Maneater: práctico con la primera hora de juego


Cuando alguien se crió a lo largo del tramo de la costa de Nueva Inglaterra donde filmaron las dos primeras películas de Jaws (y, sí, parte de la cuarta, pero no hablamos de ese), Maneater ha estado en mi radar desde que apareció por primera vez en el escenario en el E3 2018 como si fuera hambriento de Robert Shaw.

Desde entonces, se nos ha dado una idea bastante buena de qué esperar del juego de rol Shark RPG de mundo abierto de Tripwire. Hay una gran apertura mundo océano para explorar, que va desde pantanos salobres de aguas estancadas hasta lagos, estanques y costas contaminadas (incluso lo que parece un parque de atracciones Sea Wolrd-esque), mucha vida marina, y cualquier humano lo suficientemente desafortunado como para acercarse demasiado al agua, para devorar , y un sistema de evolución que impulsa tu progreso en el juego hacia adelante, todos unidos (con éxito, según lo que he visto) una serie de televisión de realidad narrada por el veterano actor de voz Chris Parnell. Recientemente, tuve la oportunidad de nadar durante la hora de apertura de Maneater, y aunque no todo fue fácil, estoy ansioso por volver al agua por más.

Está bien, esos son todos los juegos de palabras del océano que tengo, lo prometo.

Durante nuestra demostración, pude jugar como un poderoso tiburón toro adulto y luego como su cachorro huérfano, que es el tiburón que pasas controlando el resto del juego. La fantasía de poder desenfrenada del tiburón adulto fue, tal vez como era de esperar, la más inmediata de las dos; pero el tiburón más joven y débil también tenía sus propios elementos intrigantes, y estaba claro que la transición de uno a otro sería un proceso divertido. Como un cachorro (sorprendentemente adorable), y más tarde como un "tiburón adolescente *", encontré el mundo mucho más peligroso. Incluso un pequeño pez garra puede representar una amenaza, y si bien es relativamente fácil enfrentarse a presas más pequeñas como mero o tortugas, la forma en que debes enfrentarte a la lucha contra enemigos más agresivos es mucho más táctica de lo que esperas.

"El combate se sintió un poco rancio inicialmente", admite el CEO y cofundador de Tripwire, John Gibson, mirando hacia atrás en las primeras etapas del desarrollo de Maneater. "El tiburón nadaba por el mundo y mordía. Sabes, era un poco como el hombre PAC … pero cuando agregamos algo de movimiento, algunas embestidas a esos ataques, comenzó a sentirse como una pelea con cuchillos".

Fue una comparación justa: una vez que pude dominarlo, una pelea con otra criatura marina recordaba más una pelea con espadas o un combate de boxeo que la típica violencia del "tren de carga con dientes" que solemos asociar con los tiburones. Cuando el equipo de Tripwire lo demostró para nosotros en la GamesCom del año pasado, lo llamaron en broma "Shark Souls", y aunque relacionar un juego con la enormemente influyente serie de From Software se ha convertido en una especie de meme, no es una comparación completamente incorrecta. Especialmente cuando golpeas por encima de tu categoría de peso, en este caso, pensé que sería una buena idea enfrentar a un pequeño cachorro de tiburón contra un cocodrilo adulto, por ejemplo, cada ataque, esquivar y contraatacar se sintió importante, y cada error que cometí fue una lección aprendida y un error para evitar la próxima vez. "Cada batalla tiene una cadencia", dice Gibson. "Ese

fue el momento en que se encendieron las bombillas ".

