Los mejores juegos (Darskiders Genesis) y peores (Kentucky Route Zero) del mes en términos de accesibilidad



Hay juegos que están diseñados cuidadosamente y específicamente con la accesibilidad en mente y hay juegos que me dejan preguntándome si los desarrolladores saben que existen personas discapacitadas. Esta última es la razón por la que mi compañero y yo fundamos ¿Puedo jugar eso? Hace poco más de un año, el resultado de años de promoción dentro de la comunidad #a11y dentro y fuera de las redes sociales.

Incluso con una defensa interminable, si una persona discapacitada podrá o no jugar y disfrutar de un juego sigue siendo, lamentablemente, un desastre. Hay algunos estudios y desarrolladores que discuten públicamente la accesibilidad de su juego antes de que se lance el título, pero esto todavía no es una práctica común. Por eso estaré aquí cada mes para hablar sobre lo mejor y lo peor en accesibilidad de juegos.

El comienzo de 2020 ha visto algunos éxitos y algunas fallas tremendas en la accesibilidad.

Sueños (PS4)

Dreams es un juego difícil de discutir en términos de accesibilidad. Si bien Media Molecule ha hecho un gran esfuerzo para garantizar que su juego sea lo más inclusivo posible, Dreams es principalmente un centro para las creaciones de otras personas. Debido a esto, es simplemente imposible para Media Molecule garantizar que todas las cosas creadas en Dreams sean igualmente accesibles.

Los juegos y experiencias creados por el usuario van desde adorables juegos de plataformas y rompecabezas hasta relajantes experiencias audiovisuales que son, sin un trabajo extenso, inaccesibles para jugadores ciegos o sordos. En cuanto a la creación, Media Molecule ha hecho un trabajo notable desde el acceso temprano para mejorar la accesibilidad.

La versión de acceso temprano del juego fue controlada únicamente por los controladores de movimiento, mientras que la versión completa ha agregado barras de control estándar como una opción.

Los subtítulos son simplemente increíbles, con algunas opciones de tamaño impresionantes, aunque carecen de etiquetas de altavoces para cinemáticas raras.

Pillars of Eternity 2 – Ultimate Edition

Hay algunos juegos que me dejan preguntándome si los desarrolladores saben que la accesibilidad es algo. Pillars of Eternity 2 es uno de esos juegos.

Al obtener el control de su pequeño personaje fantasma, los subtítulos son dolorosamente pequeños y el contraste demuestra ser un problema durante gran parte de la secuencia de introducción. Al menú de creación de personajes no le va mucho mejor.

En la selección de clase, la diferencia en el texto que seleccionó en comparación con el resto de las clases es tan minúscula que estaba a punto de reiniciar el juego, pensando que no funcionó, antes de que noté un leve bache de la clase I ' d seleccionado. Las estadísticas y la información de los personajes que aparecen en la parte inferior de la pantalla son casi microscópicas y la diferencia de color en las opciones de diálogo en la que seleccionó frente a las demás es, nuevamente, apenas perceptible.

A diferencia de la versión para PC, no hay reasignación del controlador y la interfaz de usuario radial será inaccesible para muchos jugadores. Pillars of Eternity 2 habría sido uno mejor no portado a la consola.

HyperDot

HyperDot es un juego difícil para ser bueno, pero eso no se debe a la poca accesibilidad. HyperDot es una clase magistral en accesibilidad y desafiante por diseño. ¡Este es el juego raro que dejará a los jugadores habilitados y discapacitados cuestionando sus habilidades por igual! El desarrollador en solitario incluso llegó a consultar con el especialista en accesibilidad Cherry Thompson y los enumeró en los créditos.

Como un juego de estilo arcade en gran parte visual, los jugadores sordos y con problemas de audición no encontrarán barreras de ningún tipo. Para los jugadores con movilidad o rango de movimiento limitados, HyperDot tiene controles totalmente personalizables y permite el uso de accesorios y software de terceros como Tobii Eye Tracking.

Darksiders Genesis

Como nunca había jugado ningún juego en la serie Darksiders, me acerqué al último lanzamiento sin expectativas de nada, desde el juego hasta la accesibilidad. Me sorprende lo bien que le fue al estudio con la accesibilidad. Claramente, los desarrolladores nos han estado escuchando a todos trabajando para mejorar la accesibilidad del juego y valió la pena. Darksiders Genesis se lanza con una cinemática antes de que se muestre cualquier tipo de menú.

A diferencia de muchos juegos que hacen esto, la cinemática juega con subtítulos. No solo están activados de forma predeterminada, tienen un tamaño agradable, tienen un fondo que los hace legibles y el texto está en diferentes colores para diferentes altavoces.

Una vez pasada la cinemática de apertura, los jugadores encontrarán una gran cantidad de personalización, desde controles de consola completamente reasignables hasta escala de texto de la interfaz de usuario (que también escala el texto de los subtítulos de diálogo no cinemáticos).

Kentucky ruta cero

Realmente quería que me gustara Kentucky Route Zero porque muchas otras personas se entusiasmaron con eso, pero simplemente no puedo. Lo intenté. Lo intenté mucho, pero durante mi tiempo en Kentucky Route Zero, cada cosa nueva que vi o tuve que hacer me dio una nueva razón para que no me gustara. Estoy sorprendido de cómo un juego con cosas mínimas para hacer puede fallar tanto en accesibilidad. Como jugador discapacitado, lo primero que hago en cada juego que juego es saltar al menú de opciones. No pude encontrar uno aquí. Todavía no sé si hay uno.

