Mojang retrasó las mazmorras de Minecraft para entregar "un mejor producto final"



El próximo mes, 26 de mayo, Mazmorras de Minecraft será finalmente se lanzará en Nintendo Switch y en varias otras plataformas, incluido Xbox Game Pass. En realidad, debía llegar este mes, pero se retrasó en el último minuto.

¿Por qué fue esto? Hablando con Eurogamer recientemente, el productor ejecutivo de Mojang, David Nisshagen, explicó cómo se debió a una combinación de factores, incluida la implementación multiplataforma, el impacto del brote de coronavirus (y las preocupaciones con respecto a la salud y la seguridad del personal) y el hecho de que el equipo simplemente quería entregar un mejor producto final a los jugadores.

No queremos estresar a los equipos durante este tiempo. Probablemente podríamos haber hecho (la fecha anterior) pero eso probablemente se sintió incómodo, en parte para el equipo y también para los jugadores, a quienes no podríamos garantizar que obtendrían un juego bueno y divertido. Entonces, al aprovechar este pequeño tiempo de finalización adicional, tendremos un mejor producto final y un equipo más feliz que puede estar orgulloso de él.

Como señaló Nisshagen, el equipo podría haber llegado a la fecha anterior (presumiblemente se está refiriendo al lanzamiento de abril) pero eligió no hacerlo, lo que con suerte dará como resultado un mejor juego.

Si no hubieras escuchado sobre esto Minecraft spin-off antes, está inspirado en los clásicos rastreadores de mazmorras de antaño, lo que le permite formar equipo con otros tres jugadores (en línea o a través del juego local) para derrotar a las turbas desagradables. Al mismo tiempo, debes encender tus armas y objetos, y recoger tesoros.

Según la misma entrevista, Mojang consiguió que el UK Studio Double Eleven ayudara con las versiones de consola del juego. Nisshagen también mencionó cómo su equipo ahora se centraba en el contenido posterior al lanzamiento.

¿Vas a probar Minecraft Dungeons cuando llegue el próximo mes? Cuéntanos a continuación.

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