Capturas de pantalla de Maneater (actualización de febrero de 2020)

Dicho esto, lo más agradable, en la forma más culpable y placentera, fue, por supuesto, cuando saqué al tiburón a la superficie para aterrorizar a la población humana de la región en la que estaba. Como un tiburón adolescente y un adulto, causando estragos entre los navegantes y los amantes de la playa fue intensamente, y horriblemente, satisfactorio. Poder agarrarse a un buzo y arrastrarlos, gritando, a través de una multitud de nadadores aterrorizados o irrumpir desde debajo de la superficie para golpearse contra una balsa de unicornio inflable y explotarlo, arrojando más comida potencial en las aguas agitadas en rojo, fue alegremente diversión perversa En esos momentos, no se sentía como un juego de acción o de terror inverso, como GTA o Carrion, sino más bien como el tiburón, una variación del travieso ganso de House House, si el ganso devoraba a la gente para alimentarse en lugar de solo robar las llaves de su casa

Para ser claros, todavía se controlaba como un juego de arcade / acción, de principio a fin. Los botones individuales controlan cada función, desde masticar un pez o enemigo hasta azotar la cola para aturdirlos. Cuando me había atiborrado de suficientes nadadores, los cazadores de tiburones locales llegaban (para reclamar la recompensa que inevitablemente se coloca en un animal que mata a un grupo de humanos), y estos controles simples funcionaron bien para permitirme llevar la pelea al engreído pescadores. A menudo, literalmente, como la capacidad de arrojar todo el peso de mi cuerpo de tiburón en sus botes y comer a quien estaba parado en la cubierta fue una estrategia que disfruté demasiado y empleé a menudo.

No pude pasar mucho tiempo con el final evolutivo de los pilares del juego "Come, explora, evoluciona" de Maneater, pero según la información que obtuve del equipo de desarrollo y explorando sus áreas de inicio, hay muchas maneras interesantes de dar forma a lo que mi tiburón puede hacer en el transcurso de la campaña de 8-10 horas de Maneater. A medida que su tiburón crece y se hace más grande, evolucionará de un cachorro a un adolescente, luego adulto y finalmente se convertirá en un tiburón anciano, y parece que las cosas se vuelven especialmente salvajes.

Si bien hay ciertas habilidades que puedes aprender desde el principio, como una forma única de ecolocación o el ataque de cola mencionado anteriormente, las evoluciones tardías del juego incluyen mutaciones extrañas absorbidas de los vertederos de desechos tóxicos o al cazar y derrotar a los depredadores vértices mutados de cada región, como un chapado de hueso quitinoso que ofrece más protección en la batalla o aletas bioeléctricas que infligen daño adicional por electricidad. Gibson dice que tomarse el tiempo para encontrar y desbloquear todo lo que tiene para ofrecer puede llevar más de 15 horas, y eso no incluye todos los objetivos opcionales o su contenido posterior al lanzamiento, que probablemente incluirá "diferentes áreas y un nuevo juego".

Disfruté mucho de mi tiempo inicial con Maneater, y estoy ansioso por explorar más cuando se lance en mayo. "(Estamos) tomando lo que es algo con lo que las personas están familiarizadas y que saben, pero llevándolo a un lugar realmente único para que puedan experimentar un género que les encanta pero de una manera que nunca antes habían experimentado", dice Gibson .

Si bien hubo algunos pequeños problemas que hicieron que mi demostración fuera un poco complicada, la interfaz de usuario podría haberse beneficiado de un tutorial que explica la distinción entre los indicadores de esquivar y los indicadores de contraataque, por ejemplo, y hubo algunos problemas interesantes de colisión, pero esos son pequeños y problemas fácilmente solucionados, en los que confío en que Tripwire los abordará para cuando se lancen. Y después de todo, ¿no son todas las mejores aventuras de tiburones un poco difíciles? Los problemas no fueron suficientes para agriarme en la experiencia de los tiburones, de ninguna manera; en todo caso, me hizo desear una demostración más larga; se podría decir que aprender sus complejidades realmente me hizo querer hundir mis dientes.

Ok, ese fue el último El último, lo juro.

JR es editor sénior en IGN y lamenta mucho todos esos juegos de palabras náuticos. Puedes gritarle acerca de ellos en Twitter.

* Vería 100% un reinicio de Teen Wolf donde reemplazan la licantropía con cualquier enfermedad que tengan esos tipos en Street Sharks.



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