Lucasfilm inicialmente quería el juego Star Wars de Respawn para evitar Jedi y sables de luz


Lucasfilm originalmente quería que Respawn se apegara a los blásters y creara un juego de disparos en primera persona, según Star Wars Jedi: Fallen Order

Director Stig Asmussen. En el último episodio de IGN Unfiltered, Ryan McCaffrey se sentó con Asmussen para hablar sobre el lanzamiento de Respawn para Star Wars Jedi: Fallen Order y, según Asmussen, tenía muy claro lo que él y su equipo querían hacer cuando se reunió por primera vez con Lucasfilm."'Queremos hacer un juego con Jedi y sables de luz y poderes de la Fuerza' y pude sentir que la sala se quedó sin aliento por un momento. Fue entonces cuando me di cuenta; los Jedi son realmente grandes … quiero decir, por supuesto que son grandes trato … pero es realmente un gran problema. Es como el Santo Grial aquí ". Asmussen también discutió la reverencia de Lucasfilm por Jedi en el último episodio de Podcast de AIAS Game Maker

, cuando se sentó con Ted Price de Insomniac.

"Había un poco de gente mirándose y alguien, no recuerdo quién, en el lado de Lucasfilm, dijo: '¿Qué hay de hacer un juego con blasters? ¿Algo más parecido a un tirador?' No mencionaron cualquier juego en particular y dije: 'Sabes, parte de mi experiencia es cuerpo a cuerpo y el equipo que construimos es acción cuerpo a cuerpo … Creo que no estarías realmente contento con los resultados de lo que haríamos para eso, porque no me siento súper cómodo haciendo eso ". Y yo dije, 'pero, ya sabes … sables de luz'".

Eso estaba lejos del final de la discusión, dijo Asmussen. "Hablaron un poco más al respecto, y fuimos de un lado a otro y dijeron:" Aquí está el trato; podemos hacer algo con sables de luz y poderes de la Fuerza, pero no podemos … no podemos hablar de Jedi. Tenemos que referirnos a ellos como "Usuarios de la Fuerza" ". Asmussen se encogió de hombros," Mientras tengamos sables de luz y poderes de la Fuerza, estoy bien ".

"Ese es el día que aprendí; En cada paso del camino, tenemos que ganarlo. No podemos entrar y decir: "Este es el juego que estamos haciendo". Debe ser una conversación. Tiene que ser una colaboración, y tenemos que ganarnos el respeto, y eso funciona en ambos sentidos. Pero aquí estamos, años después, y el nombre del juego es "Jedi: Orden caído".

Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki, publicaciones de ofertas y mucho más para IGN. Puede obtener su solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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