Mortal Kombat 11 agrega Crossplay en el último parche


En un Preguntas más frecuentes
, Netherealm Studios detalló cómo funciona "Krossplay" actualmente en Mortal Kombat 11

. Según el estudio, la función se está probando solo en PlayStation 4 y Xbox One. Activar la función permitirá a los jugadores de PS4 y Xbox One hacer cola en el mismo grupo de emparejamiento para los modos de juego Kasual en línea. Además, el progreso no se trasladará entre las consolas. Lo que significa que todavía no hay una función de guardado cruzado.

La historia original sigue …

Mortal Kombat 11 parece haber reducido la brecha entre su base de jugadores al agregar Crossplay en su último parche. Esto significa que los combatientes de Mortal Kombat 11 pueden jugar uno contra el otro en línea, incluso si están en diferentes plataformas.

Todos los luchadores de Mortal Kombat 11 confirmados

Al descargar el parche de 6,8 GB en PlayStation 4, aparecen tres notas generales del parche: Crossplay agregado, correcciones de errores generales y actualizaciones de juego.

Esa no es una gran cantidad de información, y por el momento no está claro si significa un juego cruzado completo en PC, Xbox One y Switch. Pero a pesar de todo, es un gran problema para los jugadores de Mortal Kombat 11, y es algo sorprendente que Netherrealm no haya hecho ninguna promoción para este lanzamiento.

Curiosamente, el notas oficiales del parche

en el sitio web de soporte de WB Games y que se enumeran a continuación no mencione Crossplay en absoluto.

Ajustes generales de juego

  • Se corrigió un problema que causaba que varios golpes de Krushing hicieran un daño ligeramente mayor
  • Se agregó una opción de suscripción al boletín que recompensa a los jugadores con una voz de anunciador Raiden por suscribirse
  • Se solucionó un problema que causaba que Nightwolf, Sindel y Terminator Augments no funcionaran según lo previsto

Kombat League / En línea

  • Se redujo el límite de puntos de la Liga Kombat que un jugador puede perder en un partido a 50

Torres del tiempo

  • Se solucionó un problema con ciertos ataques que mataban al oponente al mismo tiempo que se activa un modificador durante una partida de resistencia que causa un largo retraso antes de que aparezca el siguiente oponente
  • Se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que la cámara se saliera de los límites cuando se produce un Golpe fatal o un Golpe de Krush mientras el Tótem de hielo está activo

Ajustes específicos de personaje

  • Baraka – Krushing Blow de Blood Lunge funciona correctamente de nuevo en todas las situaciones

Para obtener más información sobre el último juego de lucha de NetherRealms y nuestra elección para el Mejor juego de lucha de 2019, echa un vistazo a la reseña de IGN Mortal Kombat 11 aquí, o nuestra wiki de Mortal Kombat 11.

Mitchell Saltzman es Productor Editorial en IGN y amante de los juegos de lucha.

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