todo momento por uno de los tres compañeros persistentes de mascotas; ya sea un Spiderant, Skag o Jabber armado. Si bien cada uno está unido a uno de los tres árboles de habilidades, las mascotas de FL4K en realidad no son reemplazos de las habilidades activas de la misma manera que el robot de Moze. En cambio, se usan además de habilidades desplegables, como una capa de invisibilidad o invocar Rakks como dragones para ataques de buceo.

Una vez más, esto lo convierte en una clase que actúa de manera muy diferente en combate en comparación con las clases tradicionales de Borderlands. Como FL4K, estás aplicando múltiples puntos de presión gracias a tus propias armas y habilidades más la agresión constante de tu mascota. Y admitámoslo, pocas cosas son mejores en la vida que animar a un buen chico que mastica un sabroso refrigerio. Incluso si ese buen chico es un mutante desagradable y su bocadillo de elección es la pierna de un psicópata …

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Al igual que Moze y Iron Bear, la forma en que se desarrollan los árboles de habilidades hace que la relación de FL4K con sus mascotas sea tan interesante. Donde los árboles de Moze actúan como un proyecto de diseño mecánico, FL4K es un programa de entrenamiento de mascotas. Su compañero se vuelve más poderoso con el tiempo, evolucionando hacia formas más poderosas a medida que asigna puntos a su árbol. Eso significa que en realidad hay un poquito de Pokémon en FL4K; juegas como entrenador y decidir qué monstruo usar y desarrollar son consideraciones clave que deben hacerse.

Son enfoques como este los que hacen que Borderlands 3 se destaque para mí. Estos personajes tienen habilidades que coinciden con su personalidad, tanto en saber como en función. Los otros dos personajes en la lista, Zane y Amara, todavía no están haciendo nada por mí, en gran parte porque encajan en el molde del personaje tradicional de Borderlands. Esta es una buena y brillante noticia para aquellos que disfrutan de cómo Gearbox generalmente arma un kit de herramientas de personajes, pero no son suficientes para atraerme al mundo de Vault Hunter.

FL4K y Moze se sienten no solo diferentes a esos dos personajes, sino diferentes a todo lo que he visto en la serie Borderlands hasta ahora. Iron Bear es emocionante de implementar cada vez que se reinicia el tiempo de reutilización, en lugar de ser solo una herramienta útil para implementar en el ciclo de combate, y las mascotas de FL4K finalmente proporcionan a la serie una clase de mascota adecuada después de breves coqueteos con la idea en personajes como Mordecai y Gaige . Y es debido a estos enfoques novedosos de habilidades que finalmente estoy, después de tres juegos que me dejaron imperturbable, interesado en un personaje de Borderlands.

Matt Purslow es escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN y entusiasta de la mecánica. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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