Además de los números romanos utilizados para indicar la selección de actos, este menú no tiene nada de intuitivo. Si tu juego me hace sentir estúpido, no voy a querer jugar más allá de ese punto. Si el menú de tu juego puede lograr hacerme sentir estúpido, no voy a querer jugarlo en absoluto. Aparte de eso, incluso como alguien con una visión decente, apenas podía leer el menú ridículamente delgado y el texto de diálogo.

Los jugadores con baja visión encontrarán este juego particularmente problemático debido a esto. Los jugadores sordos / hoh pueden tener dificultades para encontrar el juego que valga la pena, ya que parece un juego que depende en gran medida del diseño de sonido para la inmersión y nada de eso se transmite visualmente.

Ejército zombi 4: guerra muerta

Jugué esta serie de juegos únicamente para la satisfacción de las cámaras con balas de rayos X que muestran las diversas partes del cuerpo en explosión de los zombis nazis, por lo que no voy a pretender tener nada brillante que decir al respecto. Simplemente me gusta ver explotar esos cráneos podridos. El lanzamiento de Zombie Army 4 marcó una mejora significativa en la accesibilidad general del juego en comparación con Zombie Army Trilogy, pero todavía hay margen de mejora.

Para los jugadores sordos / hoh, Zombie Army 4 ofrece una selección de tamaño para el texto de subtítulos, junto con opciones de color de texto de subtítulos y un sistema de indicador visual mínimamente mejorado para los enemigos cercanos (solo ocurre cuando los enemigos están lo suficientemente cerca como para golpearte).

No hay una reasignación completa del controlador para las consolas, sino que ofrece dos opciones para los estilos de control. Como jugador que se ocupa de los temblores de manos, necesito mucha ayuda para apuntar o disparar a los tiradores. Zombie Army 4 lo tiene, al menos en teoría, con controles deslizantes de sensibilidad, pero no pareció funcionar durante mi tiempo con el juego (eso o Rebellion y tengo definiciones muy diferentes de asistencia de puntería "fuerte"). Me encanta este juego por sus cámaras tipo bala, pero en términos de accesibilidad general, todo lo que puedo decir es que está bien.

Lea la revisión de VG247 Zombie Army 4 aquí.

Viaje al planeta salvaje

Otro juego que me dejó con la sensación de "Meh, está bien" es Viaje al planeta salvaje. El juego en sí? ¡Absolutamente encantador! Es brillante, colorido y divertido. Es todo lo que quería en un juego de exploración espacial sin una gran cantidad de dilemas morales, y ciertamente no se toma en serio. Sin embargo, los desarrolladores se tomaron en serio la accesibilidad. Mas o menos.

Los subtítulos: bueno, están ahí. Eso es todo lo que puedo decir sobre ellos. No son microscópicos, pero tampoco son lo suficientemente grandes como para leerlos fácilmente, lo cual es lamentable porque el diálogo es fantástico.

Pequeños, pequeños subtítulos a un lado, ¡hay algunas características interesantes! Los jugadores incluso pueden ir tan lejos como para limitar la charla de su compañero EKO. Muchos pueden no considerar esto como una característica de accesibilidad, pero es absolutamente esencial para los jugadores que pueden sobrecargarse fácilmente por demasiada charla e información y jugadores con problemas de procesamiento auditivo.

También hay asistencia para apuntar, una opción de alternar o retener para ejecutar, así como dos opciones de diseño del controlador. Han cubierto muchas de las necesidades de accesibilidad más básicas, pero el juego se beneficiaría enormemente de la reasignación del controlador completo y las opciones de tamaño de los subtítulos.

Puede consultar la reseña del Viaje al planeta salvaje VG247 aquí.

Éxodo del metro

Metro Exodus no es un juego nuevo. Lo sé. El parche que voy a discutir tampoco es nuevo. Fue lanzado en agosto de 2019. Pero la semana pasada me enteré de eso, así que aquí estamos, fingiendo que es nuevo.

hice un revisión de accesibilidad para sordos / hoh en mi sitio, ¿Puedo jugar eso, alrededor de la fecha de lanzamiento del juego? Si alguien me hubiera dicho en ese momento que mi revisión inspiraría a los desarrolladores a hacer arreglos y lanzar un parche, me habría reído (esto es tan raro que ha sucedido dos veces en todos mis años de revisiones de accesibilidad). Si alguien me hubiera dicho que este parche introduciría la mejor implementación de una función de accesibilidad para sordos / hoh que he visto, me habría reído más fuerte. Pero de nuevo, aquí estamos.

En el menú de accesibilidad, los jugadores ahora encontrarán "subtítulos para personas con problemas de audición" y lo que hace esta pequeña característica mágica es decirles a los jugadores exactamente qué enemigo está haciendo algo cerca (bandido, vigilante, etc.), qué están haciendo (gritando, atacando). , búsqueda, etc.), en qué dirección en forma de reloj analógico, y qué tan lejos está el enemigo de ellos.

Otra novedad en este parche es la opción de desactivar los sonidos de tinnitus, que es algo que realmente debería existir en cada juego que somete a los jugadores al horror.

Aquí está la revisión de VG247 Metro Exodus.



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