Los modos de Call of Duty Warzone están en constante cambio y tú eres la rata de laboratorio



Hay un metajuego para Call of Duty: Warzone, y no me refiero al negocio de alto nivel de analizar puntos de caída o determinar el mejor momento para comprar un UAV. Como cualquier jugador que regresa puede decirte, la verdadera capa de estrategia es la búsqueda de tu modo favorito entre los menús de Modern Warfare.

A veces encuentro Battle Royale Solos en la página principal, un rectángulo alto y grande para hacer clic; otros días está enterrado debajo del pequeño botón de listas de reproducción, reemplazado por una nueva frase como QUAD PLUNDER. Y siempre, existe la preocupación persistente de que podría no estar allí en absoluto, arrancado de la rotación durante un período no especificado. En un ejemplo ridículo, el modo Trios se eliminó, restableció, eliminó y luego se restableció nuevamente en el transcurso de unas pocas semanas.

Es justo decir que esta es la mayor frustración que los jugadores tienen con Warzone en este momento: la forma en que los modos se activan y desactivan sin previo aviso. No hay duda de que es molesto y parece un cambio por el bien del cambio, una simple estratagema para mantenernos comprometidos. Pero hay más, estoy convencido. Esta volatilidad es la marca de un juego todavía en busca de su núcleo.

En una entrevista reciente con el sitio francés GamerGen – disculpe el Traductor de Google – El director creativo de Raven Software, Amos Hodge, dijo que los desarrolladores de Warzone estaban tratando de averiguar "cuáles son los modos principales".

"Cuando presentamos un nuevo modo, realmente queremos escuchar a la comunidad", dijo Hodge. "¿Les gusto? ¿No les gustó? ¿Qué modo prefieren?

Hay un aspecto práctico en esto de un lado a otro: Warzone no puede ejecutar diez o 15 listas de reproducción simultáneamente, ya que eso introduciría problemas de conexión, e incluso un juego tremendamente popular necesita agrupar su base de jugadores para unir 150 personas a la vez. Pero más que eso, los intercambios de listas de reproducción permiten a los desarrolladores recopilar comentarios a gran escala. Si falta algo en Duos que lo convierte en una experiencia menos satisfactoria que Trios, entonces ese problema se volverá notoriamente obvio cuando lo reflejen 60 millones de jugadores.

actualización de la guerra moderna

Esto es desarrollo como solución de problemas: probar partes del juego individualmente para identificar qué funciona y qué no. Tiene una larga historia en estudios como Valve. Originalmente una camarilla secreta que (muy) ocasionalmente arrojaba un Media vida secuela, Valve es ahora un equipo mucho más basado en datos. Actualizaciones para Team Fortress, Counter-Strike y Dota puede verse como experimentos controlados, cada uno de los cuales le enseña al estudio algo sobre sus juegos y sus jugadores.

Es un enfoque que ha resultado en una longevidad extraordinaria: Team Fortress 2 tenía cuatro años cuando fue free-to-play, después de lo cual sus ingresos se multiplicaron por doce. Counter-Strike: Global Offensive fue objeto de burla de los fanáticos de la serie en el lanzamiento, pero hoy tiene 20 millones de jugadores.

Tradicionalmente, Activision no ha tenido una visión de futuro cuando se trata de Call of Duty. La serie se ha anualizado durante una década y media, siempre centrada en su próximo paso, y eso no va a cambiar: la compañía ha dicho a los accionistas que esperen otra entrada más adelante este año. Sin embargo, Warzone se convertirá en la excepción.

"Estamos en un territorio inexplorado aquí", dijo el director narrativo de Infinity Ward, Taylor Kurosaki, a GamerGen. "Call of Duty ha estado en un ritmo muy estable durante muchos años, y Warzone nos ha hecho repensar cómo publicamos contenido nuevo y lo integramos".

Desde la perspectiva de la historia, Kurosaki sugiere que el público de Warzone no se dividirá entre sub-series como Modern Warfare y Black Ops; en cambio, estos mundos se combinarán gradualmente bajo el estandarte de la batalla real. "Warzone será el hilo conductor que los conectará a todos", dijo. "Será la única constante".

No es una gran exageración imaginar que este servicio se queda, trascien de los lanzamientos anuales y se fusiona de un Call Of Duty al siguiente. Con esta perspectiva de slowburn, puedes ver por qué Infinity Ward y Raven podrían estar tratando a Warzone como un campo de pruebas, en lugar de un producto terminado. No están satisfechos con solo saber que Warzone es popular: quieren saber exactamente por qué es popular y asegurarse de que esos mejores elementos se lleven adelante en los próximos años. Las estrellas de muchos juegos de Battle Royale han caído tan rápido como han aumentado, y los desarrolladores de Call Of Duty están decididos a que este no pase de moda.

Es perfectamente válido ser gruñón cuando, al sentarse después de un día duro, descubres que tu modo favorito ha sido cambiado por algo llamado Scopes y Scatter Guns. Pero podría ser útil saber que estas ondas en los menús no son aleatorias, sino que son parte de un ejercicio de recopilación de datos que debería vernos preocupados por Warzone en 2021. Sí, eres una rata de laboratorio en el laberinto de Activision, pero tú ' También será el que se beneficie de los hallazgos del laboratorio.

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