Mansions Of Madness merece un videojuego mejor

Ilustración para el artículo titulado Mansions Of Madness merece un videojuego mejor

Imagen: Asmodee

Vuelo de fantasía Mansiones de la locura, el juego destacado de la editorial Arkham Horror póngase en fila, es una de mis experiencias de juegos de mesa favoritas de todos los tiempos., una mezcla casi perfecta de investigación oculta y combate implacable. Ambas cosas en las que su nueva adaptación de videojuego es terrible.

Lo que no debería ser demasiado sorprendente, dada la difícil historia de este juego. Anunciado por primera vez en 2018 como una adaptación d el juego de mesa solo con bits de videojuegos adicionales, e incluso compartiendo su Mansiones de la locura

nombre, originalmente salía en 2019. Pero luego los desarrolladores LuckyHammers quebraron, los editores Asmodee tuvieron que encontrar un nuevo hogar para el juego (lo que finalmente hicieron, en Artefacts Studio) y se deslizó desde ese lanzamiento de 2019 hasta 2021.

El juego, finalmente y oficialmente lanzado la semana pasada, ahora se llama Arkham Horror: abrazo de madre, y definitivamente no es una adaptación directa del juego de mesa. Cualquiera que sea el infierno de desarrollo que el juego soportó en esos años perdidos, ha pasado factura, porque en lugar de abarcar todo el alcance y la escala del juego de mesa, este es un juego de combate rudimentario por turnos con algunas cosas limitadas de investigación / aventura que lo completan.

No hay casi nada que recomendar aquí. La animación es torpe y terriblemente lenta, la interfaz es monótona y limitada, el combate es simple e increíblemente repetitivo y todo tiene la fuerte energía de ser un mal clon del juego de aventuras Telltale de principios de la década de 2010.

Quizás lo más decepcionante de todo es que, el desarrollo (y financiero, recuerde, Asmodee es una empresa de juegos de mesa) cuestiones a un lado, Abrazo de la madre La presentación de dibujos animados y la mala interpretación de la voz significan que nunca se acerca a igualar la sensación de aprensión y el terror puro presente en la mesa, que es una gran parte de su atractivo.

¡Estoy desanimado por esto! Me encanta el juego de mesa y, sobre el papel, los esfuerzos de Asmodee por diversificar la serie y llevarla a un público más amplio son una muy buena idea. Pero siguen arruinándolo primero con Hora final, y ahora con esto, hasta el punto en que me preocupo en lugar de hacer Arkham Horror más populares, simplemente alejarán a la gente de la serie.

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