Minecraft es perfecto para mostrar el impacto del trazado de rayos: aquí está el video del juego para demostrarlo



Después de ser burlado y mostrado en ferias comerciales, El trazado de rayos RTX de Nividia está llegando a Minecraft en PC en una versión beta más tarde hoy, y se ve impresionante.

Tenemos la oportunidad de ver el versión beta que se lanzará hoy antes de tiempo, y es particularmente impresionante como un escaparate de la tecnología de trazado de rayos que Nvidia ha estado impulsando desde el lanzamiento de sus tarjetas gráficas GeForce de la serie RTX.

Minecraft tiene mucho sentido como un escaparate de trazado de rayos, además de ser el juego más vendido del mundo, también es un juego engañosamente simple que puede tener un gran grado de complejidad en capas, perfecto para mostrar nuevas tecnologías como como trazado de rayos.

Una de las características que tiene el trazado de rayos es en la implementación de Minecraft de Nvidia, es que comienza a dar a todos esa calidad hiperreal que antes era solo el reino de las demostraciones de CG y de GPU llamativas y no reproducibles. Se adapta perfectamente a este juego: puedes imaginar a Buzz y Woody hablando sobre estos entornos de trazado de rayos. Si bien ese aspecto no es ideal para todos los juegos, es una demostración y punto de referencia muy útil. La simplicidad de Minecraft esencialmente lo convierte en la demostración perfecta de trazado de rayos.

Por ejemplo, aquí hay dos capturas de pantalla de Minecraft con RTX: la primera con el trazado de rayos desactivado y la segunda con él activado:

Como puede ver, eso es bastante la diferencia. Básicamente, esta compilación trae algunas características diferentes a Minecraft, todas las cuales funcionan en conjunto usando los núcleos de trazado de rayos dedicados en el hardware RTX de Nvidia para ofrecer un aspecto visual completamente diferente.

Para empezar, hay iluminación de trazado de rayos, de la que ya hemos hablado mucho en el sitio. El trazado de rayos básicamente sigue el camino de los haces de luz para rastrear su movimiento, lo que permite una iluminación, reflejos y sombras mucho más realistas y realistas. En Minecraft con RTX esto es profundo: la luz realmente brilla a través del vidrio coloreado y cambia de color a medida que lo atraviesa, haciendo posible las vidrieras con efectos realistas. La lava ahora no solo ilumina una habitación, sino que la baña en un flujo anaranjado de sensación mortal, lo que significa que las cuevas adquieren una apariencia y sensación completamente nuevas. Mientras tanto, el renderizado físico le da a las superficies un toque realista, por lo que un piso de mármol pulido reflejará la luz, mientras que las superficies gruesas no.

Dado que Minecraft tiene un ciclo integrado de día y noche, uno de los usos más impresionantes del trazado de rayos en esta construcción es el uso de la sombra. Este es el trazado de rayos en su mejor momento. Muchas de estas demostraciones están en su cara, pero las sombras son un cambio sutil que no se nota inicialmente hasta que ve rayos de sol que surcan los huecos de los árboles o las puertas abiertas, o imponentes sombras proyectadas por grandes edificios. Un truco favorito de los constructores detrás de los mundos de demostración es crear enormes tragaluces que en ciertos momentos del día llenen completamente una habitación de luz.

Sin embargo, mi favorito es el uso de espejos. Esto es solo una cuestión de la tecnología de trazado de rayos en acción de una manera muy específica. Una de las salas de demostración que Nvidia ha preparado presenta una sala de espejo de pleno derecho que, con el trazado de rayos desactivado, parece una pequeña sala de cajas, pero cuando el trazado de rayos está activado y un bloque en particular se convierte en un espejo, la sala parece extenderse por millas. Echar un vistazo:

Estoy seguro de que puede estar de acuerdo en que, en papel, la diferencia es lo suficientemente marcada como para ser felizmente llamada plátanos. El trazado de rayos ha sido un elemento básico de los efectos visuales de la película durante años, pero algo así como esta sala de espejo le permite imaginar rápidamente implicaciones exclusivas de los videojuegos. Imagine un encuentro con un jefe en una habitación similar en la que tiene que averiguar qué horizonte interminable es real y cuál es simplemente un reflejo. Imagine un enfrentamiento en el salón de los espejos donde cada movimiento de contracción podría ser una amenaza real o simplemente usted mismo. Estas son perspectivas interesantes, perfectamente demostradas por Minecraft con RTX.

Entonces, ¿qué pasa con el rendimiento? Bueno, Minecraft con RTX es compatible tanto con DLSS como con DLSS2, y el rendimiento de la versión beta depende de esta tecnología silenciosa y revolucionaria para mantener altas las velocidades de fotogramas incluso cuando el juego obliga a su GPU a obtener algunos números importantes. Sin DLSS, este ejercicio sería algo mucho menos jugable, pero con él, como es, funciona de manera brillante.

Aún necesitará acceso a una tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX para tener el poder de ejecutar correctamente esta beta, pero encontré tanto en una GeForce RTX 2060 Super como en la 2080 Ti mucho más potente con cualquiera de las soluciones DLSS activadas. funcionó bastante bien, siempre por encima de 30 fps, a veces cerca de 60 fps. Experimenté algunas sacudidas al hacer algunas construcciones serias con elementos intensivos de trazado de rayos como vidrio, barras de hierro y otros bloques semitransparentes, pero estos enganches se detendrían tan rápido como comenzaron.

Esta es una versión beta en un sentido muy real en comparación con la demostración promocional "disfrazada" como una versión beta, por lo que algunos problemas de rendimiento tienen mucho sentido. Sinceramente, creo que es sorprendente lo bien que funciona en esta fase relativamente temprana: puede ver el rendimiento en acción completo con el encendido y apagado del trazado de rayos en tiempo real en el siguiente formulario de video.

Honestamente, todo es muy impresionante, y aunque de hecho es temprano, agrega Minecraft a una lista de juegos con una excelente implementación de trazado de rayos como Control, Metro Exodus y Battlefield 5, entre otros. En la ejecución de una función de gama alta en un juego simplista, esta versión probablemente tiene más en común con la versión reciente de una versión compatible con RTX de Quake 2.

Sin embargo, el lanzamiento de Minecraft es particularmente inteligente, porque Nvidia está aprovechando el aspecto de la creación del usuario del juego para poner los beneficios del trazado de rayos en manos de los creadores. El fabricante de hardware lanzó un conjunto de mundos para ayudar a inspirar y demostrar, con estos mundos de maestros constructores de Minecraft, desarrolladores de Mojang y técnicos de Nvidia que sirven para demostrar lo que puede hacer la tecnología de trazado de rayos. Algunos de estos mundos están construidos como demostraciones de tecnología pura, mientras que otros tienen rompecabezas y desafíos de juego reales construidos alrededor de las imágenes trazadas por rayos. Los niveles son un gran escaparate, y son gratuitos para cualquiera que posea la versión Bedrock de Minecraft.

Vale la pena tener en cuenta que, si bien esta es una versión de Minecraft creada por Nvidia y Microsoft para mostrar la solución RTX anterior para la función, tendrá implicaciones de mayor alcance. Xbox Series X admitirá el trazado de rayos como una característica importante, y Minecraft es uno de los pocos juegos que ya se han mostrado en ejecución en la Serie X con trazado de rayos. En este sentido, esta demostración también es curiosa para los jugadores que no son de PC, ya que ofrece una visión más profunda de lo que es posible con una mayor personalización.

Independientemente de si está buscando una gran actualización de tarjeta gráfica para PC, una nueva consola o ninguna de las dos, esta demostración sigue siendo fascinante. Las exhibiciones bien construidas de trazado de rayos continúan pareciendo un vistazo a un futuro en el que este tipo de fidelidad de iluminación, sombra y reflejo es estándar en todos los juegos, y Minecraft podría ser una de las demostraciones más fáciles de entender hasta ahora.